Оновлення «Stalker 2: Back to the Zone» вийде 20 серпня разом із «Cost of Hope»
Компанія GSC Game World призначила 20 серпня датою виходу «Back to the Zone» — безкоштовного оновлення 2.0, яке з’явиться разом із першим сюжетним доповненням до «Stalker 2» під назвою «Cost of Hope». Студія опублікувала перелік нововведень у статті на своєму веб-сайті, і цей список охоплює все: від оновлення ігрового движка до трьох видів біноклів.
Робота над візуальною складовою починається зі світла. GSC переробила спосіб, у який сонячне світло падає на землю, включаючи тіні та відблиски, а також доопрацювала внутрішнє освітлення будівель та підземних локацій. Ландшафт і рослинність були перероблені для більш природного вигляду, а студія заявляє, що виправила сотні предметів, які літали в повітрі, а також цілу низку дрібніших багів, через які деякі ділянки Зони виглядали як несправні аномалії.
Найбільші зміни стосуються A-Life. Тепер живі істоти мають більше місць, де можуть перебувати: багаття, автобусні зупинки та інші об’єкти, за які між собою змагаються сталкери та мутанти. Сталкери грабують загиблих незалежно від того, чи стоїть поруч гравець і спостерігає за цим. GSC також виправила механіки, які технічно ніколи не були частиною A-Life, але створювали таке враження, зокрема ворогів, що стріляють або кидають гранати крізь стіни, та ділянки, які раптово переповнювалися персонажами.
«Зона — це не суцільна перестрілка»
— GSC Game World
Усе в цьому списку вказує на одне й те саме: менше заздалегідь запрограмованих перестрілок, більше простору, що живе своїм життям, поки гравець його перетинає. GSC називає цю технічну роботу глибшою, ніж зазвичай, і зазначає, що вона включає значне оновлення рушія — саме це визначить, чи працюватиме нова поведінка на апаратному забезпеченні, яке не справлялося зі старою версією гри. Оновлення безкоштовне для всіх, хто має гру.
Я граю в «Сталкер 2» заради прогулянок між завданнями, тому патч, який розкидає сталкерів навколо багаття та дозволяє їм обдирати трупи поза моїм полем зору, виправляє те, що було найважливішим.
Оновлення додає рівень складності «Custom Rules», який розділяє повзунки: складність бою, летальність аномалій та економіку можна налаштовувати окремо. Це доповнює рівень складності «Master» та режим «Expedition», який GSC додала раніше, тож гравець, який прагне жорстоких перестрілок та поблажливої купонної економіки, нарешті може отримати й те, й інше.
Туман з’являється як ігровий механізм, а не як погодне явище. Погіршується видимість як для гравця, так і для всіх, хто на нього полює, а разом із нею — і слух, що перетворює туманну завісу на укриття для тих, хто достатньо терплячий, щоб ним скористатися. GSC також переробила сценарій «Легкий дощ», щоб він відповідав новому освітленню. Біноклі бувають трьох типів, кожен із різними технічними характеристиками; їх продають певні торговці за цінами, які GSC описує як «менш ніж справедливі», або їх можна знайти розкиданими по Зоні.
Через «Периметр» надходять і нові зразки зброї: штурмова гвинтівка «Арев», снайперські гвинтівки «ГП3А» та «СКП», а також пістолет-кулемет «Фора-230», причому десь заховано унікальний варіант одного з них. Вибір прицілів розширився: для зброї західного блоку доступний приціл із 3-кратним збільшенням, а для східної — приціл із червоною крапкою; прицілювання з зміщенням більше не прив’язане до нічного бачення.
Доповнюють гру дрібніші нововведення. У КПК з’явилася сторінка «Статистика», де відстежуються кількість випущених патронів, улюблена зброя та кількість вбитих мутантів. Зовнішній вигляд «Кровопивців» і «Плоті» тепер варіюється залежно від місця їхнього проживання. «Zone Kit», офіційний набір інструментів для модифікації, доповнився інструментами для написання сценаріїв, озвучування та локалізації, які працюють разом, тож моддер може написати, озвучити та локалізувати повноцінний сюжетний мод і зберегти його дані. Він залишається безкоштовним у Epic Games Store.
Мені туман подобається більше, ніж нові гвинтівки, адже втрата патруля через потрапляння в погану погоду — це саме те, чим завжди мала бути «Зона», але чого майже не було на момент виходу гри.
«Cost of Hope» виходить у той самий день — це перше з двох запланованих GSC розширень. Воно зосереджується на «Duty» — авторитарній фракції, яка з 2007 року виступає за локалізацію Зони, і відправляє гравців на пошуки того, що знаходиться в самому її центрі. У цьому DLC з’являється нова головна героїня — Мавка — та повертаються персонажі з оригінальної трилогії, зокрема лідер «Дюті» генерал Воронін, якого озвучує Олексій Горбунов (він також є моделлю для цього персонажа), та вчений «Чистого неба» Суслов, який допомагає розібратися з «Проектом X». Згідно з витоком інформації, розмір інсталяційного файлу перевищує 200 ГБ.
Цей патч має важливе значення з огляду на те, з чого починалася гра. «Stalker 2» вийшла наприкінці 2024 року на ПК та Xbox Series X/S із безшовною Зоною, над створенням якої GSC працювала два десятиліття, а також із купою багів, несправних квестів і проблем із продуктивністю. З того часу студія випустила великі патчі, що стосувалися продуктивності, поведінки ШІ та анімації. Версія для PlayStation 5 з’явилася в листопаді 2025 року — того ж місяця, коли закінчився термін ексклюзивності для Xbox, а безкоштовне оновлення квестів у грудні додало сюжетну лінію «Малахіт», вісім місій у семи локаціях, шість персонажів, гвинтівку GP37V2 та центр у «Спаленому лісі».
Минулий місяць був більш бурхливим. Засновник Сергій Григорович зазначив, що сума, отримана за ексклюзивність від Microsoft, перевищила витрати на розробку гри, а GSC порушила мовчання, заявивши, що він не брав участі в переговорах чи розробці і не може коментувати цю угоду. GSC повідомила, що власник Макс Кріппа профінансував більшу частину бюджету на розробку та назвав «Сталкер 2» одним із найскладніших проєктів в історії індустрії, а потім вказала на оновлення та DLC як на те, що зараз насправді має значення для команди. Все це з’явиться 20 серпня.
Я планую перевстановити гру скоріше заради патча, ніж заради доповнення, і саме можливість налаштування рівня складності вирішить, чи залишуся я в грі, оскільки я волів би знизити економічну складову, а аномалії залишити такими ж смертоносними, як вони є.
Читайте також: Андрій Верпаховський, дизайнер оригінальних ігор серії «Сталкер», заявив виданню Edge, що ярлик «Eurojank» не слід пов’язувати з географією, вказавши на ігри «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» та «Arcanum» від Troika як американські ігри з такими самими амбіціями та таким самим технічним безладом.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі