Покроковий огляд резонансного контролю від Аріша: план CFD та що робити далі
Брифінг Аріша – найкоротша основна місія в Control Resonant. Вона має одну мету, без бою та без винагороди, і існує для того, щоб пояснити план FBC та розпочати наступний етап кампанії. Рішення, які вона вам дає, важливіші за саму місію.
Огляд завдання «Інструктаж Аріша»
Місія починається з моменту, коли ви виходите з будівлі евакуації.
Розділ | Стримувати кризу |
Початкове місцезнаходження | Зона евакуації, будівля евакуації |
Вимога | Повні процедури евакуації |
Цілі | Поговоріть з Арішем у польовому офісі |
Розблоковує | Лінії електропередач, у провал |
Нагороди | Жоден |
Повний порядок кампанії для всіх трьох ланцюжків квестів знаходиться в Центрі покрокових інструкцій «Контроль резонансу». Якщо Аріша немає в польовому офісі, ви не завершили попередню місію, а покрокове керівництво «Процедури евакуації за допомогою «Контролю резонансу» охоплює втечу та ключ-картку 2-го рівня.
Повернення до польового офісу

Коли ви виходите з будівлі евакуації, Зої вмикає по радіо пісню для зворотного шляху: «Скажи що».
Це перший колекційний трек у мікстейпі Зої, одна з шести пісень у грі. Зібрані треки знаходяться в Архіві, в розділі «Мікстейп Зої». Пропустити перший легко, бо ніщо не позначає його як пікап.
Є два шляхи назад до Центру. Швидкий – це двері швидкого пересування на головній вулиці в зоні евакуації, які приведуть вас до дверей швидкого пересування польового офісу, розташованих на помаранчевій станції безпеки. Якщо ви пропустили будь-який з них під час двох останніх місій, ви йдете пішки.
У довгого шляху є одна перевага: пісня грає весь час.
Поговоріть з Арішем у польовому офісі

Аріш стоїть за центральним столом у польовому офісі. Підійдіть до нього та поговоріть з ним, щоб розпочати розмову. Як і в кожному діалозі в грі досі, ваші відповіді змінюють тон і нічого більше.
Він починає з поганих новин: ситуація в пункті евакуації погіршується, і він очікує, що Шипіння всередині спробує вирватися назовні.
Що таке CFD?
План FBC полягає у створенні зброї, яка вбиває Гісса, а сировиною є труп першої Резонансної Сутності, яку ви вбили. Голова Художника, за словами Аріша, функціонує як підсилювач для Патерн-резонансу, що робить її придатною для використання як ядро зброї. Цією зброєю є CFD.
Для його живлення потрібні дві речі. Перша — це формування резонансу, що виводиться з дна провалу, а це означає, що хтось має спуститися туди у водолазному дзвоні та встановити зондові реле. Попередня команда, яка намагалася це зробити, не повернулася. Друга — це міське живлення, перенаправлене через станції метро, яких зараз немає.
Також існує проблема з даними. Команді, яка збирає CFD, потрібні показники ще двох резонансних сутностей, що означає більше битв з босами, незалежно від того, який шлях ви оберете першим.
Коли Аріш завершує, місія завершується. Ви можете відстежувати весь план, відкривши меню та прочитавши «Нотатки: План атаки» в розділі «Стримування кризи».
Лінії електропередач чи у провал: що почати спочатку

Одразу розблоковуються дві сюжетні місії, і гра дозволяє вам пройти будь-яку з них.
«Лінії електропередач» відправляють вас на станції метро під Центральною та Парковою, щоб перенаправити електропостачання. Це місія-головоломка, побудована навколо калібрувальних пристроїв, з ниткою виживання, яка проходить через неї, і в якій представлені вороги-плісняви.
У Провал є шлях до водолазного дзвона: очистіть Шипіння, встановіть реле зонда, втечіть.
Жоден з них не блокує інший, і завершення обох завершує трекер «Плану атаки». «Лінії електропередач» – більш природний перший вибір, оскільки він охоплює більше території та проходить повз кілька побічних завдань і Резонанта по дорозі. Він також має специфічний пік складності, який вирішує наступний розділ.
З якою резонансною сутністю боротися першою

Ви можете натомість зупинитися тут і піти на полювання, і є вагомий аргумент саме на це. Кожна переможена вами Резонансна Сутність дає вам ще одну Бойову Здібність, а Бойові Здібності – це найбільший окремий стрибок сили, доступний вам на цьому етапі.
Два варто взяти зараз:
Центральний Резонанс розташований на Візерунчастій Фабриці, на південь від Фабричної Станції. Його проходження дозволяє вибрати одну з двох бойових здібностей, заснованих на вогні. Вороги-цвіль з'являються під час Ліній Силового Потугу, вони броньовані, сильно б'ють і слабкі для вогню. Початок цієї місії без здатності до вогню є найпоширенішою причиною, чому люди зволікають.
Західний Резонанс Вторгнення потрібен для подальшого розвитку сюжету, у Ворогу Мого Ворога, тому він не стільки необов'язковий, скільки відкладений. Щоб дістатися до Західного Резонансу Зони Вторгнення, потрібен Shift, здатність проходження з Розлому Вторгнення, яка є частиною ланцюжка Пошуку Джессі.
Відкрийте журнал завдань і перевірте розділ «Перемагаючи резонаторів», щоб дізнатися, що ви вже відкрили. Цей список містить звіти, які ви розблокували, повідомляючи про цікаві місця з вікна Вартової вежі.
Нагороди за брифінг Аріша
Жодної. Місія нічого не платить безпосередньо. Що вона дає вам, так це розгалуження: дві сюжетні місії, відстежуваний план і причину для об'їзду за Резонантами перед будь-якою з них.
Що робити далі
Наступна місія — «Контроль резонансних ліній електропередач», яка охоплює станції метро та головоломки їх калібрування. «У провал» проходить паралельно, і за бажанням її можна пройти першою.
Перед будь-яким із них, Центральний Резонанс – це короткий обхідний шлях із великою виграшем, і Пошук Джессі має бути постійним пріоритетом протягом усієї кампанії, оскільки кожен Розлом додає здатність проходження, яка відкриває маршрути, до яких ви інакше не можете дістатися.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі