РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeПокрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня
Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня
61
Add as a Preferred Source
0
0

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня

Процедури евакуації – це момент, коли «Контрольний резонанс» перестає вас тримати. Він представляє броньованих ворогів, лікувальні кластери шипіння та баф «Домінування», який несе решту кампанії, і завершується карткою-ключем 2-го рівня, яка відкриває ряд дверей, розкиданих по кожній зоні, яку ви вже очистили. Між вами та будівлею евакуації розташовані три вузли шипіння, і щоб дістатися до одного з них, потрібне реле Енергетичного ядра.

Огляд завдання «Процедури евакуації»

Це друга місія розділу «Стримування кризи». Вона починається автоматично, щойно Зої завершить інструктаж з вами у Вартовій Вежі, а це означає, що її перше завдання збігається з кінцем попередньої місії.

Розділ
Стримувати кризу
Початкове місцезнаходження
Центральна, Вартова вежа
Вимога
Спричинено брифінгом Зої Вартової Вежі під час Ласкаво просимо на Мангеттен
Іменовані вороги
Шиплячий транспортер, шипляче спотворене шипіння
Розблоковує
Брифінг Аріша, Домінування
Нагороди
x1 Живий осколок, Уніформа агента, Ключ-карта 2-го рівня, Трофей рятувальної місії

Повний порядок кампанії для всіх трьох ланцюжків квестів знаходиться в Центрі покрокових інструкцій «Контроль резонансу». Якщо картка-ключ 1-го рівня все ще лежить на цьому столі, у покроковому інструкції «Контроль резонансу: Ласкаво просимо на Мангеттен» розповідається, як її отримати.

Усі цілі процедур евакуації

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 1
  1. Отримайте картку-ключ безпеки
  2. Дістатися до зони евакуації
  3. Знайдіть джерело поштовхів
  4. Знайдіть того, хто вижив
  5. Витягніть Аріша живим
  6. Втеча з будівлі

Перше завдання — це той самий крок, яким завершується «Ласкаво просимо на Мангеттен», тому воно завершується в той момент, коли ви отримуєте ключ-картку 1-го рівня.

Перш ніж ви покинете польовий офіс

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2 рівня

Польовий офіс – це центр, куди ви повертатиметеся неодноразово, і тепер він вартий двадцяти хвилин.

Всередині стоять дві коробки з ресурсами: одна біля центрального столу, інша поруч зі столом із магнітофонами. Шафа знаходиться біля колони біля сходів ліворуч, якщо дивитися від входу. На столі біля входу лежить контрольний список розподілу припасів.

У столі ліворуч від кімнати зберігаються звіти про кожну вбиту вами Резонансну Сутність. На даний момент у вас є один звіт, Польове Дослідження Резонансної Сутності: RE-ZD, на Художника.

На столі поруч із ящиком з ресурсами лежать два миттєві фотографії, які є підказками до побічного завдання «Стоп-кадр».

Зовні ваш новий допуск 1-го рівня відкриває доступ до Польового шпиталю та Станції охорони, в яких зберігаються колекційні предмети. На карті на схід від території Польового офісу також є значок важливої особи: прямуйте до синьої споруди біля стіни, що підсвічується жовтим. Це Польовий Паноптикон, і розмова з Ленгстоном всередині запускає запит на обслуговування Паноптикону. Його колекційний предмет, Поезія битви Ленгстона №27, знаходиться поруч з ним.

Дістатися до зони евакуації

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 3

Залиште контрольно-пропускний пункт, поверніть ліворуч і йдіть вулицею до знаку, що вказує на зону евакуації. Він веде до великої стіни з синіми дверима ліворуч.

По дорозі спрацьовує Зіткнення на Арені, що представляє Кластери Шипіння. Ці плавучі кулі резонансу зцілюють кожне Шипіння поблизу них, і вони зроблять звичайний бій втричі довшим. Вбивайте їх першими, щоразу, до кінця гри.

Проходження цього бою розблоковує «Домінування» – статус, який ви отримуєте за страту ворога. Поки він активний, він збільшує первинну шкоду ближнього бою на 100% і вторинну – на 50%, а вороги, вбиті під ним, втрачають більше здоров'я. Ефективний цикл полягає в тому, щоб побудувати «Невпевненість» на слабкому шипінні «Шипіння», стратити його, а потім витратити бафф на важковаговиків. Сфери «Домінування» також з'являються у світі та застосовують статус при підбиранні.

Пройдіть через контрольно-пропускний пункт зони евакуації. На столі всередині лежить офіційна скарга, а на іншому боці — стенограма провалу.

Знайдіть джерело поштовхів

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 4

Зона евакуації темна та вкрита туманом, і гра демонструє, наскільки по-різному можуть читатися зони.

Розблокуйте карту зони евакуації

Значок набору карт розташований біля центру Зони, але стіна блокує прямий шлях. Підніміться на меншу будівлю навпроти стіни, перестрибніть з її кута на будівлю з прожекторами, підніміться нагору та перелізьте через поручні на саму стіну.

Там, нагорі, є провал, про який ви можете повідомити, і чіткий вид на місце евакуації, про яке ви також можете повідомити. Під час розмови Ділана сколихнув землетрус.

Спустіться на вулицю, де вас, ймовірно, знайде Hiss Transporter.

Транспортер-хісс. Ворог-хісс у формі половини міського автобуса, який породжує міньйонів під назвою Пасажири-хісс. Він має великий запас здоров'я, але перевозить Крихкі частини, видимі як скупчення шипіння з боків. Знищення Крихкої частини завдає значної шкоди та спотикання. Він телепортується по області, тому відстежуйте його після зникнення та бийтеся з ним у повітрі, де це можливо, оскільки його наземна атака завдає розбризкування шкоди та опіку. Максимізуйте його Спотикання для страти.

Продовжуйте рухатися на схід до зони з картографічним набором і подивіться на будівлі на північній стороні вулиці. Скористайтеся навісом біля газетного кіоску, перестрибніть через проміжок до ліфта та вилізьте на дах. Тут є пункт орієнтації та двері швидкого пересування, тому активуйте двері, перш ніж робити щось інше.

З цього даху видно всі три сенсори. Один розташований поруч на сході. Другий — через дорогу на північний захід, позначений миготливим червоним світлом. Третій — на північ, через провулок на іншому даху. Активуйте всі три та увімкніть пілон картографування.

Обхід продавця та ящиків

На схід від Пілона, над дахами та вниз у провулку за будівлями, знаходиться Орієнтаційний пункт та вантажівка з морозивом, на якій зображена одна з тих напіврозплавлених мультяшних голів талісманів. Ця вантажівка — Торговець Зони Евакуації, де Джерело купує матеріали для покращення. У кожній Зоні є такий.

За торговцем знаходиться великий ящик з ресурсами вартістю x1 очко покращення здоров'я.

Наближення до цієї області розпочнеться бій з групою важковаговиків. Її очищення зніме барикади на магазинах на рівні вулиці, в які варто зайти, щоб отримати ящики, колекційні предмети та головоломку художньої галереї з гарною нагородою.

Як знищити всі три вузли шипіння

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 5

Двері до Зони евакуації запечатані за Шиплячим Бар'єром, що живиться трьома Шиплячими Вузлами. До кожного з них ведуть червоні нитки в повітрі. Самі Вузли не можуть дати відсіч, тому вся проблема полягає в ескорті навколо них.

Перш ніж почати, ознайомтеся з областю біля входу, де є здобич. На столі біля дверей до місця евакуації лежить Форма реєстрації евакуації. У будівлі поруч із рядом прапорів у кутку є ящик з ресурсами, а на полиці — сценарій відео для зв’язків з громадськістю. У підвісній жовтій будівлі ближче до місця евакуації є ще один ящик з ресурсами праворуч від синіх шафок, а також 2 миттєві фотографії, щоденний журнал зв’язку та вказівки щодо зв’язків з громадськістю щодо візерунчастих тунелів метро.

Вузол один. Прямо посередині відкритого простору перед будівлею евакуації. Найбільш відкритий з трьох, тож очікуйте гостей.

Вузол два, північ. Підніміться на першу групу будівель на північ і знайдіть дах, захований між двома вищими, де закінчується нитка. Саме тут починають з'являтися броньовані вороги. Броня має бути зламана, перш ніж ви зможете торкнутися здоров'я, і вона вразлива до пошкоджень від тупого удару, які надає ваша перша Бойова Здібність незалежно від того, яку ви обрали. Якщо ви обрали Розчавлення як вторинну форму Аберранта, це також спрацює. Заберіться від ескорту, потім перестрибніть через вулицю та знищіть Вузол.

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 6

Вузол три, південь. Гілка пролягає до червоно освітленої зони за високими будівлями, і підходити з перекритої вулиці незручно. Натомість поверніть праворуч на перехресті перед шлагбаумом і підніміться на будівлю з ліфтом, прикріпленим з лівого боку вулиці. З її даху ви можете бачити, як гілка зникає у складському приміщенні, закритому жалюзі, та неактивному Енергетичному Ядрі на вашому даху з кабелем, що йде до цих жалюзі.

Спочатку знищіть усіх ворогів у цій зоні, надаючи пріоритет Шиплячим Кластерам. Потім подивіться на схід з даху Енергетичного Ядра, прямуйте в цьому напрямку та знайдіть активні Станції Енергетичного Ядра, прикріплені до обеліска на вулиці внизу та ліворуч. Спустіться вниз, візьміть заряд і біжіть тим самим шляхом назад до неактивного ядра. Затвор відчиняється, і Вузол опиняється всередині.

Також на даху на захід від цього неактивного Енергетичного Ядра є Ящик з Ресурсами.

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 7

Коли всі три вузли вимкнені, барикада на будівлі евакуації падає.

Увійдіть до будівлі евакуації

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 8

Пройдіть повз Орієнтаційну точку та зайдіть всередину. У сховищі перед фургоном FBC зовні знаходяться Нотатки до місії 1.

У вестибюлі безлад мертвих рейнджерів FBC. Ви можете повідомити про тіло посеред коридору. На стійці реєстрації в кутку є шафа, на синьому столі біля лампи — брошура з інформацією про евакуацію, а між столом і дверима безпеки 2-го рівня, які ви поки що не можете відчинити, — ящик з ресурсами.

На стійці реєстрації також є термінал FBC, який з'єднує Ділана з агентом за допомогою анкети. Його заповнення необов'язкове та оплачується за 1 осколок Аберранта, 1 Відлуння Скорботи та 1 Джерело. Це зараховується як світовий подвиг, який розблоковує досягнення «Виконати завдання».

Підніміться ліфтом на 12-й поверх. Зої всю дорогу розповідає Ділану, що прочитала його файл і їй не подобається його вміст, а тремтіння викликає спогади про вторгнення Гіссів до Найстарішого Будинку.

Вийдіть з ліфта, активуйте точку орієнтації та йдіть коридором ліворуч повз ще більше тіл. У кімнаті з блакитним освітленням ліворуч знаходиться кабінет стерилізації звуковою лазнею.

Наступна кімната — це Арена Зіткнень на кількох поверхах, кожен вихід з якої запечатано. Розтягуйте Важковажівників один від одного, де це можливо, бо захоплення кількох одночасно справді небезпечно на цьому етапі. Здоров'я отримуєте або вбиваючи піхотинців, або хапаючи великі сині Елементи Здоров'я, розкидані навколо. Деякі вороги ходять по стінах, тому вам доведеться стрибати, щоб дістатися до них.

Коли бар'єри впадуть, шукайте на другому поверсі дверний отвір, освітлений яскраво-синім світлом.

Попередження про спойлер! Все, що наведено нижче, охоплює другу половину місії, включаючи спогади Ділана про інцидент у Найстарішому будинку та про те, хто чекає нагорі. Зупиніться тут, якщо хочете дізнатися більше в грі.

Дослідіть 15-й поверх

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 9

За синіми дверима Зої запитує, скільки людей загинуло в інциденті, про який постійно розповідає FBC. Ви отримуєте три відповіді або мовчання, жодна з яких нічого не змінює.

Вийдіть на дерев'яні риштування за наступним вікном і поверніть праворуч. Перестрибніть через проміжок до риштувань, вкритих синім брезентом, потім подивіться вниз крізь проміжок, щоб побачити виступ і повітряний стрибок, щоб дістатися до нього.

Зупиніться тут. Якщо повернути праворуч на виступі біля наступного риштування та вийти у відкрите вікно, то в кутку знайдете ящик з ресурсами, а на столі — лист відділу внутрішнього зв'язку FBC.

Стрибніть на наступну платформу, розверніться, стрибніть на платформу біля задньої стіни, знову розверніться, потім біжіть і стрибніть до отвору, що підсвічується жовтим. Великий ящик з ресурсами знаходиться біля дверей у сусідній кімнаті, вартістю x1 очко покращення здоров'я.

У наступному коридорі ви опинитеся у спогадах, де гратимете за P6, слідуючи за агентами FBC, доки їх не заманить у пастку дверей безпеки. Повернувшись у теперішній час, активуйте Точку Орієнтації повз заражених Hiss цивільних.

Ліфт тут утримується Вузлом Шипіння, нитка якого проходить крізь замкнені двері. Знайдіть відкритий дверний отвір уздовж стіни, пройдіть кімнатою до коридору та відстежте нитку до Вузла. Нотатки до місії №3 знаходяться на столі під плакатами, а ящик з ресурсами стоїть у кутку поруч. Знищіть Вузол.

Повернення до великої кімнати запускає засідку "Hiss Heavy".

Спотворене шипіння. Летючий важковаговик, який стає майже невидимим. Атака на нього порушує камуфляж. Уникайте його конусоподібної атаки диханням і стежте за спотворенням у повітрі, коли він зникає посеред бою.

Підніміться ліфтом на 15-й поверх. Ділан називає Зої число по дорозі нагору: 536 загиблих, коли Хісси захопили Найстаріший Будинок.

У коридорі грає ще один спогад, де агенти FBC борються з Хіссом. Дійшовши до дверей в кінці, ви повертаєтеся в теперішнє та отримуєте Джерело та x1 Спотворену Форму.

У кімнаті з червоним освітленням, де повно розкладачок та плаваючих тіл, на столі біля стіни лежать «Нотатки місії №4», а на розкладачці біля дверей — «Записка для мами». Коридор повз нього викликає спогад про те, як Аріш допитував Ділана після інциденту.

Знайдіть того, хто вижив

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 10

Проштовхуйтесь крізь поштовхи, доки не дійдете до великої кімнати, повної захоплених Гіссом цивільних осіб, які й є джерелом поштовхів. Когось видно вдалині, а невдовзі після цього чути Аріша.

Поговоріть з ним. Він погоджується піти, але рідина для інжектора, яка не дає Шипінню потрапляти в його голову, закінчується, що відкладає час на решту місії.

Витягніть Аріша живим та втечіть з будівлі

Покрокове керівництво по процедурам резонансної евакуації: усі вузли Hiss та ключ-карта 2-го рівня 11

Поверніться до ліфта. Двері заклинені, поки Аріш не викручує їх силою, а натискання кнопки зупиняє кабіну частково: її утримує Шиплячий Вузол. Вистрибніть і знищіть його.

З'являється більше тем, тож Аріш залишається на місці. Спочатку поговоріть з ним, бо саме тут він передає вам Ключ-картку 2-го рівня.

Ідіть червоною стежкою до сусідніх дверей другого рівня, відкрийте їх і відстежте нитку назад до великої кімнати арени. Зайдіть всередину, знищіть той Вузол і пройдіть Зіткнення на Арені, яке починається після видіння.

Зої пізніше повідомляє, що Аріш вибрався живим.

Перш ніж ви підете, знайдіть двері на верхньому рівні арени, що замкнені на 2-му рівні, де знаходяться ящик з ресурсами та нотатки до місії 2. У вестибюлі, за дверима 2-го рівня біля стійки реєстрації, знаходиться ще один ящик з ресурсами та аркадна шафа. Аркадні шафи SHUM III проходять випробування, яке можна повторно відтворювати, з нагородами на основі таблиці лідерів, але вони залишаються замкненими, доки Зона не досягне певного рівня. У кожній Зоні є по одній шафі.

Досягнення виходу з вестибюля завершує місію.

Нагороди за процедури евакуації

За виконання місії виплачується x1 Живий Осколок, Уніформа Агента та трофей Рятувальної Місії, а також Ключ-картка 2-го рівня, яку можна отримати під час втечі, а не в кінці.

Допуск 2-го рівня відкриває ряд дверей у кожній Зоні, і кілька з них знаходяться в областях, які ви вже повністю дослідили. Тільки в будівлі для евакуації їх двоє.

Поширені помилки

Ігноруючи скупчення шипіння. Вони лікують усе поблизу. Ніщо інше в бою не має значення, поки вони не зникнуть.

Боротьба з броньованими ворогами завдає ударів від різкого удару. Броня пробивається до тупого удару. Ваша бойова здатність покриває це, навіть якщо Розчавлення не є вашою другорядною формою удару.

Розмелювання тіла Hiss Transporter. Замість цього вдарте по крихких частинах з його боків.

Залишаючи двері швидкого переміщення зони евакуації неактивованими. Наступна місія починається знову в польовому офісі, і прогулянка буде довгою.

Пропускаємо двері другого рівня на виході. У цій будівлі їх двоє, в одних знаходиться Аркадна шафа Зони.

Що робити далі

Наступна місія — це «Інструкція з контролю резонансного Аріша», коротка, що зводиться до розмови в польовому офісі, але вона розблоковує дві місії одночасно та налаштовує план CFD.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Тепер також варто відійти від курсу. З Домінуванням, проходженням 2-го рівня та кількома рівнями Зони позаду, Центральний Резонанс та Західний Резонанс Вторгнення стають реалістичними, і кожен з них дає окрему Бойову Здібність.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ