РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПокрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня
Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня
4349
Add as a Preferred Source
0
0

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня

У місії «Процедури евакуації» Control Resonant перестає вести вас за руку. У ній з’являються броньовані вороги, «кластери Хісс», що відновлюють здоров’я, та ефект «Домінування», який супроводжує вас до кінця кампанії, а завершується вона ключ-картою 2-го рівня, яка відкриває низку дверей, розкиданих по всіх зонах, які ви вже пройшли. Між вами та будівлею евакуації стоять три вузли «Хісс», і щоб дістатися до одного з них, знадобиться ретранслятор «Ядро енергії».

Огляд завдання «Процедури евакуації»

Це друга місія розділу «Стримати кризу». Вона починається автоматично, щойно Зої завершить інструктаж у «Сторожовій вежі», а це означає, що її перша мета збігається з кінцем попередньої місії.

Розділ
«Приборкати кризу»
Місце початку
Центр, «Сторожова вежа»
Вимоги
Запускається під час брифінгу Зої у Вартовій вежі в рамках місії «Ласкаво просимо до Манхеттена»
Іменні вороги
Транспортер Хісса, Спотворений Хісс
Розблоковує
Брифінг Аріша, «Домінування»
Нагороди
1 живий осколок, уніформа агента, ключ-картка 2-го рівня, трофей «Рятувальна місія»

Повний порядок проходження всіх трьох ланцюжків квестів наведено в розділі «Покрокове проходження Control Resonant». Якщо картка доступу 1-го рівня все ще лежить на столі, у розділі«Покрокове проходження Control Resonant: Ласкаво просимо до Манхеттена » описано, як її отримати.

Усі цілі процедур евакуації

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 1
  1. Отримати ключ-карту безпеки
  2. Дістатися до зони евакуації
  3. Знайти джерело підземних поштовхів
  4. Знайти вцілілого
  5. Вивести Аріша живим
  6. Втекти з будівлі

Перше завдання збігається з етапом, на якому завершується місія «Ласкаво просимо до Манхеттена», тому воно вважається виконаним у той самий момент, коли ви підбираєте картку доступу 1-го рівня.

Перш ніж покинути польове управління

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 2

Польове відділення — це центр, до якого ви будете повертатися неодноразово, і зараз варто приділити йому двадцять хвилин.

Усередині знаходяться дві скриньки з ресурсами: одна — біля центрального столу, інша — поруч зі столом із магнітофонами. Шафа стоїть біля колони біля сходів зліва, якщо дивитися з боку входу. На столі біля входу лежить «Перелік розподілу запасів».

На столі з лівого боку кімнати зберігаються звіти про кожну резонансну сутність, яку ви вбили. На даний момент у вас є один — «Польове дослідження резонансної сутності: RE-ZD» — щодо Художника.

На столі поруч із ящиком з ресурсами лежать дві миттєві фотографії, які є підказками для побічного завдання «Заморожений кадр».

Зовні ваш новий рівень допуску 1 відкриває польовий госпіталь та охоронний пост, у яких знаходяться колекційні предмети. Також на карті на схід від території Польового офісу є значок «Важлива особа»: прямуйте до синьої споруди біля стіни, підсвіченої жовтим світлом. Це Польовий паноптикон, і розмова з Лангстоном усередині запускає квест «Запит на обслуговування паноптикону». Його колекційний предмет, «Біт-поезія Лангстона № 27», лежить поруч із ним.

Дістаньтеся до зони евакуації

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 3

Вийдіть з контрольно-пропускного пункту, поверніть ліворуч і йдіть вулицею до вказівника, що вказує на зону евакуації. Він веде до великої стіни з синіми дверима з лівого боку.

По дорозі спрацьовує «Зустріч на арені», під час якої з’являються «Скупчення Хіссів». Ці літаючі кулі резонансу лікують усіх Хіссів поблизу, і через них звичайний бій триватиме втричі довше. Вбивайте їх першими, щоразу, до кінця гри.

Перемога в цій сутичці розблоковує «Домінування» — статус, який ви отримуєте за страту ворога. Поки він активний, він підвищує основний урон у ближньому бою на 100%, а додатковий — на 50%, а вбиті під його дією вороги залишають більше здоров’я. Найефективніший цикл полягає в тому, щоб накопичити ефект «Falter» на слабкому «Hiss», стратити його, а потім витратити цей буф на важких супротивників. Кулі «Dominance» також з’являються у світі гри й надають цей статус після підбирання.

Пройдіть через контрольний пункт «Зони евакуації». На столі всередині лежить «Офіційна скарга», а на іншому, що знаходиться в глибині приміщення, — «Запис про провалля».

Знайдіть джерело підземних поштовхів

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 4

Зона евакуації темна й оповита туманом — так гра демонструє, наскільки по-різному можуть виглядати зони.

Розблокуйте карту зони евакуації

Значок «Набір карт» розташований поблизу центру зони, але прямий шлях до нього перекриває стіна. Підніміться на меншу будівлю навпроти стіни, стрибніть з її кута на будівлю з прожекторами, підніміться нагору та перелізьте через перила на саму стіну.

Там, нагорі, знаходиться провалля, про яке ви можете повідомити, а також відкривається чіткий вид на місце евакуації, про яке ви також можете повідомити. Під час дзвінка Ділана вражає поштовх.

Спустіться на вулицю, де вас, ймовірно, знайде «Транспортер Хісс».

Транспортер «Хісс». Ворог «Хісс» у формі половини міського автобуса, який породжує міньйонів під назвою «Пасажири Хісс». Він має великий запас здоров’я, але має вразливі частини, які видно як скупчення «Хісс» на його боках. Знищення «Breakable Part» завдає значної шкоди та ефекту «Falter». Він телепортується по території, тому відстежуйте його після зникнення та, по можливості, ведіть бій у повітрі, оскільки його наземна атака завдає розбризкувальної шкоди та опіків. Доведіть його «Falter» до максимуму для виконання страти.

Продовжуйте рухатися на схід до зони «Map Kit» і огляньте будівлі на північній стороні вулиці. Скористайтеся виступом біля газетного кіоску, перестрибніть проміжок до ліфта та підніміться на дах. Тут знаходяться орієнтир та двері швидкого переміщення, тож активуйте двері, перш ніж робити що-небудь інше.

З цього даху видно всі три датчики. Один розташований неподалік на схід. Другий — через вулицю на північний захід, позначений миготливим червоним світлом. Третій — на півночі, через провулок, на іншому даху. Активуйте всі три та увімкніть стовп картування.

Обхідний шлях до продавця та ящика

На схід від пілона, через дахи та вниз у провулок за будівлями, знаходиться орієнтир та фургон з морозивом із однією з тих напіврозплавлених голів мультяшних талісманів. Цей фургон — це торговець зони евакуації, у якого Source купує матеріали для покращення. У кожній зоні є по одному.

За продавцем знаходиться великий ящик з ресурсами, який дає 1 очко покращення здоров’я.

Наближення до цієї зони розпочинає бій із групою «Важковаговиків». Знищення їх знімає барикади на магазинах на рівні вулиці, куди варто зайти за ящиками, колекційними предметами та головоломкою в художній галереї, за яку передбачена значна винагорода.

Як знищити всі три вузли «Хісс»

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 5

Двері евакуаційного пункту запечатані за бар'єром «Хісс», що живиться від трьох вузлів «Хісс». До кожного з них ведуть червоні нитки в повітрі. Самі вузли не можуть чинити опір, тому вся складність полягає виключно в супроводі, що їх оточує.

Перш ніж почати, зверніть увагу на трофеї в зоні біля входу. На столі біля дверей евакуаційного пункту лежить «Форма прийому на евакуацію». У будівлі поруч із рядом прапорів у кутку знаходиться ящик з ресурсами, а на полиці — «Сценарій PR-відео». У підвішеному жовтому будинку, що розташований ближче до евакуаційного пункту, праворуч від синіх шафок знаходиться ще один ящик з ресурсами, а також 2 миттєві фотографії, щоденний журнал зв’язку та інструкція з піару щодо тунелів метро з візерунками.

Точка №1. Прямо в центрі відкритої ділянки перед будівлею евакуаційного пункту. Найбільш відкрита з трьох, тож готуйтеся до компанії.

Вузол № 2, на півночі. Підніміться на першу групу будівель на півночі та знайдіть дах, затиснутий між двома вищими будівлями, де закінчується нитка. Саме тут починають з’являтися броньовані вороги. Броню потрібно зруйнувати, перш ніж ви зможете нанести шкоду здоров’ю, і вона вразлива до тупої шкоди, яку забезпечує ваша перша бойова здатність незалежно від того, яку ви обрали. Якщо ви обрали «Розчавлення» як додаткову форму Аберранта, це теж спрацює. Знешкодьте охоронців, потім перестрибніть через вулицю й знищіть вузол.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 6

Вузол №3, південь. Нитка простягається до зони з червоним освітленням за високими будівлями, і наближатися з боку заблокованої вулиці незручно. Натомість поверніть праворуч на перехресті перед бар’єром і підніміться на будівлю з ліфтом, що прикріплений з лівого боку вулиці. З його даху ви побачите, як нитка зникає у складському приміщенні, закритому ролетами, а також неактивне енергетичне ядро на вашому даху, від якого до цих ролет тягнеться кабель.

Спочатку знищіть усіх ворогів у цій зоні, надаючи пріоритет кластерам «Хісс». Потім погляньте на схід з даху енергетичного ядра, рухайтеся в тому напрямку й знайдіть активні енергетичні станції, прикріплені до обеліска на вулиці внизу та ліворуч. Зійдіть вниз, візьміть заряд і поверніться тим самим шляхом до неактивного ядра. Жалюзі відкриються, і вузол опиниться всередині.

Також на даху на захід від цього неактивного енергетичного ядра знаходиться ящик з ресурсами.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 7

Після знищення всіх трьох вузлів опускається барикада на будівлі евакуації.

Увійдіть до будівлі евакуації

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 8

Пройдіть орієнтаційну точку та зайдіть всередину. У ящику для зберігання перед фургоном FBC зовні лежать «Нотатки місії 1».

У вестибюлі — безлад із мертвими рейнджерами FBC. Ви можете повідомити про тіло в центрі коридору. Біля стійки реєстрації в кутку стоїть шафа для одягу, на синьому столі біля лампи лежить брошура з інструкціями щодо евакуації, а між стійкою та дверима безпеки 2-го рівня, які ви поки що не можете відкрити, — ящик з ресурсами. Запам’ятайте ці двері.

На стійці реєстрації також знаходиться термінал FBC, який з’єднує Ділана з агентом, що має анкету. Заповнення анкети є необов’язковим і приносить 1 осколок Аберранта, 1 «Відлуння скорботи» та «Джерело». Це вважається «Світовим подвигом», що розблоковує досягнення «На висоті завдання».

Підніміться ліфтом на 12-й поверх. Під час поїздки Зої розповідає Ділану, що прочитала його справу і їй не подобається те, що там написано, а поштовх викликає спогад про вторгнення «Хісс» у «Найстаріший дім».

Вийдіть з ліфта, активуйте орієнтир і йдіть коридором ліворуч, минаючи ще кілька трупів. У кімнаті з синім освітленням ліворуч знаходиться «Дослідження стерилізації звуковою ванною».

Наступна кімната — це «Зустріч на арені», що простягається на кілька поверхів, а всі виходи заблоковані. Відтягуйте важковаговиків один від одного, де це можливо, оскільки на цьому етапі битися з кількома одночасно справді небезпечно. Здоров’я можна поповнити, вбиваючи солдатів або підбираючи великі сині елементи здоров’я, розкидані навколо. Деякі вороги ходять по стінах, тож вам доведеться стрибати, щоб дістатися до них.

Коли бар'єри впадуть, шукайте на другому поверсі двері, підсвічені яскраво-синім світлом.

Увага, спойлер! Усе, що наведено нижче, стосується другої половини місії, зокрема спогадів Ділана про інцидент у «Найстарішому будинку» та того, хто чекає на вершині будівлі. Зупиніться тут, якщо бажаєте дізнатися про це під час проходження гри.

Дослідіть 15-й поверх

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 9

Пройшовши крізь сині двері, Зої запитає, скільки людей загинуло під час інциденту, про який постійно згадує FBC. Ви отримаєте три варіанти відповіді або мовчання, жоден із яких нічого не змінить.

Вийдіть на дерев'яні риштування за наступним вікном і поверніть праворуч. Перестрибніть проміжок на риштування, накрите синьою брезентовою тканиною, потім погляньте вниз крізь щілину, щоб побачити виступ, і скористайтеся повітряним ривком, щоб дістатися до нього.

Зупиніться тут. Повернувши праворуч на виступі біля наступних риштувань і увійшовши у відкрите вікно, ви знайдете ящик з ресурсами в кутку та внутрішній лист відділу зв’язку FBC на столі.

Стрибніть на наступну платформу, розверніться, стрибніть на платформу біля задньої стіни, знову розверніться, а потім біжіть і стрибніть до отвору, освітленого жовтим світлом. Біля дверей у сусідній кімнаті стоїть великий ящик з ресурсами, який дає 1 очко покращення здоров’я.

У коридорі, що йде далі, ви опинитеся у спогаді як P6, слідуючи за агентами FBC, доки їх не заблокують у захисних дверях. Повернувшись у сьогодення, активуйте орієнтаційну точку за цивільними, зараженими Хіссом.

Ліфт тут утримує вузол «Хісс», нитка якого проходить крізь зачинені двері. Знайдіть відкритий прохід уздовж стіни, пройдіть кімнатою до коридору та простежте нитку до вузла. «Нотатки до місії № 3» лежать на столі під плакатами, а в кутку поруч стоїть ящик з ресурсами. Знищіть вузол.

Повернення до великої кімнати спричиняє засідку з боку важкого «Хісса».

«Спотворений Хісс». Парячий важкоозброєний, який стає майже невидимим. Атака на нього руйнує камуфляж. Уникайте його конусоподібної атаки диханням і стежте за спотворенням у повітрі, коли він зникає посеред бою.

Підніміться ліфтом на 15-й поверх. По дорозі вгору Ділан повідомляє Зої цифру: 536 загиблих, коли Хіс захопив Найстаріший будинок.

У коридорі відтворюється ще один спогад, де агенти FBC борються з Хіссом. Дійшовши до дверей у кінці, ви повернетеся до сьогодення й отримаєте «Джерело» та 1 «Спотворену форму».

У кімнаті з ліжками та тілами, що плавають у повітрі, освітленій червоним світлом, на столі біля стіни лежать «Нотатки місії № 4», а на ліжку біля дверей — «Лист до мами». У коридорі за нею з’являється спогад про те, як Аріш допитував Ділана після інциденту.

Знайдіть вцілілого

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 10

Пробивайтеся крізь підземні поштовхи, доки не дійдете до великої кімнати, повної цивільних, захоплених Хіссом, — саме це і є джерело. Десь удалині видно людину, а незабаром чути голос Аріша.

Поговоріть з ним. Він погоджується піти, але рідина в ін’єкторі, яка не дає «Хісу» проникнути в його голову, закінчується, що визначає час, відведений на решту місії.

Виведіть Аріша живим і втечіть з будівлі

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 11

Поверніться до ліфта. Двері заклинило, поки Аріш не виламав їх, а натискання кнопки зупинило кабіну на півдорозі: її утримує вузол «Хісс». Вистрибніть і знищіть його.

З’являється ще більше ниток, тож Аріш залишається на місці. Спочатку поговоріть з ним, адже саме тут він передає вам картку доступу 2-го рівня.

Йдіть за червоним слідом до найближчих дверей 2-го рівня, відчиніть їх і простежте нитку назад до великої арени. Спустіться туди, знищіть той вузол і завершіть сутичку на арені, яка розпочнеться після візії.

Зої згодом повідомляє, що Аріш вижив.

Перш ніж вийти, зверніть увагу: на верхньому рівні зали-арени є зачинені двері 2-го рівня, за якими знаходиться ящик з ресурсами та «Нотатки місії 2». Повернувшись у вестибюль, за дверима 2-го рівня біля стійки реєстрації ви знайдете ще один ящик з ресурсами та ігровий автомат. Ігрові автомати SHUM III пропонують виклик, який можна проходити повторно, з нагородами за місце в рейтингу, але вони залишаються заблокованими, доки Зона не досягне певного рівня. У кожній Зоні є по одному такому автомату.

Досягнення виходу з вестибюля завершує місію.

Нагороди за процедури евакуації

За виконання місії ви отримаєте 1 «Живий осколок», форму агента та трофей «Рятувальна місія», а також картку-ключ 2-го рівня, яку можна підібрати під час втечі, а не в кінці місії.

Допуск 2-го рівня відкриває ряд дверей у кожній зоні, і кілька з них знаходяться в районах, які ви вже повністю дослідили. Тільки в будівлі евакуації їх дві.

Поширені помилки

Ігнорування скупчень «Хісс». Вони відновлюють здоров’я всього, що знаходиться поруч. У бою нічого іншого не має значення, доки вони не зникнуть.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Боротьба з броньованими ворогами за допомогою «Гострого» ураження. Броня руйнується під дією «Тупого» ураження. Ваша бойова здатність забезпечує це, навіть якщо «Розчавлення» не є вашою другорядною формою.

Знищення корпусу транспортера «Хісс». Натомість вражайте ламальні частини з боків.

Неактивація дверей швидкого переміщення у зоні евакуації. Наступна місія починається знову у польовому офісі, а дорога туди довга.

Пропускання дверей 2-го рівня на виході. У цій будівлі їх дві, в одній із них знаходиться ігровий автомат Зони.

Що робити далі

Наступна місія — «Брифінг Резонанта Аріша» — коротка, вона зводиться до розмови в Польовому офісі, але розблоковує одразу дві місії та закладає план CFD.

Зараз також доречно зробити невеликий обхід. Маючи «Домінування», допуск 2-го рівня та кілька рівнів Зони за плечима, «Центральний резонанс» і «Західний резонанс вторгнення» стають реальними цілями, і кожна з них надає ще одну бойову здатність.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ