Розробники Clair Obscur називають вихід Sony з Disc «сумним рішенням»
Sandfall Interactive не планувала вступати в суперечку щодо дисків, але Clair Obscur: Expedition 33 зробила студію важкою для пропуску, коли журналісти почали питати. В інтерв'ю Automaton генеральний директор і креативний директор Гійом Брош сказав, що кілька людей у команді грають на PS5 і досі колекціонують фізичні диски, і що втрата опції коштує гравцям більше, ніж вибір формату.
«це сумне рішення»
— Гійом Брош
Брош пов’язав цей смуток із чимось менш практичним, ніж показники продажів, відчуттям полиці, повної ігор, на які гравець може вказати та сказати, що вони є його власником. Він сказав, що розуміє бізнес-кейс переходу на цифрові технології, але описав цей перехід як втрату для художньої сторони середовища, а не як нейтральну операційну зміну.
Технічний директор і співзасновник Том Гіллермін обрав більш практичну позицію. Фізичні релізи збільшують час виробництва та зменшують прибуток з кожного проданого примірника, сказав він, проте Sandfall все одно наполягала на коробочному релізі, посилаючись на те, що гра матиме більше значення для гравців, які її мають, ніж стояння в черзі завантаження. Головний персонаж і концепт-художник Алан Рейно описав той самий інстинкт у меншому масштабі: побачити Clair Obscur на полиці магазину все ще застає його зненацька через місяці після релізу, і він назвав вихід з магазину з фізичною копією приємним відчуттям, яке варто зберегти.
Я все ще розбираю власну бібліотеку PS5, тому питання полиці проти ліцензії не є для мене абстрактним, як це може здатися ззовні.
Політика наздогнала суперечку протягом кількох днів. Лідер французьких лівих Жан-Люк Меланшон використав свою платформу, щоб представити план Sony як питання прав, а не бізнес-рішення, вказуючи як на припинення випуску дисків у 2028 році, так і на випуск GTA 6 без опції диска як на доказ того, що право власності на гру змінюється, і ніхто за це не голосує.
«Відеоігри — це не просто товар, це культурні цінності».
— Жан-Люк Меланшон
Він підтримав петицію Change.org, висуваючи той самий аргумент: повністю цифрова модель перетворює покупку гри на відкличне право доступу, а не на щось, що покупець фактично залишає собі. GTA 6 вийде на PS5 та Xbox Series X/S 19 листопада, і Rockstar вже підтвердила, що повністю відмовиться від фізичних дисків, що дає критикам гучний приклад, на який можна вказати.
Скарга не обмежується Європою. Японські розробники все ще опираються плану на власному ринку Sony. Президент Sega Шудзі Уцумі заявив Famitsu, що компанія все ще цінує фізичні носії, навіть попри те, що вона більше схиляється до цифрових технологій, тоді як творець Disgaea Сохей Ніікава стверджував, що якщо Sony готова відмовитися від дисків, вона повинна також відмовитися від консолі та просто продати покупцям телевізор. Хідео Кодзіма додав власний сигнал, повторивши багаторічне попередження про те, що повністю цифрова бібліотека може втратити доступ за одну ніч, а досвідчений розробник Sony group зазначив, що пропуск складання диска звільняє приблизно шість тижнів додаткового часу для полірування кожної гри, що є деталлю, яка виключає зворотній бік суперечки.
Sony оголосила про обмеження 1 липня: з січня 2028 року продажі нових дисків для PlayStation будуть припинені, а продажі повністю перейдуть до PlayStation Store та цифрової роздрібної торгівлі. Компанія посилалася на те, що завантаження становлять близько 78 відсотків продажів ігор у 2025 році, щоб виправдати цю зміну, і фінанси це підтверджують. Sony залишає собі приблизно 65 відсотків ціни фізичної гри після того, як будуть оприлюднені роздрібні та виробничі витрати, порівняно з майже повною ціною при цифровому продажу, а її частка на ринку цифрових ігор сторонніх розробників також зростає.
Є причина, чому це оголошення викликало такий різкий резонанс. Колишня авторка God of War Laufey, Алана Пірс, сказала, що колеги з перших студій PlayStation описали правила використання в соціальних мережах, поширені навколо новин про диск, як найсуворіші з тих, під якими вони коли-небудь працювали, а локдаун вона розцінила як доказ того, що Sony знала про реакцію гравців задовго до того, як пост вийшов в ефір. Sony зробила цей дзвінок того ж дня, коли закрила магазини PS3 та PS Vita, а незадовго до цього непомітно видалила понад 550 придбаних фільмів з бібліотек клієнтів без відшкодування коштів – два рішення, які полегшили аргумент про довіру для критиків, які вже були схильні не довіряти цифровим обіцянкам компанії.
Відтоді негативна реакція зосередилася навколо певної дати. Група творців спільноти PlayStation оголосила протест #PSBlackout, закликаючи гравців утриматися від PlayStation Network та повністю відмовитися від покупок PS5 з 23 по 30 серпня, а також закликаючи Sony відродити сплячі франшизи, такі як Twisted Metal, SOCOM та Sly Cooper. Петиція Change.org на підтримку ширшої справи перевищила 345 000 підписів, і гнів поширився на релізи, які не мали нічого спільного з цим рішенням, включаючи нещодавній трейлер Wolverine від Marvel, де скарги на диски поховали коментарі про саму гру.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Зміна часу не допомогла Sony спростувати аргумент про те, що цифрове володіння працює чудово. Збій мережі PlayStation Network 24 липня заблокував гравців до їхніх облікових записів і заблокував доступ до ігор, які вони вже завантажили, що стало саме тим етапом, для якого Sony була потрібна цифрова довіра. Через три дні збій Xbox зробив те саме з гравцями Microsoft, припинивши вхід та очистивши бібліотеки як для дискових, так і для зворотно сумісних ігор, що свідчить про те, що режим збою, який описують критики, не пов'язаний з політикою щодо дисків однієї компанії. Технічний директор Xbox Скотт Ван Вліт пізніше заявив, що служба ліцензування поза власними системами Xbox дала збій, порушивши перевірки володіння, які підтверджують, що гравцеві дозволено запускати.
Збій, який заблокує доступ до бібліотеки, за яку вже заплатив, – це сценарій, який насправді змінить моє ставлення до купівлі цифрових ігор більше, ніж будь-яка цитата розробника чи петиція політика.
Аналітики все ще очікують, що Sony переживе гнів. Консультант Kantan Games Серкан Тото вказав на масштаби Sony, понад 120 мільйонів активних користувачів PlayStation та приблизно 50 мільйонів передплатників PlayStation Plus, як на причину очікувати, що навіть велика хвиля скасування підписок ледве відбудеться. Комісар ЄС із захисту прав споживачів Майкл Макграт заявив, що блок не має юридичних підстав, щоб змусити Sony продовжувати продавати диски, назвавши розповсюдження питанням комерційної свободи. Nintendo обрала протилежний шлях на Switch 2, залишивши фізичні релізи у вигляді карток-ключів до гри та встановивши ціни на цифрові версії приблизно на десять доларів дешевше, що є золотою серединою, яку Sony не виявила зацікавленості в аналогічній пропозиції.
Незручності Сендфолла та петиція Меланшона знаходяться на протилежних кінцях однієї скарги: одна сторона не розуміє самого об'єкта, інша не довіряє умовам, пов'язаним з його відсутністю. Sony не дала жодних ознак того, що будь-який з цих аргументів перенесе крайній термін у січні 2028 року.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі