HomeGears of War: E-Day отримав новий попередній перегляд, і він схожий на Gears of War
Gears of War: E-Day отримав новий попередній перегляд, і він схожий на Gears of War
170
Add as a Preferred Source
0
0

Gears of War: E-Day отримав новий попередній перегляд, і він схожий на Gears of War

Три години гри Gears of War: E-Day дали найменш несподіваний висновок, і в цьому вся суть. Арі Нотіс з Polygon провів цей час у режимі Орди на Xbox Series X і заявив, що The Coalition не втратила атмосфери, яка неслася серією протягом двадцяти років. Приквел вийде 6 жовтня на ПК та Xbox Series X/S, причому ранній доступ розпочнеться на п'ять днів раніше, а попередній перегляд не охоплював жодної частини кампанії.

«День виходу» відбувається на чотирнадцять років раніше за оригінал 2007 року та розповідає про молодих Маркуса Фенікса та Дома Сантьяго через сам День виходу, ранок, коли Сарана вийшла з поверхні Сери та вбила чверть людського населення за один день. Минуло сім років з моменту виходу Gears 5, яка вийшла ще до появи PS5 або Xbox Series X. Netflix досі розробляє екранізацію з Девідом Літчем, анонсовану ще у 2022 році.

Багатокористувацький режим тепер називається Horde Siege, а головна зміна — це розмір гри. У лобі дванадцять гравців розділені на три загони по чотири особи, які грають у трьох типах матчів. Blitz дає загону кілька завдань перед евакуацією, Siege робить те саме з більшою кількістю завдань, а Horde — це старіший формат «стій на своїй землі». Gears популяризував формат Horde, і Xbox описує цю версію як три загони, що захищають Калону на розлогих міських картах. Три карти виходять на старті гри, а в сезонних оновленнях обіцяють ще більше. Notis грав на одній з них, Golden Quarter.

Золотий квартал — це бароковий мегаполіс у європейському стилі з широкими проспектами, будівлями Османа, парками, пекарнями та відкритими площами, достатньо великий, щоб години гри не охопили його всю. Нотіс описує, як він справді відчув світ, зруйнований Сараною, а потім провів матч, стріляючи в Сарану всередині нього.

Структура змінилася більше, ніж масштаб. У режимах «Бліц» та «Облога» випадково призначені завдання, часто типу «Захист цієї зони», і вони переміщують загони по карті замість того, щоб залишати їх на одній арені. Матчі закінчуються в зоні висадки, де загін очищає зону, переживає фінальну хвилю та сідає на вертоліт. Вертоліт несе турелі, тож тому, хто туди потрапить першим, доведеться попрацювати.

Чотири класи несуть спорядження, кожен з яких має тридцять рівнів. Штурмовик — універсальний варіант, Пробивачі працюють ближнього бою, Стрілець починає з Дальнього пострілу, а Медики отримують рушницю для стрільби чергами та пристрій, який лікує товаришів по команді поблизу. Підвищення рівня розблоковує зброю та бонуси, а також розширює можливості гравця купувати зброю з машин, розміщених по карті посеред матчу. Ці машини продають те, що клас вже розблокував, тому варіанти загону зростають у міру проходження матчу, а не фіксуються на екрані появи.

Дванадцять гравців в одному лобі здебільшого відчуваються як четверо, бо загони дотримуються своїх власних цілей. Сім типів другорядних цілей розбивають це, достатньо, щоб два матчі на одній карті проходили не однаково. Нотіс описує трупоспаса, одного з тридцятишестифутових павукоподібних, який з'явився без попередження та втягнув усе лобі в один бій, перш ніж усі розбіглися назад до своїх завдань, а також полювання на гучні цілі, яке затягнуло його загін у задвірки, куди у них не було інших причин їхати. Я думаю, що Облога Орди – це та частина E-Day, яку варто подивитися, бо випадкові цілі на карті міста – краща причина залишити встановлений шутер, ніж ще один плейлист чотири проти чотирьох.

Gears of War: E-Day отримав новий анонс, і він схожий на Gears of War 1

Відчуття пережило редизайн. Sera працює на двадцятишестигодинних добах, чотирьохстах сорокаденних роках та двох місяцях, з гравітаційним тяжінням, на відміну від земного, і ігри завжди перетворювали це на вагу. Стрибки приземляються, ніби падає щось важке, а ковзання в укриття залишається навмисно незграбним. Фанати роками жартували, що гравітація пояснює, чому всі в акторському складі збудовані як холодильник.

"Розпилювання личинки сарани таке ж приголомшливе, як і будь-коли"

— Арі Нотіс

У превью є дві прогалини. Змагальний багатокористувацький режим не був зіграний через обмеження в розкладі, а Нотіс ставить під сумнів кампанію, оскільки Emergence Day вже добре задокументований у лорі, а Gears 5 завершився на кліфгенгері, який приквел відсуває ще далі, включаючи невирішену історію Кейт Діас. Я достатньо добре знаю цю подію з існуючих ігор, тому приквел має заслужити своє місце тим, як він грає, а не тим, що він розкриває.

Кліфф Блезинскі може повернутися до розробки, і його міркування збігаються з тим, на що спрямовані зусилля E-Day. Творець серіалу провів вісім років у перерві від розробки після краху Boss Key Productions у 2018 році, пишучи мемуари та займаючись спільним продюсуванням бродвейських вистав у цей перерву. Тверезіючи після перебування в лікарні у березні, він сказав, що закінчив з грою гравця проти гравця, і вказує на кооперативний PvE у своїх подальших діях, оскільки вже консультувався щодо асиметричного проекту жахів під назвою Soul Walker.

"Режим Орди врятував Gears 2"

— Кліфф Блезинський

Він також дав публічне благословення E-Day, що цілком відповідає дизайнеру, чия заявлена причина повернення — це персонажі, які небайдужі людям, та кооперативний режим, який вони постійно запускають.

Gears of War: E-Day отримав новий анонс, і він схожий на Gears of War 2

Підготовка була галасливою. Перші вимоги до ігрового процесу та системи E-Day з'явилися на Xbox Games Showcase разом зі спеціальним E-Day Direct, який підтвердив бета-версію попереднього замовлення 6 серпня, а також класичний PvP чотири на чотири, що працює разом із Horde Siege. Попередні замовлення також включають скіни, зброю, емодзі гравців та ігрову валюту. Мінімальні вимоги для ПК: відеокарта класу RTX 2060 або RX 6600, дванадцять гігабайт оперативної пам'яті та SSD-накопичувач на сто тридцять гігабайт, рекомендується шістнадцять гігабайт та відеокарта класу RTX 3060 Ti. Креативний директор Метт Сірсі заявив, що E-Day стане найдовшою грою в серії, яка триватиме понад чотирнадцять годин.

Цифру в 400 мільйонів доларів, яка поширилася після розкриття інформації, вказав Том Хендерсон, але її спростував Джез Корден, назвавши цю цифру хибною та описавши The Coalition як технологічний клей для решти Xbox, який працює над інструментами розробки та Unreal Engine, що охоплює ігри поза серією. Корден сказав, що частина витрат була розподілена по ширшому портфоліо Xbox, включаючи ігри, які взагалі не працюють на Unreal Engine 5, серед яких Forza Horizon 6 та Fable.

Рішення щодо платформи стало тією частиною, яка загострила ситуацію. Джефф Грабб повідомив, що E-Day був скасований для PlayStation 5 в останню хвилину генеральним директором Xbox Ашею Шармою, і що збірка для PS5 завершена, і фанати відкрили петицію, яка навряд чи щось зрушить з місця. Microsoft не сказала, що вона має намір робити з цією готовою збіркою. Halo: Campaign Evolved та Fable все ще вийдуть на консолі Sony. У мене є PS5 та ноутбук, який відповідає мінімальним специфікаціям E-Day, тому це рішення вирішує для мене питання гри, і я буду читати про неї, а не грати в неї.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Більше інформації гравці побачать на Gamescom 2026, де Xbox представить сюжетну кампанію E-Day у вигляді ігрової демоверсії на стенді в Кельні, де з 24 по 30 серпня буде представлено двадцять п'ять ігор, поряд з Fable, Minecraft Dungeons II, Metro 2039 та режимом «шість на шість» у Modern Warfare 4. Sony пропускає власний стенд. Це робить Кельн першим місцем, де будь-хто поза студією отримує доступ до сюжетної половини, тієї частини, яку цей прев'ю повністю пропустив.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ