HomeЯк ми нарешті зробили The Sims 4 веселою
Як ми нарешті зробили The Sims 4 веселою
552
Add as a Preferred Source
0
0

Як ми нарешті зробили The Sims 4 веселою

Я все життя була фанаткою франшизи The Sims, тож коли в липні 2025 року вийшло доповнення "Зачаровані природою", я була готова знову зануритися в гру. Це доповнення додало симів-феїв, магічні хвороби, а також нові предмети одягу та меблів. Як ветеран гри, я була готова до розчарування. Гра вийшла у 2014 році з мінімальним контентом, не маючи навіть базових функцій, таких як басейни чи немовлята.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Протягом останнього десятиліття EA додавала контент за допомогою безкоштовних оновлень і багатого списку DLC, але багато з них були недосконалими, часто через баги. Це створювало розчаровуючу ігрову петлю: проводити години в Create-A-Sim і будувати будинок, а потім нудьгувати або розчаровуватися через відсутність занять і виходити з гри на місяці. Досвід часто відчувався незавершеним від самого початку.

Коли я розпочав розширення "Зачаровані природою", мої очікування були невисокими. Я хотів би подякувати Polygon за їхнє розуміння цього питання. Я створив сима-фею на ім'я Нікс, насолодився новими варіантами одягу і поселив її в будинок. Незабаром після цього вона отримала пропозицію від Похмурого Шініґамі стати жнецьом душ - кар'єра, що з'явилася в доповненні "Життя і смерть". Я ввічливо відхилив пропозицію від її імені.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Тоді Нікс пішла до казкового бару, де зустріла і закохалася в іншу фею на ім'я Надя. Їхні стосунки розвивалися швидко. Невдовзі після того, як Надя переїхала до них, вона стала свідком того, як у Нікс влучила блискавка після того, як вона не змогла заспокоїти гнома в її будинку; вона вижила. Вони вирішили завести "наукову дитину", яка дозволяє одностатевим парам мати біологічних дітей. Вони замовили одну дитину, але отримали двійню, яку я одразу ж налаштував у Create-A-Sim, щоб вона виглядала як чарівні тривожні створіння. Вперше я відчула творчу свободу і хаотичний шарм, якого мені так не вистачало в The Sims 4.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Через кілька годин гри я зрозуміла, що отримую справжнє задоволення. Я не намагалася координувати вбрання, що є поширеною проблемою, оскільки в грі відсутня повна кольорова кастомізація, як у The Sims 3. У грі все ще є технічні проблеми; Нікс, здавалося, хворіла на нову недугу через день. Але цього разу баги не зіпсували мій досвід. Гра відчувалася завершеною. Це відчуття, однак, швидше за все, пов'язане з тим, що я володію всіма 98 пакетами DLC для гри. Ці пакети варіюються від $5 за невеликий набір до $40 за повне розширення. Хоча ніхто не змушує купувати їх, базова гра настільки розріджена, що для повноцінного проходження їх майже не вистачає. Придбання їх усіх обійдеться приблизно в 1600 доларів, залежно від розпродажів і набору. Я завжди була пуристом у грі The Sims, уникаючи більшості модифікацій, окрім необхідного командного центру MC, і я купила кожне розширення для всіх чотирьох основних ігор.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

Перші три гри The Sims були приємними на старті. Їхні доповнення покращували і без того повноцінний досвід. На відміну від них, доповнення до The Sims 4 часто здаються такими, що заповнюють прогалини, яких не повинно було існувати з самого початку. У The Sims 3 було загалом 20 пакетів DLC. Нинішня гра, яка має майже 100, викликає питання про те, як ми дійшли до того, що цифрова гра про ляльковий будиночок вимагає чотиризначного бюджету, щоб бути цікавою. Я нарешті отримую задоволення від The Sims 4, і мені навіть сподобався пакет Adventure Awaits минулої осені. Але той факт, що на це пішло десятиліття і значні фінансові інвестиції, прикро. Це змушує мене хвилюватися за майбутнє серії, особливо з огляду на те, що EA спрямовує її в бік MMO-моделі.

Основний досвід гри роками був похований під горою платного контенту. Мені довелося продиратися крізь незліченні пакети, щоб знайти задоволення, яке було присутнє в базовій грі з першого дня. Це змінило моє ставлення до гри, перетворивши її з простого задоволення на прораховану інвестицію. Шлях до насолоди The Sims 4 був довгим і дорогим - реальність, яка стримує мою нинішню насолоду з почуттям обережності щодо того, що буде далі.

Читайте також: команда розробників The Sims заявила, що її основні цінності залишаються незмінними у 2026 році. Це сталося після того, як акціонери EA схвалили пропозицію про викуп компанії Саудівською Аравією та різними приватними інвестиційними компаніями за 55 мільярдів доларів. В результаті угоди, яка очікує схвалення уряду США, 93,4% EA перейде у власність Державного інвестиційного фонду Саудівської Аравії.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК