Генеральний директор Epic Games хоче надати користувачам Steam доступ до Fortnite, League of Legends та Genshin Impact
Давній розрив між ігровими платформами для ПК може зрештою стати менш обмежувальним, якщо Тім Суїні доб'ється свого. Генеральний директор Epic Games представив нову концепцію під назвою Team Open, пропозицію, яка передбачає тіснішу співпрацю між основними ігровими платформами, включаючи Steam від Valve, щоб зробити деякі з найбільших ігор світу доступнішими для гравців.
За словами Суїні, користувачі Steam наразі не мають доступу до кількох найпопулярніших ігор у галузі з живими трансляціями, зокрема Fortnite, League of Legends та Genshin Impact. Його пропозиція Team Open спрямована на подолання цієї розбіжності шляхом заохочення співпраці, а не конкуренції між цифровими магазинами.
Ідея відносно проста, але потенційно трансформаційна. Замість того, щоб вимагати від гравців встановлення окремих лаунчерів та створення облікових записів у кількох екосистемах, Team Open дозволить основним іграм стати доступними через Steam, тоді як розробники та видавці продовжуватимуть керувати власними сервісами за лаштунками. Теоретично, користувачі Steam могли б запускати такі ігри, як Fortnite, безпосередньо зі своєї існуючої бібліотеки ігор, не залишаючи платформу Valve.
Для Epic Games ця пропозиція може значно розширити охоплення Fortnite та його ширшої екосистеми. Steam залишається найбільшою у світі платформою для ПК-ігор з мільйонами активних користувачів щодня та величезною глобальною аудиторією. Перенесення Fortnite у Steam відкриє гру для гравців, які вирішили не встановлювати Epic Games Store або просто надають перевагу керуванню своїми іграми через лаунчер Valve.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Ця концепція виходить за рамки Fortnite. Суїні також згадав League of Legends та Genshin Impact – дві найбільші безкоштовні ігри у світі, які наразі працюють через власні спеціальні лаунчери. Якби такі компанії , як Riot Games та HoYoverse, дотримувалися подібної філософії, гравці на ПК теоретично могли б отримати доступ до багатьох своїх улюблених ігор з однієї платформи, зберігаючи при цьому системи облікових записів, оновлення та монетизацію кожного видавця.
Суїні стверджує, що такий підхід зрештою принесе користь усім учасникам. Гравці насолоджуватимуться зручнішим ігровим досвідом, не жонглюючи кількома лаунчерами, а видавці зможуть охопити значно ширшу аудиторію, не втрачаючи контролю над своєю інфраструктурою живих сервісів.
Ця пропозиція також відображає ширшу дискусію щодо відкритості в ігровій індустрії. Роками цифрові магазини агресивно конкурували за ексклюзивні релізи, заохочуючи гравців використовувати кілька різних лаунчерів залежно від того, в які ігри вони хочуть грати. Хоча конкуренція сприяла інноваціям, вона також фрагментувала екосистему ПК-ігор, створюючи додаткові труднощі для користувачів.

Сам Steam давно позиціонує себе як відкрита платформа, що містить ігри від тисяч розробників незалежно від видавця. Однак багато найбільших ігор індустрії з прямими трансляціями, включаючи Fortnite, навмисно залишаються поза межами магазину Valve зі стратегічних або фінансових причин.
Чи зможе Team Open стати реальністю, залишається невизначеним. Реалізація такої співпраці вимагатиме домовленості між компаніями, які часто безпосередньо конкурували за користувачів, дохід та підтримку розробників. Epic Games та Valve у минулому мали розбіжності щодо політики цифрових магазинів, що робить будь-яке масштабне партнерство далеко не гарантованим.
Існують також бізнес-міркування. Компанії, що керують власними лаунчерами, мають більший контроль над взаємовідносинами з клієнтами, платіжними системами, оновленнями та доходами платформи. Здійснення доступу до ігор через Steam може вимагати переговорів щодо розподілу доходів, технічної інтеграції та управління обліковими записами, що створює значні труднощі.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Незважаючи на це, багато гравців позитивно відреагували на цю концепцію. Частина спільноти ПК-геймерів давно просила єдиний інтерфейс, де основні ігри доступні в одній бібліотеці. Зменшення фрагментації лаунчера може спростити встановлення, оновлення та керування іграми, одночасно зробивши загальний досвід зручнішим.
Водночас видавці, ймовірно, зважать переваги підвищеної видимості порівняно з потенційною втратою прямого трафіку на власні платформи. Для компаній із сотнями мільйонів зареєстрованих користувачів підтримка незалежної екосистеми залишається стратегічно цінною.

Хоча Team Open наразі є лише концепцією, а не підтвердженою ініціативою, вона підкреслює цікаве бачення майбутнього комп'ютерних ігор. Замість того, щоб конкурувати виключно через ексклюзивні екосистеми, великі видавці могли б зрештою співпрацювати, щоб пріоритезувати доступність для гравців, продовжуючи при цьому керувати власними сервісами.
Чи вирішать Valve, Riot Games, HoYoverse чи інші лідери галузі прийняти це бачення, ще належить з'ясувати. Наразі Тім Суїні розпочав дискусію про те, як може виглядати більш пов'язана екосистема ПК-ігор, і така, де користувачі Steam нарешті могли б отримати доступ до деяких найбільших у світі ігор у прямому ефірі, не залишаючи платформу, яку вони вже використовують щодня.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі