Команда Cyberpunk 2 Quest наполовину складається з колишніх моддерів, каже Павел Сасько
Павел Саско, заступник директора гри Cyberpunk 2, під час REDstream наCD Projekt Red21 жовтня заявив, що приблизно половина команди розробників сиквелу вийшла з моддингу Cyberpunk 2077. Дизайнери квестів пишуть цілі гри та сюжетні сегменти, що з них випливають, що робить їх однією з команд, до роботи яких гравець має найбільший вплив.
Це твердження не є чимось подібним. Саско сказав щось подібне у 2024 році, і воно знову з'явилося, коли стрім був присвячений оновленню Edgerunners 2 та рішенню студії відкрити моддинг на консолях. Це також опинилося в центрі суперечки в соціальних мережах, де західні та японські гравці виступають у протилежних напрямках щодо патчів спільноти, модів та емуляції, а мод з відкатом неткоду для Tekken 6 зараз розділяє спільноту файтингів за тією ж лінією.
«Спільнота моддерів справді підтримує гру. Я дуже часто дивлюся на те, що роблять наші моддери, що вони створюють. Це дуже захопливо. Тут так багато креативності. Ми як студія завжди намагаємося підтримувати нашу спільноту моддерів якомога більше».
— Павел Саско
Саско прямолінійно пояснює причину свого найму. Моддинг — це найдешевший спосіб дізнатися, як влаштована гра, адже перш ніж вносити зміни, її потрібно відкрити, а коментар помітив IGN вже після початку трансляції.
«Для мене це техніка «ноги в двері» та шлях у світ розробки ігор. Ви можете побачити та дізнатися, як речі створюються, як речі можна створювати. Ми насправді найняли так багато моддерів. Я б сказав, що на даний момент половина команди квестів — це всі колишні моддери».
— Павел Саско
Студія надала цій сцені більше простору наступного дня. Cyberpunk 2.5 вийшов 22 жовтня для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а Switch 2 та Mac вийшли на кілька днів пізніше, і гра має підтримку модів через mod.io, який встановлюється з ігрового меню на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S та Mac. CD Projekt Red називає це першим кроком, а збереження модів на консолі вимикає досягнення та трофеї.
Модифікації на консолі – це зовсім інша пропозиція, ніж модифікації на ПК, де ця сфера існує самостійно з 2020 року. Я розглядаю чергу найму як кар'єрні сходи, а не як деталь для підбору персоналу, тому що розбирання готової гри – це найдешевше навчання, яке пропонує ця галузь, а студія щойно поширила його на людей, які не мають ігрового ПК.
Оновлення існує через серіал «Edgerunners 2», який вийшов на Netflix 20 жовтня та містить усі десять епізодів одночасно. Режисером виступив Кай Ікараші, а Бартош Штибор знову став шоураннер, а аніматором знову став Тріґґер. У сезоні Девід і Люсі припинилися, замість чотирьох нових головних героїв і жодного головного героя: Слабкий Кінгслі, легендарний найманець, у якого видалили імпланти після того, як він став кіберпсихопатом, нетранер Д, корпоративна спадкоємиця Талія Ян і кіноман Роман Каракс. Рецензії здебільшого хвалили анімацію Тріґґера та бойові сцени, але розділилися в думках щодо того, чи історія з багатьма персонажами вражає так само сильно, як у Девіда. Оновлення 2.5 переносить сезон у гру завдяки Clampdown, побічному квесту, дія якого відбувається перед серіалом, п'ятиелементному набору спорядження, побудованому навколо Кінга, та радіостанції HKGN 102.0 FM, яка відтворює треки із серіалу.
Решта частини 2.5 більша частина пов'язана з командними завданнями та системами, а не з аніме. V тепер може носити одночасно силові пістолети та револьвери завдяки перку «Подвійні проблеми», змінювати вигляд клинків богомола, зброї горили, монодроту та системи запуску снарядів у п'яти магазинах Glamdoc, а також вирушати на екскурсію Найт-Сіті, яку розповідає його засновник, у другому новому квесті під назвою «Ласкаво просимо до раю». Крім того, по карті розкидано дванадцять карт Таро молодших арканів. Гравці на консолях також нарешті отримують слайдер поля зору, збереження групуються за проходженням, а збірка для ПК підтримує DLSS 4.5 з генерацією кількох кадрів до 6 разів, а також трасування променів та оптимізацію для PS5 Pro.
Найт-Сіті — це той щільний, водночас захопливий світ, заради якого я перевстановлю гру, і два нових квести плюс екскурсія містом — це краща причина повернутися, ніж сиквел, якому ніхто не бачив вікна. У Cyberpunk 2 є назва, заступник гейм-директора та команда квестів, і на цьому публічна інформація наразі закінчується.

Студія продовжує розширювати всесвіт убік, а не переказувати його. Співгенеральний директор Paramount Міхал Новаковський заявив, що фільм про Cyberpunk 2077 не буде однозначним перекладом сюжету гри, а використовуватиме підхід Edgerunners, розповідаючи щось нове в тому ж світі. Продюсером є Лоренцо ді Бонавентура, режисер чи акторський склад поки що не підтверджені.
Такий самий переказ відбувається всередині компанії, і Саско є особою, яка його виконує. Він сказав, що The Witcher 3: Wild Hunt Remastered був натхненний роботою над оновленням Cyberpunk 2.0, яку він сам очолював, з оновленим деревом навичок, побудованим за тим самим процесом, та роботою над масштабуванням, виконаною разом з NVIDIA, Intel та AMD на Red Engine 4, повернутою до Red Engine 3. Ремастер ненадовго мав найвищий бал Metacritic у 2026 році на рівні 94, перш ніж втратити один бал.
Cyberpunk 2077 було продано тиражем 40 мільйонів копій, а Phantom Liberty — 15 мільйонів, що є комерційною причиною, чому студія тримає гру відкритою, замість того, щоб закрити книгу на ній. CD Projekt Red також назвала кілька попередніх патчів останніми, тому пайплайн модів, який описав Саско, працює у вікні підтримки, яке студія може закрити, коли забажає.
Я думаю, що варто зберегти не сорок мільйонів, а частку команди квестів, яка навчилася ремеслу на грі, код якої їм ніколи не надавали. Саме цей шлях привів до людей, які зараз пишуть сиквел, і він залишається відкритим лише доти, доки хтось у студії вирішує, що так і має бути.

Коментарі