Художник The Sims 4 хоче асиметричне взуття, яке вже є у Paralives
Старша художниця персонажів The Sims 4 провела частину конференції Develop, розповідаючи про те, що суперник робить краще, і прикладом вона було взуття. Джесс Хайленд, старшу художницю персонажів в EA, запитали про Paralives після її розповіді про те, як змінився режим Create a Sim з 2014 року, і відповідь, яку помітив RockPaperShotgun, пройшла повз увагу. Їй подобається гра. Її зупинило те, що творець персонажа дозволив Para носити два різні типи взуття.
Це звучить як дрібниця, поки не знаєш, що знаходиться під ним. Тіла Sims побудовані симетрично, і єдина асиметрія виникає через ресурси, які не дзеркально відображаються, тому слуховий апарат працює добре. Протез ноги — ні. За нинішньою системою, художник мав би побудувати ногу як черевик, який її закриває, потім створити другий черевик для іншої ноги, і все це було б "спечено докупи", а не замінювалося б чимось іншим у шафі. Паражиття розділені зліва від правого біля основи, тому протез замінює одну ногу і залишає іншу в спокої. Я не гравець Sims у своїй родині; я той, хто спостерігає з сусідньої подушки, і навіть звідти різниця між шафою, яку можна комбінувати, і шафою, яка зварена, очевидна.
Хайленд сказала, що асиметричні аксесуари – це те, чого вона хотіла б зрештою досягти, що це вимагатиме багато роботи і того варте, і що досягнення студією Paralives іншого базового рішення змусило її знову поглянути на проблему. Глибше бажання більше, ніж просто сережки.
"мати єдину базову сітку, яку ми можемо використовувати для всіх ситуацій"
— Джесс Хайленд
Бінарний файл, від якого вона хоче позбутися, має архітектурний характер. The Sims 4 працює на двох базових сітках, одній чоловічій, а іншій жіночій, що відрізняються геометрією та UV-макетом, і Хайленд каже, що їх об'єднання в одну заощадить величезну кількість роботи, водночас значно спростить створення симів, які мають певний вік або знаходяться десь посередині, що зараз вимагає серйозних налаштувань від гравця.
Історія пояснює, чому шви досі там. The Sims 4 вийшов у 2014 році з одягом, прив'язаним до заявленої статі сима. У 2015 році команда вирішила відокремити зовнішній вигляд від представлення статі та випустила оновлення у 2016 році, що означало, що кожен існуючий одяг мав підходити для обох фреймів. Лінії талії на двох сітках розташовувалися в абсолютно різних місцях, тому EA створила невидиму сітку-каммербанд, яка заповнює прогалину та дає художникам щось, до чого можна прикріпити одяг. В ідеалі кожен дорослий персонаж отримує ручної роботи версію для обох фреймів, каже Хайленд, але через обсяг пакетів, випущених до оновлення статі, це було неможливо, а каммербанд – це те, що дозволяє старому одязі працювати в усьому складі.
Ті ж приховані припущення з'явилися в коді дизайну. Сіми завжди були бісексуалами за замовчуванням, тому пакет Lovestruck був першим випадком, коли гра представила гетеросексуалів, і Хайленд каже, що її колегам-дизайнерам довелося розібратися в системі стосунків, повній припущень, щоб досягти цього. Те, що вийшло, зробило менше здогадок про те, що робитиме сим.
Конкурент, який спонукав усі ці роздуми, мав дуже хороший травень. Paralives досягла раннього доступу з рекордними продажами 25 травня 2026 року, продавши понад 250 000 копій менш ніж за вісім годин і досягнувши піку в 78 603 одночасних гравців, що є великою кількістю уваги для студії з п'ятнадцяти осіб, яка більшу частину розробки провела поза полем зору. Гра відбулася пізно. Запуск було відкладено з 8 грудня 2025 року після того, як ширші ігрові тести показали, що рівень симуляції, частина, яка пов'язує будівництво та створення персонажів у місто, в якому варто жити, не відповідає бажаному стандарту команди.
Контраст загострюється саме в ціноутворенні. Провідний розробник Алекс Массе використав Reddit AMA, щоб назавжди закрити доступ до платних доповнень.
"Платних DLC ніколи не буде, лише безкоштовні оновлення!"
— Алекс Массе
Paralives коштує $39,99 у ранньому доступі, із запланованим підвищенням ціни на версії 1.0, а дорожня карта передбачає виправлення та оптимізацію з червня по вересень 2026 року, перше велике безкоштовне оновлення у четвертому кварталі, а погода, пори року, басейни та домашні тварини як безкоштовні доповнення протягом приблизно двох років. Повний реліз заплановано приблизно через два роки раннього доступу, який триватиме з 2026 по 2028 рік. Кілька предметів дорожньої карти, серед яких автомобілі та басейни, The Sims продавали як доповнення або виключали їх між виходами. Я думаю, що цифра, яка насправді тисне на EA, — це не взуття, а $39,99 порівняно з каталогом Sims 4, що містить 98 наборів, від наборів за $5 до доповнень за $40, і загалом коштує близько $1600, щоб придбати їх повністю.

Нічого з цього не означає, що The Sims 4 переживає труднощі. 2025 рік став піком The Sims 4 після десятиліття нерівномірних циклів, коли «Бізнес та хобі», «Пригоди чекають» та «Зачаровані природою» були побудовані як фреймворки, а не як сценарні елементи, а «Гіббі Пойнт» та «Іннісгрін» виділялися як два краще реалізовані світи гри. Зокрема, система малого бізнесу масштабувалася назовні, працюючи з іншими пакетами, а не залишаючись у власній коробці.
Загвоздка та сама, що й була в грі з моменту її виходу без басейнів та малюків. Володіння всім – це те, що робить її цілісною, і гравці, які повідомляють, що гра стала справді цікавою, як правило, мають повну бібліотеку. The Sims 3 обійшовся двадцятьма наборами. The Sims 4 наближається до ста.
EA витрачає 2026 рік на сантехніку. Дорожня карта Quality of Life передбачає рік виправлень у два етапи: з березня по серпень, спрямованих на автономію сима, поведінку немовлят та доглядальників, збої та втрату даних, а також поведінку під час сну з анімацією повік, а з вересня по грудень — на поведінку під час їжі, генеалогічні дерева та відстеження стосунків. Тільки березневий патч мав виправити близько 55 проблем, що охоплюють сім із десяти найчастіше повідомляних, після оновлення у листопаді 2025 року, яке виправило понад 150 помилок, за які проголосувала спільнота. Автономність — це головна тема, тому що саме вона руйнує сцени, і гравці роками запускали моди, щоб сими не відволікалися посеред розмови, щоб принести ще склянку води.
Що станеться після цього, менш зрозуміло. Майбутнє Sims 4 постійно стає предметом витоків інформації, зокрема твердження, що двадцять перше доповнення буде останнім великим випуском контенту, на що команда спільноти EA відповіла, попередивши про дезінформацію та пообіцявши офіційну відповідь через власні канали. За всім цим стоїть питання власності, після того як акціонери EA схвалили викуп на суму 55 мільярдів доларів за участю Державного інвестиційного фонду Саудівської Аравії та партнерів з приватного капіталу, угода, яка все ще очікує схвалення США, при цьому команда Sims публічно заявила, що її цінності не змінилися.
Отже, асиметричне взуття насправді не про взуття. Це старший художник публічно називає десятирічні структурні рішення, які роблять певні типи симуляторів дорогими для створення, тоді як команда з п'ятнадцяти людей пізніше випускає систему персонажів без цих рішень. Я знаю, що студія, яка не має попереднього каталогу для підтримки, може обіцяти що завгодно, і справжнім випробуванням є те, чи Paralives все ще відмовляється від платних DLC у 2028 році. А до того часу у EA є конкурент, головна перевага якого полягає не в контенті, а у свободі почати пізніше.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі