Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня.
Місія «Ласкаво просимо до Манхеттена» перетворює «Control Resonant» з коридору на відкрите місто, розблоковуючи карту, швидке переміщення, прокачування зон та дерево талантів. Вона завершується отриманням ключ-картки 1-го рівня, яка відкриває значну частину контенту, повз який ви вже пройшли, а також знайомить із механікою накопичення заряду, на якій гра базується протягом наступних двадцяти годин.
Огляд квесту «Ласкаво просимо до Манхеттена»
Це перше завдання розділу «Стримати кризу» та друге в кампанії. Ділан тепер працює у ФБК під керівництвом Зої, а до його черепа прикріплено мобільний утримувальний пристрій як запобіжний захід.
Розділ | «Стримати кризу» |
Початкова локація | Центр міста, Найстаріший будинок |
Вимоги | Пройти орієнтацію |
Ім'я ворога | Вільям, Хісс Ріветер Апекс |
Розблоковує | «Процедури евакуації», ланцюжок завдань «Перемога над резонантами», «Картування Нового Нью-Йорка» |
Нагороди | 1 живий осколок, ключ-картка 1-го рівня |
Повний порядок проходження всіх трьох ланцюжків квестів наведено в розділі «Покрокове проходження Control Resonant». Якщо ви пропустили вступну місію, у розділі «Орієнтація в Control Resonant» описано бій з Артистом та два варіанти форми Аберранта, які визначають подальший розвиток подій.
Усі завдання «Ласкаво просимо до Манхеттена»

Журнал квестів розділяє цю місію на десять етапів.
- Залиште «Найстаріший будинок»
- Допоможіть із пілоном картографування
- Знайдіть працівника технічного обслуговування
- Знайти спосіб відновити електропостачання
- Перенести заряд до центрального контрольного пункту
- Увімкніть центральний контрольний пункт
- Знищити Хісса
- Зустріньтеся із Зоєю на сторожовій вежі
- Очистіть маршрут постачання
- Здобути картку доступу
Вийдіть із Найстарішого будинку

Перш ніж вийти, у найстарішому будинку варто звернути увагу на дві речі.
Емілі Поуп стоїть біля входу, і щоразу, коли сюжет розвивається, у неї з’являються нові діалоги, про що свідчить червоний трикутник над її іконкою взаємодії. Якщо ви заглянете до неї між місіями, це заощадить вам час на повернення пізніше.
«Гардероб» — це синя шафа біля стіни, що освітлює вішалку з одягом. У ній зберігаються всі зібрані вами вбрання та зачіски, розділені на категорії: «Верхній шар», «Базовий шар», «Аксесуари», «Зачіска», «Волосся на обличчі» та «Тіло й обличчя», з можливістю вибору кольору волосся та деяких вбрань.
Коли ви закінчите, пройдіть через двері повз великий логотип FBC. Вийшовши назовні, ви побачите назву вашої зони — «Даунтаун», а Зої пояснить вам ситуацію по радіо.
Допомога з пілонами картографування

Ваша карта порожня, за винятком маркера місії, і картографічні стовпи заповнюють її по одній зоні за раз.
Прямуйте на південь, минувши великі ворота, до відкритої ділянки, де знаходиться ваш перший орієнтир. Активуйте його, потім знайдіть ліфт збоку будівлі, потягніть за важіль, що світиться зеленим, щоб опустити його, і підніміться нагору, оскільки пілон розташований на даху, а не на рівні вулиці.
Щоб центральний пілон запрацював, мають бути активними три датчики, і перший із них знаходиться на цьому даху. Активуйте його, а потім подивіться на південь — там ви побачите чоловіка з зеленою сигнальною ракетою, який вкаже вам на свого колегу біля самого пілона. Якщо ви втратите з виду решту датчиків, антени на великій вежі вказують у бік менших.
Другий датчик. З картографічного пілона погляньте на північ, у бік будівлі з червоною цегляною стіною над дахом і білими графіті. Він розташований на куті даху.
Третій датчик. З південного кута будівлі пілона погляньте на південний схід, у бік баскетбольного майданчика на даху.
На баскетбольному майданчику також є двері швидкого переміщення. Активуйте їх, щоб стабілізувати, — це дозволить вам повертатися сюди з будь-яких інших дверей. Їхні іконки на карті виглядають як стрілки, що вказують вгору, у бік дверного отвору.
Коли всі три датчики запрацюють, поверніться до пілона та активуйте його для карти «Даунтаун». Це також запускає побічне завдання «Картування Нового Нью-Йорка», яке відстежує кожен пілон у відкритому світі та, як правило, вирівнює зону для отримання очка таланту.
Нові системи, представлені в «Ласкаво просимо до Манхеттена»

Ця місія відкриває доступ до більшості систем відкритого світу гри.
Набори карт. Розкриті карти Зони, значок у формі маленької антени. Пошук такого значка має бути вашим першим кроком у будь-якій новій Зоні; вони розташовані на землі або на дахах.
Орієнтири. Невисокі пілони, що випромінюють промінь світла. Наблизившись до них, ви збережете стан світу та інвентар. У «Control Resonant» немає ручного збереження, тому це ваші єдині контрольні точки.
Двері швидкого переміщення. По одній на кожну головну локацію, активуються при дотику.
Досвід зони та рівні зони. Усе, що ви виконуєте в зоні, поповнює її шкалу досвіду. Підвищення рівня розблоковує бонуси, такі як підвищення елемента здоров’я, випадання «Джерел» та екіпірування, а також надає очко таланту — це головна причина, чому варто відхилятися від прямого шляху до цілей заради побічного контенту.
Очки талантів. Витрачаються в «Проміжку» шляхом взаємодії зі стосом каменів. Таланти збільшують шкоду в ближньому бою та ефект «Похитнення» або покращують такі здібності, як «Ривок». «Домінування» — розумний перший вибір, оскільки воно об’єднує кілька бойових бонусів в одне придбання.
Відповіді по радіо. Під час розмов з’являється іконка радіо з синім кругом, що відлічує час. Відповідати необов’язково, мовчання — це теж прийнятна відповідь, і ні те, ні інше не впливає на результат.
Рівні ворогів і «Сила побудови». Рівень ворогів позначається ромбоподібною іконкою поруч із їхньою шкалою здоров’я. Сірий колір означає легкого супротивника, червоне число на чорному тлі — супротивника вищого рівня, червоне на червоному означає небезпеку, а череп — що краще повернутися пізніше. З вашого боку — це «Сила побудови», яка відображається в розділі «Статистика та ефекти» меню «Екіпірування» і підвищується за допомогою талантів, нових форм Аберрантів та їхніх покращень. Якщо завдання здається нездійсненним, швидше підвищити «Силу побудови», ніж витрачати час на спроби.
Знайдіть робітника з технічного обслуговування

Зої хоче, щоб Ділан був у «Сторожовій вежі», але «Центральний контрольний пункт» залишився без живлення, а інженер, якого відправили його ремонтувати — Бейкер — перестав звітувати.
Відкрийте карту та знайдіть зону пошуку на перехресті на південний схід від Картографічного стовпа. Підійдуть і дахи, і вулиці, і їхнє поєднання, хоча на вулицях є магазини, куди варто зайти за ящиками з ресурсами, колекційними предметами, побічними квестами та головоломками — все це додає досвіду в Зоні. На перехресті вас чекатимуть «Хіс» на чолі з «Хеві», тож, якщо зможете, активуйте там орієнтир ще до початку бою.
Йдіть вулицею на схід до глухого кута. Навпроти фургона стоїть розкладний стілець, на якому лежить «Записка від Бейкера», в якій він чітко висловлює свої думки щодо співпраці з Діланом і повідомляє, що пішов самостійно налагоджувати електропостачання.
Звітуйте Зої, а потім продовжуйте рухатися на схід до столів і комп’ютерів. На освітленому столі поруч із друкарською машинкою лежить «Схема обслуговування енергетичного ядра» — намальована від руки інструкція, короткий зміст якої полягає в тому, щоб перенаправити енергію з точки 1 до точки 5 — Центрального контрольного пункту. Її можна переглянути в розділі «Архіви», «Колекційні предмети», «Логістика FBC». Коли ви залишаєте це місце, Рада зазначає, що Аберрант може утримувати електричний струм.
Перенесіть заряд до Центрального контрольного пункту

Удар по зарядженому енергетичному ядру заряджає вашу зброю струмом. Заряд швидко розсіюється, тому це естафета: захопіть, пробіжіть, передайте. Якщо випустити заряд, він повернеться до останнього активного ядра, а не до початку.
У межах зони квесту розташовано шість станцій енергетичних ядер, позначених іконками батарей. Заряджені ядра гудуть і світяться білим, неактивні — пульсують червоним.
Перший етап. Від столу з запискою пошукайте заряджене ядро біля кута в кінці вулиці. Вдарте по ньому, біжіть до перехрестя та передайте заряд на ядро-опору.
Другий етап. Наступне неактивне ядро знаходиться в провулку на північному заході. Візьміть заряд, біжіть на захід і поверніть праворуч у отвір у будівельних лісах із зеленим брезентом. Зарядка цього ядра відкриває ролетні ворота, а слід крові всередині веде до тіла Бейкера. Повідомте про це Зої, а потім візьміть ящик з ресурсами в будівлі.
Третій етап — до Станції 1. Візьміть заряд і рухайтеся на північний схід, але зупиніться перед провулком. Підлога там вкрита м’ясистою речовиною, яка випускає шипи, коли ви на неї наступаєте. Ви можете пробігти через неї, але зупинятися не можна. Швидший маршрут дозволяє повністю оминути цю ділянку: зробіть подвійний стрибок на риштування зліва, перестрибніть на ліфт на протилежному боці провулку, а потім перелізьте через будівлі до ядра на даху.
Четвертий етап. Подивіться на північ — там стоїть бетонна будівля без даху, зістрибніть зверху і зарядіть ядро в центрі поруч із кількома рейнджерами FBC, які не в захваті від спрацьованої сигналізації.
П'ятий етап — до станції 2. Спочатку візьміть велику ящик з ресурсами, що знаходиться поруч: з енергетичного ядра стрибніть на металевий ящик біля північної стіни, підніміться і перестрибніть на наступний дах. Ящики, позначені мультяшним талісманом-морозивом, дають очко підвищення здоров'я, а три з них збільшують ваш показник здоров'я. Потім візьміть заряд, пробіжіть через двері на вулицю на північний захід, поверніть праворуч і йдіть до ядра перед Центральним контрольним пунктом.
Знищте «Хіса» на контрольному пункті

Увімкнення контрольного пункту негайно запускає бій на арені з двома типами «Heavy», яких ви ще не бачили.
«Хісс» у фокусі. Літаючий ворог, який атакує та вистрілює енергетичним променем, що попереджається нешкідливим лазером наведення. Знищіть їх першими, бо промінь знайде вас, поки ви зайняті деінде. Ви також можете вишикувати інших «Хісів» між собою та ним і дозволити променю зробити вашу роботу. Щит блокує промінь, але лише доти, доки триває ваша «Сила».
«Хісс-переслідувач». Швидкий важкий супротивник ближнього бою, який швидко скорочує відстань. Проривайтеся крізь його атаки й атакуйте його ззаду, тримаючись подалі від пазурів.
Знищте їх обох, щоб відкрити контрольну точку.
Зустріньтеся із Зоєю на сторожовій вежі

Виберіть будь-яку точку доступу до зони поруч із великими дверима контрольного пункту, потягніть за важіль біля зеленого світла та підніміться ліфтом. Пройдіть стежкою до точок доступу на протилежному боці та зійдіть у шахту. За складом FBC та орієнтиром розташована Вартова вежа у Центральній зоні, а офіс Зої — за дверима праворуч від вікон.
Зої розповідає про структуру зон міста: «Найстаріший будинок» у центрі міста, «Оглядова вежа» у Центральній зоні, «Зона евакуації» на сході та «Західна зона вторгнення» на заході. Вона повідомляє про можливу присутність резонансної сутності на заході, що запускає ланцюжок завдань «Знищення резонансних», і розкриває, що співдиректор Аріш зник під час розслідування місця, пов’язаного з «Візерунками». Потім вона вручає вам ключ від ліфта до підземних ліній постачання, що розблоковує завдання «Процедури евакуації», хоча ви не зможете розпочати його, доки ця місія не завершиться.
Поки що не виходьте з офісу. За вікном за спиною Зої розташовані чотири об’єкти інтересу, і повідомлення про них — це найдешевший спосіб розблокувати побічне завдання в грі.
- Офіс «Верконн» — будівля з логотипом у вигляді червоного листка навпроти «Сторожової вежі» — надає лише додаткову інформацію
- «Дивна димохід» розблоковує побічне завдання «Резонанс» «Центральний резонанс»
- Віддалена зона праворуч від димаря розблоковує резонанс «Парк»
- «Візерункові вогні» ліворуч від офісу «Верконн» заповнюють Західну зону вторгнення
Не кожна «Резонансна сутність» є обов’язковою, але кожна з них надає ще одну бойову здатність, що є головним чинником, який визначає, наскільки складною буде решта гри.
Пройдіть маршрут постачання

Спочатку активуйте двері швидкого переміщення в кімнаті навпроти офісу Зої, праворуч від входу.
Потім йдіть праворуч до кута біля вікна та пролізьте крізь просвіт у підлозі, освітлений жовтим світлом. Внизу знайдете ящик з ресурсами та шафу. Відкрийте двері в кутку, пройдіть крізь них, поверніть ліворуч, минувши великий знак біля вікон, і використовуйте ключ Зої на ліфті. Внизу на вас чекає орієнтир, а поруч із ним — колекційний предмет «Запит про стан».
Пройдіть коридором у зал із цегляними колонами, де знаходиться головоломка «Енергетичне ядро» з двома варіантами вирішення.
Спочатку — додаткова. Стрибніть на підлогу, натисніть на активне енергетичне ядро, ривком рухайтеся праворуч до виступу, стрибніть вгору та зарядіть неактивне ядро, що там знаходиться. За дверима, які воно відкриває, стоїть великий ящик з ресурсами у формі складених цеглин, який дає точку підвищення потужності. Три таких точки збільшують ваш запас потужності.
Далі — маршрут. Знову зарядіть ядро та стрімголов рухайтеся на північ до зачинених дверей на верхньому рівні, у кутку над стосом білих ящиків. Зарядка цього ядра відкриє шлях вперед.
За дверима та орієнтаційною точкою лежить труп рейнджера, про який ви можете повідомити. Продовжуйте рухатися, знищуючи «Хісів» та «Хеві», доки не дійдете до кімнати з червоним освітленням, де плавають три тіла. Повідомивши про них, ви отримаєте записку Зої про те, що рейнджери були добре озброєні, а отже, те, що їх вбило, було ще гіршим. Замкнені двері з енергетичним ядром тут незабаром стануть важливими.
Як перемогти Вільяма

Наступна кімната — це сутичка на арені з іменованим ворогом.
Тип | «Хісс Ріветер Апекс», літаючий міні-бос |
Атака | Вибухові метальні снаряди, що викликають опік |
Слабке місце | Атака з повітря під кутом |
Пріоритет | Вбийте його раніше за інших важковаговиків |
Вільям кидає вибухові снаряди, які заповнюють шкалу опіків на вашому HUD. Коли вона досягає максимуму, ви загоряєтеся і мусите гасити вогонь ривком. Він літає, тому наземні атаки майже не діють: стрибайте на нього під кутом і влучайте в нього в повітрі, повторюючи це, поки не вичерпається його великий запас здоров'я. Знищте його, перш ніж братися за інших важковаговиків, адже він завдає більше шкоди, ніж будь-хто з них, і є єдиним, кого не можна ігнорувати під час зміни позиції.
Іменні вороги, такі як Вільям, з’являються протягом гри як ускладнені версії стандартних юнітів. Його запис в Архіві знаходиться в розділі «Вороги», «Дослідження Хісс», під назвою «Хісс Ріветер Апекс».
Розблокуйте скорочений шлях до «Сторожової вежі»
Це займе дві хвилини. З нижнього поверху арени Вільяма знайдіть активне енергетичне ядро, зарядіть його та підніміться по виступів до кутового входу. Пройдіть коридором, поверніть праворуч біля рейнджерів і зарядіть ядро зачинених дверей. У коридорі за ними відкриваються другі двері, що ведуть назад до першої орієнтирної точки маршруту постачання, що дає вам прямий шлях до Вартової вежі.
Ящик з ресурсами також знаходиться вздовж містка за ареною, за дверима з бурштиновим світлом, у кінці звивистого коридору.
Отримайте картку доступу

Слідуйте за вказівником «FBC FIELD OFFICE» до платформи метро, а потім підніміться сходами, що знаходяться в дальньому кінці від входу.
Варто забрати два ящики. Повернувши ліворуч на платформі та піднявшись південними сходами, ви потрапите до кімнати, де біля столів стоїть ящик з ресурсами, а в бічній кімнаті біля вихідних дверей із зеленим світлом знаходиться великий ящик з ресурсами, який дає 1 очко покращення здоров’я.
Підніміться сходами на поверхню. Зої тепер хоче, щоб ви завітали до польового офісу за карткою доступу, але є ускладнення: Аріш — єдина особа, уповноважена видавати такі картки, а його вважають загиблим.
Активуйте орієнтир на перехресті, а потім, слідуючи за вказівником на розі, йдіть дорогою до поста охорони, де охоронець відмовляється пропустити Ділана. Сперечайтеся або дозвольте Зої розібратися з цим — результат буде однаковим: вона зателефонує до будки, і охоронці підуть на поступки.
Пройшовши контрольно-пропускний пункт, Зої пояснює, що за планом Ділан просто має взяти картку. Пройдіть повз наступну орієнтаційну точку на відкриту територію поза офісом, де польовий госпіталь та пост охорони залишатимуться зачиненими, доки ви не отримаєте картку.
Спочатку активуйте центральний картографічний стовп. Він розташований на даху великого помаранчевого поста охорони, поруч із дверима швидкого переміщення до польового офісу та колекційними дверима ShenyangIMC (AI2294-UE).
З кута, що виходить на польовий офіс, подивіться на схід: там ви побачите два датчики — один на синій споруді, а інший — на помаранчевій споруді поблизу офісу. З кута поруч із ним подивіться на північ: там, на ще одній синій споруді, знаходиться третій датчик. Активуйте всі три, поверніться до пілона та увімкніть його, щоб отримати карту Центральної зони. Потім увійдіть до польового офісу через вхідні двері та візьміть картку-ключ із центрального столу.
Ласкаво просимо до Манхеттена! Нагороди
За виконання місії ви отримаєте 1 «Живий осколок» та картку-ключ 1-го рівня. Допуск 1-го рівня відкриває всі двері з відповідною табличкою, включаючи кілька, повз які ви проходили в «Центральному виконавчому офісі» під час початкової місії.
Поширені помилки
Пересування з зарядом замість ривка. Таймер розпаду короткий. Робіть ривки між кожним ядром.
Заходити у прохід із шипами. Рослини на підлозі активуються, якщо ви зупинитеся або сповільнитеся. Краще пройти над ними по риштуваннях.
Пропускання звітів у вікні «Сторожової вежі». Два побічні завдання «Резонанс» та розблокування зони — за тридцять секунд стояння на місці.
Неактивація дверей швидкого переміщення. Тут з’являються три: на баскетбольному майданчику, у Вартовій вежі та в Польовому офісі. Якщо їх пропустити, доведеться набагато більше ходити під час наступних двох місій.
Що робити далі
Світ повністю відкривається, щойно ви візьмете ключ-карту, тож тепер доступні як побічні завдання, так і резонансні сутності. Наступна місія — «Контроль процедур евакуації резонансних сутностей» ( покрокове проходження), яка відправляє вас у зону евакуації за джерелом підземних поштовхів і завершується отриманням картки доступу 2-го рівня. Маючи дозвіл 1-го рівня, також варто повернутися в райони «Даунтаун» і «Централ», щоб відкрити двері, які раніше були недоступні.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі