Режисер Smash Bros. Масахіро Сакурай каже, що ШІ не може повторити те, що Фуміто Уеда робить далі
Масахіро Сакурай розповівDenfaminicogamer, що генеративний штучний інтелект допоможе Steam перевищити позначку в 19 000 ігор, яку було прийнято цього року, порівняно з 275 у 2010 році, і що більшість наступних ігор повторюватимуть системи, які вже використовуються в інших іграх. Директор Super Smash Bros. нещодавно пішов з посади судді нагород Game Designers Awards, і питання виникло з цієї роботи.
Його справа розділяється на дві частини. Наближається обсяг, майже ніщо з цього не принесе нічого назад, і ніхто не зможе відстежити таку кількість релізів чи розрізнити їх. Винятком, який він називає, є Фуміто Уеда, чиї Ico та Shadow of the Colossus, на його думку, штучний інтелект може навчитися імітувати, а наступну гру якого, на його думку, він не зможе. Його цитати потрапили до англійської мови завдяки машинному перекладу японського інтерв'ю.
«19 000 – це вражаюче, але я думаю, що відтепер це число ще більше зросте. Я впевнений у цьому. Це тому, що штучний інтелект збільшить їх кількість. Однак, я думаю, що більшість із них стануть «збитковими назвами». Їх забагато, щоб відстежувати, і неможливо зрозуміти їх усі».
— Масахіро Сакурай
Ігри, які він обрав як легку здобич, були дрібними. Бібліотекар: Приберіть у лад таємничу бібліотеку! пропонує гравцям розсортувати книги по полицях, а Сакурай поставила її поруч з іншими головоломками, побудованими на одному жарті, пошуку голки в копиці сіна або організації супермаркету. Симулятор голки в копиці сіна, який ховає одну голку в п'яти мільйонах шматків сіна, став вірусним, за ним послідували копії, а Studio Bitdot зрештою наклеїла яскраво-червону етикетку «оригінал» на власну ілюстрацію в Steam, щоб покупці могли розрізнити ці дві гри.
Я нічого не маю проти штучного інтелекту всередині студійного конвеєра, і сама кількість релізів мене не турбує. Сакурай працює в тій частині індустрії, яка ніколи не працювала на великих обсягах, де один реліз займає роки, а порт все одно доводиться завершувати вручну.
Сакурай поставив Уеду на інший кінець суперечки. Генеративний ШІ може стати достатньо потужним, щоб відтворити щось таке складне, як Ico або Shadow of the Colossus, сказав він, а потім підвів межу на тому, що Уеда ще не створив, назвавши це тим, що ШІ просто не може відтворити. Він додав, що люди, які мають значення в епоху масового виробництва, це ті, хто прокладає свій власний шлях і працює з таким стилем, якого немає ні в кого іншого.
«По суті, ШІ стосується речей, які вже були створені, але він не може стосуватися речей, які ще не були створені. Я думаю, що це стосується не лише ШІ, а й різних видів творчості».
— Масахіро Сакурай

Фестиваль Steam Next Fest розпочався 19 жовтня з 8202 демоверсіями, що більш ніж удвічі перевищує показник минулого року. На червневому заході приблизно 17 відсотків демоверсій розкривали використання генеративного штучного інтелекту, що є мінімальною, а не загальною кількістю, оскільки розкриття інформації є добровільним. Alliance Arts скасувала демоверсію Drunken Goddess Reflux за кілька днів до початку цієї, заявивши, що побоювалася, що збірка буде...
«використовується для швидкої імітації або відтворення презентації та ігрового процесу гри за допомогою штучного інтелекту чи інших інструментів, і що такі роботи можуть бути випущені до нашого запуску».
— Альянс Мистецтв
Інші розробники вилучили демо-версії та ігрові тести з тієї ж причини, і будь-хто, хто випускає гру, тепер конкурує з вісьмома тисячами інших демо-версій за те саме місце на сторінці магазину. Я думаю, що масово вироблена гра уникає цієї купи лише тоді, коли людина вирішує, для чого вона потрібна, і обирає жарт, бренд чи дизайн, який хтось впізнає, і це рішення — єдина частина, яку вам не дає жоден генератор.
Продажі Switch 2 у США за перші 12 місяців консолі досягли 5,9 мільйона одиниць, поступаючись лише Game Boy Advance з його 6,5 мільйонами за аналогічний період. Звіт Circana за травень 2026 року ставить Switch 2 вище PlayStation 5 за місяць, при цьому PS5 знизилася на 58 відсотків у річному обчисленні, а апаратне забезпечення Xbox досягло найнижчого показника за травень за всю історію спостережень.
Elden Ring вийшла на Switch 2 28 серпня, і це вперше, коли рольова гра від FromSoftware з'явилася на консолі Nintendo, з базовою грою Shadow of the Erdtree та Tarnished Pack в одній покупці за 79,99 доларів. Порт постачається без режиму 60 кадрів в секунду та займає 50 ГБ у системі, цифри, які стали результатом місяців оптимізації, а не підказки.

Розробка Pearl Abyss просувається повільніше. Генеральний директор Ху Джин-йонг заявив, що збірка Crimson Desert для Switch 2 працює на рівні, де можливий базовий ігровий процес, але відмовився назвати точну дату, доки графіка, екшн та відкритий світ не переживуть перенесення без змін. Наступний проєкт студії, DokeV, запланований на другу половину 2028 року.
Ремейк Ocarina of Time отримує рейтинг E10+ від ESRB за анімовану кров та фентезійне насильство, а гра вже опублікована у власному магазині Nintendo, хоча дата виходу гри, анонсованої на Nintendo Direct у червні, досі не визначена. Ремастеринг The Legend of Zelda: Twilight Princess відстає, повідомляє інсайдер Неш Відл, який каже, що Wind Waker залишився у підвішеному стані.
Тест Сакурай полягає в тому, чи була річ створена раніше. Shadow of the Colossus проходить його за результатами роботи, яка була витрачена на це: команда Ico планує 48 колосів, доставляє 16, а також створює динамічне завантаження, деформуюче зіткнення та повністю анімованого коня для їх перевезення. Я ставлю цю гру в іншу лігу, тому що вона торгувала на ескапізмі та на формі, яку ніхто не доставляв, і така робота продовжує відволікати людей через роки після того, як тренд перестав бути кумедним.
Читайте також: Shadow of the Colossus починався як кооперативне полювання, натхненне Battlefield 1942, де гравці мали оглушити, засліпити та разом спустити колоса на землю, поки Уеда не припинив багатокористувацький режим, оскільки у Team Ico не було ресурсів для його створення.

Коментарі