РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeКонтрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня.
Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня.
16
Add as a Preferred Source
0
0

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня.

«Ласкаво просимо до Манхеттена» перетворює «Контрольний резонанс» з коридору на відкрите місто, розблоковуючи карту, швидке переміщення, підвищення рівня в Зонах та дерево талантів. Закінчується карткою-ключем 1-го рівня, яка відкриває великий фрагмент контенту, повз який ви вже пройшли, і представляє механіку перенесення зарядів, на якій гра спирається протягом наступних двадцяти годин.

Ласкаво просимо до огляду Manhattan Quest

Це перше завдання розділу «Стримування кризи» та друге — кампанії. Ділан тепер працює на FBC під керівництвом Зої, а до його черепа як страховку прикріплено мобільний пристрій стримування.

Розділ
Стримувати кризу
Початкове місцезнаходження
Центр міста, найстаріший будинок
Вимога
Повна орієнтація
Названий ворог
Вільям, Гісс Ріветер Апекс
Розблоковує
Процедури евакуації, ланцюг «Подолання резонансів», картографування Нового Нью-Йорка
Нагороди
x1 Живий уламок, ключ-карта 1 рівня

Повний порядок кампанії для всіх трьох ланцюжків квестів знаходиться в Центрі покрокових інструкцій «Контроль резонансу». Якщо ви пропустили початкову місію, орієнтаційне покрокове керівництво «Контроль резонансу» охоплює бій з Художником та два варіанти форми Аберранта, які формують тут усе.

Всі цілі «Ласкаво просимо на Мангеттен»

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня.

Журнал квесту розділяє цю місію на десять кроків.

  1. Залиште найстаріший будинок
  2. Допомога з пілоном картографії
  3. Знайдіть працівника з технічного обслуговування
  4. Знайдіть спосіб виправити живлення
  5. Перемістіть заряд до центрального контрольно-пропускного пункту
  6. Увімкніть центральний контрольно-пропускний пункт
  7. Перемогти Шипіння
  8. Зустріньте Зої на Вартовій вежі
  9. Очистіть маршрут постачання
  10. Отримайте картку-ключ безпеки

Залиште найстаріший будинок

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня 2.

Перш ніж вийти, варто відвідати дві речі всередині Найстарішого будинку.

Емілі Поуп стоїть біля входу та отримує новий діалог щоразу, коли сюжет рухається вперед, що позначається червоним трикутником над її значком взаємодії. Перевірка її між місіями позбавляє вас необхідності повертатися назад пізніше.

Шафа — це синя коробка на стіні, що освітлює вішалку для одягу. У ній зберігається кожен ваш одяг та зачіска, розділені на верхній шар, базовий шар, аксесуари, волосся, волосся на обличчі, а також тіло та обличчя з варіантами кольорів для волосся та деяких вбрання.

Коли закінчите, пройдіть через дверний отвір повз великий логотип FBC. Вийшовши на вулицю, назвіть свою Зону, Центр міста, і Зої пояснить домовленість по рації.

Допомога з пілоном картографії

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня 3.

Ваша карта порожня, окрім маркера місії, і пілони картографування виправляють цю зону по одній за раз.

Пройдіть на південь повз великі ворота до відкритої місцевості з вашою першою точкою орієнтації. Активуйте її, потім знайдіть ліфт збоку будівлі, потягніть за важіль, що світиться зеленим кольором, щоб опустити його, і підніміться на ньому, оскільки пілон розташований на даху, а не на рівні вулиці.

Перш ніж запрацює центральний пілон, мають бути активні три сенсори, і перший знаходиться на цьому даху. Активуйте його, потім шукайте на південь чоловіка із зеленою сигнальною ракетою, який вкаже вам на свого колегу на самому пілоні. Якщо ви втратите слід решти сенсорів, антени на великій вежі будуть спрямовані на менші.

Другий датчик. З пілона картографії подивіться на північ у бік будівлі з червоною цегляною стіною над дахом та білим графіті. Вона розташована на розі даху.

Третій датчик. З південного кута будівлі «Пілон» подивіться на південний схід у напрямку баскетбольного майданчика на даху.

На баскетбольному майданчику також є двері швидкого пересування. Активуйте їх, щоб стабілізувати їх, що зробить їх пунктом призначення, до якого можна повернутися через будь-які інші двері. Їхні значки на карті виглядають як стрілки, що вказують вгору, у дверний отвір.

Коли всі три будуть активовані, поверніться до Пілона та активуйте його для карти Центру міста. Це також розпочне побічний квест «Картографування Нового Нью-Йорка», який відстежує кожен Пілон у відкритому світі та зазвичай прокачує Зону для отримання очка таланту.

Нові системи, представлені в програмі «Ласкаво просимо на Мангеттен»

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня 4.

Ця місія завантажує більшість систем відкритого світу гри.

Набори карт. Розкриті карти зон, значок у формі маленької антени. Пошук такої має бути вашим першим кроком у будь-якій новій зоні, і вони розташовані на землі або на дахах.

Точки орієнтації. Короткі пілони, що випромінюють стовп світла. Наближення до них зберігає ваш стан світу та інвентар. У Control Resonant немає ручного збереження, тому це ваші єдині контрольні точки.

Двері швидкого пересування. Одні на основну локацію, активуються при контакті.

Досвід та рівні зони. Все, що ви виконуєте в Зоні, поповнює її шкалу досвіду. Підвищення рівня розблоковує такі бонуси, як посилення елементів здоров'я, випадання джерел та спорядження, а також присуджує очко таланту, що є основною причиною звертатися до додаткового контенту, а не до конкретних цілей.

Очки талантів. Витрачаються в Проміжку, взаємодіючи з купою каміння. Таланти збільшують шкоду в ближньому бою та впливають на Falter або покращують здібності, такі як Rush. Dominance – розумний перший вибір, оскільки він об'єднує кілька бойових дарів в одну покупку.

Радіовідповіді. Під час розмов відображається значок радіо з синім колом часу. Відповідь необов’язкова, мовчання є коректною відповіддю, і ніщо з цього не змінює результатів.

Рівні ворогів та Сила Збірки. Вороги мають рівень у вигляді ромба поруч зі своєю шкалою здоров'я. Сірий колір — це банальність, червоне число на чорному — це крок вперед, червоне на червоному означає проблеми, а череп — повернення пізніше. Ваша сторона цього — це Сила Збірки, яка відображається в розділі «Характеристики та ефекти» в меню спорядження та підвищується талантами, новими формами Аберрантів та покращеннями форми. Якщо завдання здається неможливим, підвищення Сили Збірки відбувається швидше, ніж спроби гриндіння.

Знайдіть працівника з технічного обслуговування

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1 рівня 5.

Зої хоче, щоб Ділан був у Вартовій Вежі, але Центральний контрольно-пропускний пункт не працює, а інженер Бейкер, якого відправили на його ремонт, перестав звітувати.

Відкрийте карту та знайдіть зону пошуку на перехресті на південний схід від Пілона картографії. Дахи, вулиці або їх комбінація – все підійде, хоча на вулицях є магазини, куди варто зайти, щоб знайти ящики з ресурсами, колекційні предмети, додаткові завдання та головоломки, які дають досвід зони. На перехресті очікуйте Шипіння під проводом Важковажних та активуйте там Точку Орієнтації перед боєм, якщо зможете.

Йдіть вулицею на схід до глухого кута. Навпроти фургона стоїть розкладний стілець із запискою від Бейкера, в якій він висловлює свої почуття щодо співпраці з Діланом і оголошує, що пішов сам розбиратися з владою.

Звітуйте Зої, а потім продовжуйте йти на схід до столів і комп'ютерів. На освітленому столі поруч із друкарською машинкою лежить Схема обслуговування енергоцентру, намальований від руки набір інструкцій, скорочена версія яких полягає в тому, щоб перемістити живлення з Точки 1 до Точки 5, Центрального контрольно-пропускного пункту. Її можна перечитати в розділах Архіви, Колекційні предмети, Логістика FBC. Коли ви залишаєте її, Дошка вказує, що Аберрант може проводити електричний струм.

Перемістіть заряд до центрального контрольно-пропускного пункту

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова картка 1 рівня 6.

Удар по зарядженому Енергетичному Ядру заряджає вашу зброю струмом. Він швидко згасає, тому це реле: захоплення, спринт, скидання. Скидання заряду скидає його до останнього активного ядра, а не до початку.

Шість енергетичних станцій розташовані в межах квесту та позначені значками батарейок. Заряджені ядра гудуть і світяться білим, неактивні пульсують червоним.

Перша нога. Знайдіть заряджене ядро біля рогу в кінці вулиці на столі. Вдарте його, біжіть до перехрестя та покладіть заряд на ядро пілона.

Другий етап. Наступне неактивне ядро знаходиться в провулку на північний захід. Візьміть заряд, мчіть на захід і поверніть праворуч у отвір риштування із зеленим брезентом. Зарядка цього ядра відкриває віконницю, а слід крові всередині веде до тіла Бейкера. Повідомте про це Зої, а потім візьміть ящик з ресурсами в будівлі.

Третій етап, до Станції 1. Прийміть атаку та прямуйте на північний схід, але зупиніться перед провулком. Підлога там вистелена чимось м'ясистим, що сипне шипами, коли ви стаєте на нього. Ви можете промчати, але не можете зупинитися. Швидший маршрут повністю пропускає його: подвійний стрибок на риштування ліворуч, стрибніть на ліфт на протилежному боці провулку, потім перелізьте через будівлі до центру даху.

Четвертий етап. Шукайте на північ бетонну будівлю без даху, спускайтеся зверху та заряджайте ядро в центрі поруч із рейнджерами FBC, які не в захваті від спрацьовування сигналізації.

П'ятий етап, до Станції 2. Спочатку візьміть сусідній Великий Ящик з Ресурсами: з Енергетичного Ядра стрибніть на металевий ящик біля північної стіни, підніміться та перестрибніть на наступний дах. Ящики, позначені мультяшним талісманом морозива, дають очко покращення здоров'я, а три збільшують вашу шкалу здоров'я. Потім візьміть атаку, промчіть через дверний отвір на вулицю на північний захід, поверніть праворуч і слідуйте за ним до ядра перед Центральним КПП.

Перемогти Шипіння на контрольно-пропускному пункті

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1 рівня 7.

Підключення живлення контрольної точки негайно запускає сутичку на Арені з двома типами Важких Військ, яких ви ще не бачили.

Зосереджений на шипінні. Літаючий ворог, який заряджається та вистрілює енергетичний промінь, що передається нешкідливим прицільним лазером. Спочатку знищіть їх, бо промінь знайде вас, поки ви зайняті деінде. Ви також можете розташувати інших шипів між собою та ним і дозволити променю виконувати вашу роботу. Щит блокує промінь, але лише доти, доки діє ваша Сила.

Переслідувач-шипіння. Швидкий важковаговик ближнього бою, який швидко скорочує дистанцію. Пробіжіть крізь його атаки та вдарте його ззаду, подалі від кігтів.

Очистіть їх обидва, щоб відкрити контрольну точку.

Зустріньте Зої на Вартовій вежі

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1 рівня 8.

Скористайтеся будь-якою з точок доступу до Зони поруч із великими дверима контрольно-пропускного пункту, потягніть важіль біля зеленого світла та підніміться на ліфті. Йдіть обхідним шляхом до точок доступу на протилежному боці та спустіться шахтою. За складом FBC та орієнтирною точкою знаходиться Вартова Вежа, у Центральній Зоні, з офісом Зої через дверний отвір праворуч від вікон.

Зої показує структуру міських зон: Найстаріший будинок у Центрі, Вартова Вежа в Центрі, Зона евакуації на сході та Зона вторгнення на заході. Вона позначає можливу Резонансну Сутність на заході, що запускає ланцюжок «Перемагаючи Резонантів», і повідомляє, що співдиректор Аріш зник, досліджуючи Візерунчасту ділянку. Потім вона передає вам ключ від ліфта для підземних ліній постачання, який розблоковує Процедури евакуації, хоча ви не можете розпочати їх, доки ця місія не завершиться.

Не виходьте з офісу ще. У вікні позаду Зої є чотири цікаві місця, і повідомлення про них — це найдешевший побічний квест, який можна розблокувати в грі.

  • Офіс Verconn, будівля з логотипом червоного листя навпроти Вартової вежі, містить лише фонове зображення
  • Дивний димар розблоковує побічний квест «Резонанс» «Центральний резонанс».
  • Віддалена зона праворуч від димаря розблоковує Парковий резонанс.
  • Візерунчасті вогні ліворуч від офісу Верконна заповнюють Західну зону вторгнення

Не кожна Резонансна Сутність є обов'язковою, але кожна з них нагороджує ще однією Бойовою Здібністю, яка є найбільшим важелем складності решти гри.

Очистіть маршрут постачання

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1 рівня 9.

Спочатку активуйте двері швидкого пересування в кімнаті навпроти офісу Зої праворуч від входу.

Потім йдіть стежкою праворуч до кута вікна та спустіться крізь підсвічену жовтим світлом щілину в підлозі. Внизу знаходяться ящик з ресурсами та шафа. Відімкнути кутові двері, пройти через них, повернути ліворуч повз великий знак біля вікон та використати ключ Зої на ліфті. Внизу чекає Орієнтаційний пункт, а поруч із ним — колекційний предмет «Запит на статус».

Йдіть коридором до кімнати з цегляними колонами, головоломки «Енергетичне ядро» з двома виплатами.

Спочатку необов'язковий. Падіть на підлогу, вдарте по активному Енергетичному Ядру, біжіть праворуч до виступу, стрибніть і зарядіть там неактивне ядро. У дверях, які воно відчиняє, знаходиться Великий Ящик з Ресурсами у формі складених цеглин, який дає очко покращення Енергії. Три з них збільшують ваш запас Енергії.

Потім маршрут. Зробіть новий заряд і мчіть на північ до замкнених дверей на верхньому рівні, в кутку над стопкою білих коробок. Зарядка цього ядра відкриває шлях вперед.

За дверима та точкою орієнтації є труп рейнджера, про який ви можете повідомити. Продовжуйте рухатися, очищаючи Хісса та Важковажних, доки не дійдете до кімнати з червоним освітленням і трьома плавучими тілами. Повідомлення про них дасть вам записку Зої про те, що рейнджери були добре озброєні, а це означає, що їх убило щось гірше. Замкнені двері Енергетичного Ядра тут незабаром матимуть значення.

Як перемогти Вільяма

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1-го рівня 10.

У наступній кімнаті відбудеться зустріч на Арені з іменованим ворогом.

Тип
Hiss Riveter Apex, літаючий мінібос
Атака
Вибухові кинуті снаряди, завдають опіку
Слабкість
Повітряні атаки з-під кута
Пріоритет
Вбийте раніше за інших важковаговиків

Вільям кидає вибухівку, яка заповнює шкалу горіння на вашому HUD. Коли вона досягає максимуму, ви загоряєтеся і вам доводиться швидко гасити її. Він літає, тому наземні атаки мало що дають: стрибайте на нього під кутом і влучайте в нього в повітрі, багаторазово, крізь великий запас здоров'я. Вбийте його, перш ніж торкатися інших важковаговиків, тому що він перевершує їх усіх за шкодою, і він єдиний, кого ви не можете ігнорувати під час зміни позиції.

Іменні вороги, такі як Вільям, з'являються протягом усієї гри як складніші версії стандартних юнітів. Його запис в Архівах знаходиться в розділі Вороги, Дослідження Hiss, як Hiss Riveter Apex.

Розблокувати ярлик Вартової вежі

Варто дві хвилини. На нижньому поверсі арени Вільяма знайдіть активне Енергетичне Ядро, візьміть заряд і підніміться по виступах до кутового дверного отвору. Ідіть коридором, поверніть праворуч біля рейнджерів і зарядіть ядро замкнених дверей. Коридор далі відкриває другі двері до першої Орієнтаційної Точки Маршруту Постачання, що дає вам прямий вихід до Сторожової Вежі.

Ящик з ресурсами також стоїть вздовж містка після арени, за дверима з бурштиновим світлом, в кінці звивистого коридору.

Отримайте картку-ключ безпеки

Контрольний резонанс. Ласкаво просимо на Мангеттен. Проходження: усі цілі та ключова карта 1 рівня 11.

Слідкуйте за вказівником FBC FIELD OFFICE до платформи метро, потім підніміться сходами в дальньому кінці від входу.

Варто взяти два ящики. Якщо повернути ліворуч на платформі та піднятися південними сходами, то потрапите до кімнати з ящиком з ресурсами біля столів, а в бічній кімнаті біля підсвічених зеленим виходом знаходиться великий ящик з ресурсами вартістю x1 очко покращення здоров'я.

Підніміться сходами на поверхню. Зої тепер хоче, щоб ви потрапили до польового офісу, щоб отримати картку-ключ безпеки, з тією проблемою, що Аріш — єдина особа, уповноважена її видавати, і вважається мертвим.

Активуйте точку орієнтування на перехресті, потім слідуйте за кутовим знаком вниз по дорозі до станції безпеки, де охоронець відмовляється пропустити Ділана. Сперечайтеся чи дозвольте Зої розібратися, результат той самий: вона викликає будку, і охоронці здаються.

Пройшовши контрольно-пропускний пункт, Зої пояснює, що план полягає в тому, щоб Ділан просто взяв картку. Пройдіть наступну Орієнтаційну точку до відкритого простору біля офісу, де польовий шпиталь і станція безпеки залишатимуться замкненими, поки ви її не отримаєте.

Спочатку активуйте Центральний пілон картографування. Він розташований на вершині великої помаранчевої станції безпеки разом із дверима швидкого пересування польового офісу та колекційними дверима ShenyangIMC (AI2294-UE).

З кута, що навпроти польового офісу, подивіться на схід на два датчики: один на синій споруді, а інший на помаранчевій споруді біля офісу. З кута поруч із ним подивіться на північ на третій, ще одна синя споруда. Активуйте всі три, поверніться до пілона та увімкніть його, щоб переглянути карту Центральної зони. Потім зайдіть до польового офісу через парадні двері та візьміть ключ-картку з центрального столу.

Ласкаво просимо до програми винагород Manhattan Rewards

За виконання місії ви отримаєте x1 Живий Осколок та Ключ-картку 1-го рівня. Допуск 1-го рівня відкриває кожні двері з відповідною табличкою, включаючи кілька, повз які ви проходили в Центральному виконавчому комітеті під час вступної місії.

Поширені помилки

Пройдіться по заряду замість того, щоб кинутися мчати. Час розпаду короткий. Киньтесь між кожним ядром.

Ступаєш у колючу алею. Підлога вибухає, якщо зупинитися або сповільнитися. А ще краще, перелізай через неї через риштування.

Пропускаю звіти вікна Вартової Вежі. Два побічні квести Резонансу та розблокування Зони за тридцять секунд стояння на місці.

Якщо залишити двері швидкого пересування неактивованими. Тут з'являються три: на баскетбольному майданчику, у сторожовій вежі та в польовому офісі. Якщо їх не помітити, то в наступних двох місіях доведеться набагато більше ходити.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Що робити далі

Світ повністю відкривається, щойно ви берете ключ-картку, тому побічні завдання та резонансні сутності доступні вже зараз. Наступна місія — «Контроль резонансних сутностей», яка відправляє вас у зону евакуації після джерела поштовхів і завершується ключ-карткою 2-го рівня. Маючи допуск 1-го рівня, також варто повернутися через Даунтаун та Центр, щоб знайти двері, які ви раніше не могли відкрити.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ