HomeРозробник каже, що Sony заткнула рот персоналу, перш ніж знищити диски PlayStation
Розробник каже, що Sony заткнула рот персоналу, перш ніж знищити диски PlayStation
273
Add as a Preferred Source
0
0

Розробник каже, що Sony заткнула рот персоналу, перш ніж знищити диски PlayStation

Sony передбачила гнів. Згідно з новою заявою колишнього розробника God of War, компанія готувалася до цього, заблокувавши власних співробітників, надавши їм найсуворіші правила використання соціальних мереж, які вони коли-небудь отримували, щоб ніхто не говорив про рішення припинити випуск дисків PlayStation.

Цю заяву виклала Алана Пірс, авторка блогу God of War Laufey, яка виклала її у новому відео на YouTube. За даними IGN, Пірс сказала, що колеги з перших студій PlayStation повідомили їй, що обмеження щодо оголошення про вихід диска були найсуворішими, які вони коли-небудь бачили, що свідчить про те, що Sony очікувала серйозної реакції.

«Sony вже знала, що всі розлютяться».

— Алана Пірс

Пірс сказала, що Sony іноді повідомляє співробітникам, що вони можуть, а що не можуть говорити публічно, і що вона працювала за власним набором інструкцій над God of War Laufey. Цього разу все було інакше. Люди, з якими вона спілкувалася, описували правила комунікації як найсуворіші, з якими вони стикалися, що вона вважала доказом того, що компанія знала, що на неї чекає.

«Вони б зробили це лише якби знали, що це буде величезна проблема з піаром. Для них це не дивно».

— Алана Пірс

Суперечка бере свій початок з 1 липня, коли Sony оголосила, що з січня 2028 року припинить випуск фізичних дисків для всіх нових ігор PlayStation. Після цієї дати нові релізи продаються лише в цифровому вигляді в PlayStation Store та в роздрібних магазинах. Ігри, які вже вийшли або з'явилися до закінчення терміну поставки, зберігають свої версії на дисках.

У своєму блозі Sony описала цей крок як слідування за своїми клієнтами, а не тиск на них. Старший директор з комунікацій Сід Шуман написав, що звички споживачів настільки змінилися, що цей формат більше не має сенсу зберігати. Sony вказала на те, що завантаження становили близько 78 відсотків продажів ігор у 2025 році, підтверджуючи цю зміну.

«Це природний напрямок для Sony Interactive Entertainment адаптуватися до споживчих тенденцій, оскільки загальна перевага цифрових носіїв значно перевищує перевагу фізичних дисків».

— Сід Шуман

Бізнес-кейс простий. За фізичну гру від власного розробника Sony залишає собі приблизно 65 відсотків ціни, близько 30 відсотків йде роздрібному продавцю, а решта – виробнику; за цифровий продаж тієї ж гри вона залишає собі все. За диски від сторонніх розробників вона стягує лише ліцензійний збір, ймовірно, близько 15 відсотків, тоді як цифрові продажі від сторонніх розробників окупаються набагато краще. Аналітик Даніель Ахмад оцінив ціну Sony на гру від стороннього розробника за 70 доларів у близько 21 долар у магазині, що приблизно вдвічі більше, ніж роздрібна ціна.

Ця тенденція така ж однобока. Продажі повних цифрових ігор зросли з менш ніж 10 відсотків до ери PS4 до приблизно 80 відсотків на PlayStation сьогодні та понад 90 відсотків на Xbox. Фізичні версії зараз становлять лише близько 5 відсотків від загального доходу Sony від ігрового програмного забезпечення, хоча диски все ще складають більшу частку одиниць. Минулого року було продано приблизно 70 мільйонів дисків PS5, порівняно зі 120 мільйонами в рік запуску консолі, і понад 30 відсотків проданих PS5 взагалі не мають дисковода. Ахмад також зазначив, що половина найпопулярніших ігор для PS5 у травні, серед яких Fortnite, GTA 5 та Call of Duty, взагалі не постачаються на дисках, і що Sony зараз заробляє більше на доповненнях та ігрових покупках, ніж на продажах повних ігор будь-якого з цих видів.

Ніщо з цього не охолодило реакцію. Петиція Change.org проти цього рішення зібрала 335 000 підписів, а кампанії під гаслами #BoycottSony та «Без диска — без покупки» продовжують поширюватися. У блозі PlayStation протягом кількох годин з’явилися тисячі коментарів, багато з яких повторювали одну й ту саму фразу про те, що нічого не володієш, і що тобі кажуть радіти цьому. Деякі давні покупці заявили, що PS5 буде їхньою останньою PlayStation, а інші вказали на нещодавній крок, який вилучив придбані фільми з цифрових бібліотек, як на причину не довіряти володінню лише цифровими пристроями. Заклики скасувати PlayStation Plus на знак протесту поширилися в соціальних мережах.

Аналітики не очікують, що щось із цього спрацює. Доктор Серкан Тото, який керує консалтинговою компанією Kantan Games, розповів IGN, що Sony заздалегідь зважила реакцію онлайн і просто чекає, як вона вийде.

«Я співчуваю шанувальникам фізичних носіїв, але Sony не змінить це рішення. Вони, звичайно, знали, якою буде реакція в Інтернеті, і тепер чекають, поки ця буря мине».

— Доктор Серкан Тото

Тото порівняв масштаби з реальністю. У Sony понад 120 мільйонів активних користувачів PlayStation та близько 50 мільйонів передплатників PlayStation Plus; навіть півмільйона скасувань, стверджував він, становитимуть близько 1 відсотка від цього бізнесу, чого аж ніяк не достатньо, щоб зрушити компанію з місця.

Розробник каже, що Sony заткнула рот персоналу, перш ніж знищити диски PlayStation

Регулятори пропонують мало підстав для захисту прав споживачів. Комісар ЄС Майкл Макграт, який займається захистом прав споживачів, заявив, що блок має слабкі правові підстави, щоб змусити Sony продовжувати продавати диски, назвавши розповсюдження питанням комерційної та договірної свободи. Його коментарі відбулися після рішення Європейської комісії відхилити наполягання Stop Killing Games на правилах збереження на користь добровільного кодексу поведінки.

Відтоді Sony пом'якшила кути, не змінюючи курсу. Звіти вказували на те, що ігри на дисках не зникнуть миттєво: видавці все ще можуть замовляти тиражі на дисках, а роздрібні коробки можуть деякий час постачатися з цифровим кодом замість диска. Як довго триватиме ця проміжна фаза, неясно, і напрямок не викликає сумнівів.

Це рішення не прийшло з нізвідки. Колишній керівник PlayStation Шон Лейден заявив, що компанія вже під час його перебування на посаді обмірковувала майбутнє без дисків, оскільки цифровий формат вже становить близько 95 відсотків доходу, і описав дзвінок здебільшого як вправу з електронними таблицями. Rockstar вже підтвердила, що GTA 6 не буде продаватися на дисках. Новина про диски з'явилася того ж дня, коли Sony оголосила про закриття магазинів PS3 та PS Vita, а наступне покоління обладнання, яке, як очікується, підніме ціну консолей до 1000 доларів через зростання цін на пам'ять, вирішує питання термінів.

Індустрія не рухається в ногу з часом. Nintendo все ще підтримує фізичні релізи на Switch 2, навіть якщо вони мають форму карток-ключів до гри, і вона оцінює цифрові версії приблизно на 10 доларів дешевше, що є золотою серединою, до якої Sony не виявила інтересу.

Розробник каже, що Sony заткнула рот персоналу перед тим, як знищити диски PlayStation

На мить відкладіть обурення. Я сказав це, коли новина вперше з'явилася, і моє тлумачення не змінилося: схоже , що дискети зникають, це органічний відхід від формату, а не зрада йому, з реальним позитивним моментом, коли диски поступово стають ретро-об'єктами, вартими колекціонування. Частина, за яку я б насправді посперечався, вужча, тому що купівля гри непомітно перетворюється на купівлю ліцензії на гру, і ми дрейфуємо до того, щоб не володіти нічим цифровим, не помічаючи межі, яку ми перетнули. Чого я хочу, так це бічних дверей: дозволити видавцям друкувати власні тиражі дисків або пакувати карту пам'яті замість диска, навіть якщо я не очікую, що Sony її випустить.

Гнів вихлюпнувся на ігри, які не мали нічого спільного з цим закликом. Коли Insomniac цього місяця випустили новий кінематографічний трейлер Marvel's Wolverine, кліп перевищив мільйон переглядів за день, але найпопулярніші коментарі були про диски, а не про Логана. Фанати перетворили слоган Sony «У гру немає обмежень» на «У гру є обмеження», і така ж хвиля прокотилася пости про Marvel Tokon та PowerWash Simulator. Insomniac не приймали рішення щодо диска, і Marvel's Wolverine все ще постачається з диском у коробці, одна з останніх ігор PlayStation від власних розробників, яка це зробить.

Опір дійшов і до внутрішнього ринку Sony, де Хідео Кодзіма повторно опублікував старе попередження про те, що доступ до цифрового світу може бути вимкнено без попередження, а розробники всередині групи Sony висловили як занепокоєння щодо збереження ігор, так і практичну перевагу: відмова від збірки на дисках звільняє близько шести тижнів додаткового часу для полірування кожної гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що гра Marvel Tokon: Fighting Souls від Sony запускає 72-годинне відкрите бета-тестування з 24 по 27 липня на PS5 та ПК, з 15 з 20 стартових бійців, рейтинговими та казуальними онлайн-грами, тренувальною та локальною грою, а також першими трьома розділами епізодного режиму про Людину-павука, приурочений до тих самих вихідних, коли Sony з'являється на San Diego Comic-Con, і за десять днів до релізу 6 серпня.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ