Оновлення Battlefield 6 1.3.3.0 переробляє перестрілки перед релізом 30 червня
Студія Battlefield Studios окреслила найбільші зміни в ігровому процесі, що з'являться в оновленні Battlefield 6 1.3.3.0 від 30 червня, а також представила нову серію розробників «Battlefield Combat», присвячену поясненням майбутніх оновлень бойових дій. Перша стаття зосереджена на перестрілках, забезпечуючи більш передбачувані схеми віддачі, збільшене розсіювання зброї після першого пострілу, меншу швидкість кулі та сильніше опір кулі, що робить перестрілки на великі відстані більше залежними від контрольованих черг та наведення на ціль. Оновлення також змінює множники шкоди тілу, зменшуючи пошкодження кінцівок та нижньої частини тулуба, роблячи точні постріли в груди та голову більш винагороджуючими, зберігаючи при цьому максимально швидкий час для вбивства для досвідчених гравців. Снайперські гвинтівки з болтовим затвором також отримують вужчі дальності для зниження їхньої ефективності на більших дистанціях та заохочення до більш обдуманого позиціонування.
Окрім балансування зброї, оновлення Battlefield 6 1.3.3.0 пропонує значні покращення транспортних засобів, мережі, порталу, штучного інтелекту, карт, REDSEC та інтерфейсу користувача. Бій техніки було перебалансовано шляхом коригування броні, ракет, контрзаходів, димових систем, гелікоптерів та зенітних платформ, а додаткові покращення мережевого коду спрямовані на зменшення затримки пошкоджень, покращення реєстрації влучень та підвищення чутливості перестрілок. Патч також випускається разом із обмеженою за часом подією «Мокра робота», «Тактичним знищенням», «Невимушеною королівською битвою», зброєю ближнього бою EOD Bot Arm та безкоштовною пробною версією Battlefield 6, яка триватиме з 30 червня по 6 липня, що робить його одним із найбільших оновлень гри, орієнтованих на ігровий процес, з моменту запуску.
Ось повний список нотаток до патчів, підготуйтеся.
ОНОВЛЕННЯ ГРИ BATTLEFIELD 6 ВЕРСІЇ 1.3.3.0
У вівторок, 30 червня, вийде наше наступне оновлення гри для Battlefield 6 та REDSEC.
О 08:00 UTC гравці зможуть завантажити оновлення на всі платформи та ознайомитися з останніми змінами ігрового процесу, включаючи налаштування зброї та транспортних засобів, покращення мережевого коду, оновлення інтерфейсу користувача та HUD, доповнення порталу, полірування аудіо, покращення штучного інтелекту, а також виправлення карти та режимів.
О 12:00 UTC стане доступним новий контент цього оновлення, зокрема подія «Мокра робота», «Тактичне знищення», «Невимушена королівська битва» та зброя ближнього бою EOD Bot Arm.
Безкоштовна пробна версія Battlefield 6
З 30 червня по 6 липня гра в Battlefield 6 буде безкоштовною протягом обмеженого часу.* Перейдіть у 5 режимів на 4 картах, включаючи найбільшу карту Battlefield 6, «Залізниця до Голмуда», переосмислений Каїрський базар, «Тактичне знищення» та інші. Завантажуйте, об’єднуйтесь у команди та залишайте свій слід у легендарному моменті «Тільки в Battlefield».
НОВИЙ КОНТЕНТ
Подія «Мокра робота»
У кожного гравця є ціль на спині. «Мокра робота» – це нова подія Battlefield, побудована навколо безжалісних місій, цінних завдань та ситуацій з високими ставками в режимах Battlefield та REDSEC. Зберіть свій арсенал, визначте ціль та розпочніть полювання.
Новий режим
Тактичне знищення: Класична гра Battlefield з високими ставками повертається з новим рівнем інтенсивності. З меншими командами та цілеспрямованими перестрілками, Тактичне знищення пропонує невпинну погоню за носієм бомби у найчистішому вигляді. Зафіксуйте бомбу, супроводьте свого носія до місця вибуху та знищіть ворога.
Новий режим «Королівська битва»
Casual Battle Royale: Швидший та доступніший спосіб зануритися в режим Battlefield Battle Royale. Casual Battle Royale пропонує коротші та доступніші матчі BR Quads із додатковими ботами зі штучним інтелектом, що робить його ідеальним початковим варіантом для кожного загону.
Нова зброя ближнього бою
Зніжкозахисна зброя EOD Bot Arm: Ця машина для знешкодження бомб допомагає по-іншому. Перепрофільована з обладнання EOD, зніжкозахисна зброя EOD Bot Arm — це нова імпровізована зброя ближнього бою для ближнього бою та відчайдушних зіткнень.
Основні оновлення для версії 1.3.3.0
- Новий контент: Розпочинається подія «Мокра робота», яка принесе новий досвід події «полюй або будь полюванням» у Battlefield та REDSEC, а також «Тактичне знищення», «Невимушену королівську битву», зброю ближнього бою EOD Bot Arm та нову безкоштовну пробну версію Battlefield 6.
- Покращення стрільби: Основну стрільбу було оновлено, щоб винагородити більш обдумане прицілювання, кращий контроль віддачі та краще володіння зброєю. Множники урону, розсіювання, початкова швидкість кулі, опір, варіація віддачі та діапазони оптимальних точок для гвинтівок з болтовим затвором були скориговані, тому темп пострілів, контроль віддачі та прицілювання у верхню частину тіла мають більше значення.
- Покращення мережевого коду та зворотного зв'язку щодо пошкоджень: Це оновлення продовжує покращення мережевого коду та читабельності бою, які ми вносили протягом сезону. Підтвердження влучань, зворотний зв'язок щодо пошкоджень, обробка пошкоджень на стороні сервера, пріоритетність пропускної здатності та поведінка TimeNudge отримали подальше налаштування, щоб зменшити затримку пошкоджень, запізнілі оновлення позиції ворога та екстремальні випадки загибелі в укритті.
- Налаштування бойової техніки: Це оновлення базується на змінах техніки, введених на початку 3-го сезону, з подальшим налаштуванням контргри, живучості та узгодженості озброєння. БМП, ОБТ, мобільні ППО, ударні гелікоптери, системи диму, контрзаходи, поведінка захоплення та пошкодження зброї техніки були скориговані для подальшого вдосконалення їхніх бойових ролей.
- REDSEC та полірування «Другого шансу»: покращено хід гри «Королівська битва» щодо мародерства, місій, поведінки покращення поля, сейфів, виявлення БПЛА та послідовностей передислокації. Переходи «Другого шансу» тепер плавніші, загони передислокуються разом надійніше, а гравці тепер повертаються до центру рингу.
- Зрозумілість інтерфейсу користувача, інтерфейсу користувача та інтерфейсу користувача: у грі покращено інформацію про бойові дії та меню. Індикатори карти, повідомлення про цілі, підказки щодо відродження, відгуки про влучання, спорядження, нагороди бойового перепустки, попередній перегляд магазину, візуальні ефекти рейтингових персонажів та налаштування профілю тепер мають відображатися надійніше та легше читатися з першого погляду.
- Портал, аудіо, ШІ та покращення карти: Розробники порталів отримують нові інструменти для переміщення платформ, фізичних імпульсів, керування камерою, поповнення запасів транспортних засобів, підтримки знищення та зображень карти. Також було вдосконалено читабельність аудіо, поведінку транспортних засобів зі ШІ, розташування місць появи, зіткнення на карті, взаємодію з цілями та потік дій, що залежать від режиму.
ЖУРНАЛ ЗМІН
ГРАВЕЦЬ:
- Фіктивні мішені більше не зсуваються на місце при вході на стрільбище.
- Тир тепер включає додаткову ціль на відстані 5 м для перевірки ураження від зброї ближнього бою.
- Реакції на влучання в ADS від першої особи тепер працюють більш послідовно, коли ви сидите на відкритому сидінні автомобіля.
- Димові гранати тепер надійніше взаємодіють із системою виявлення, що запобігає випадкам, коли дим або неправильно блокував виявлення, або не блокував його, коли мав би.
- Ротація солдата тепер поводиться правильно під час зміни стійки під час перетягування поваленого товариша по команді.
- Камера на екрані брифінгу тепер правильно центрується на початку раунду.
- Зброя більше не зникає у виді від першої особи після відродження.
Покращення, специфічні для мережевого коду
- Ефекти крові більше не з'являються на екрані від пострілів, які не влучили в гравця.
- Підтвердження влучань клієнта тепер відображаються швидше після отримання пошкоджень.
- Виправлення пошкоджень було зменшено завдяки покращенню зіставлення пошкоджень клієнта та сервера.
- Зворотній зв'язок про пошкодження більше не затримується при отриманні пошкоджень з кількох джерел одночасно.
- Покращено обробку пошкоджень, коли сервер отримує кілька подій пошкодження одночасно, що зменшує екстремальні випадки загибелі в укритті.
- Час смерті тепер реагує швидше в умовах щільного бою.
- Значки Netgraph та підключення більше не зависають під час ефекту «гумової смуги».
- Розподіл пропускної здатності мережі було покращено, щоб надати пріоритет критично важливим для ігрового процесу гравцям, таким як вороги поблизу або видимі вороги.
- Network TimeNudge тепер реагує швидше на зміни стану мережі або продуктивності, що зменшує випадки затримки позицій ворога.
- Network TimeNudge тепер відновлюється швидше після піків продуктивності, зі зменшеною інтенсивністю піків.
- Ігровий годинник клієнта тепер синхронізується із сервером швидше після низької продуктивності процесора.
- Синхронізація часу тепер дозволяє уникнути непотрібних коригувань під час тимчасових коливань затримки, зменшуючи короткочасні «гумові смуги» та заїкання.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
Примітка розробника: Ми вносимо низку змін після оновлення на початку 3-го сезону, спрямованих на обладнання транспортних засобів, яке працює недостатньо або занадто ефективно. Хоча ми внесли невеликі зміни до багатьох систем, ключові зміни включають зниження ефективності теплового диму та збільшення шкоди РПГ-7В2.
- ATP тепер коректно скидають право власності на команду, коли товариські матчі поблизу програні.
- Шкода від важких ракетних ударів гелікоптерів збільшена з 94-250 до 120-320 проти танків, з 300 до 356 проти гелікоптерів та з 450 до 520 проти реактивних літаків.
- Переходи камери під час виходу з танка після використання огляду з прицілом турелі більше не прорізаються крізь рельєф місцевості.
- Прискорення відновлення Екстрених контрзаходів тепер залишається активним, доки Контрзаходи знову не стануть доступними.
- Прискорення перезарядки "Надзвичайних контрзаходів" зменшено з 2x до 1.5x.
- Час паузи під час екстреного ремонту під час пошкодження збільшено з 1 до 2 секунд.
- Виправлено проблему, через яку танки могли отримувати меншу шкоду від атак зверху, оскільки вони реєструвалися як ураження башти.
- Захоплення ракет більше не відбувається неправильно по транспортних засобах, що використовують або знаходяться в межах протидії захвату.
- Час активації системи перехоплення снарядів зменшено до 0,55 секунди.
- Вибір радіо тепер працює правильно під час використання контролера.
- Шкода РПГ-7В2 зросла зі 173-460 до 188-500 проти танків, та з 1035 до 1125 проти гелікоптерів.
- Генератор диму тепер забезпечує переваги зменшення пошкоджень, подібні до теплового диму, завдяки чому пошкодження від ударів по транспортних засобах усередині хмари диму реєструються як влучання під мінімальним кутом.
Основні бойові танки
- Шкоду від снарядів 120-мм APFSDS для основного бойового транспорту зменшено з 282-750 до 244-650 проти танків, з 600 до 520 проти гелікоптерів та з 750 до 650 проти літаків.
- Загальний радіус вибуху кумулятивних снарядів MBT 120mm HEAT-MP-T збільшено з 4 м до 5 м, а смертельний радіус — з 1 м до 1,25 м.
- Шкода від наведених снарядів основного бойового транспортного засобу (ОБТ) зросла з 235-625 до 244-650 проти танків, та з 700 до 720 проти гелікоптерів.
Бойові машини піхоти
- Початкову швидкість бронебійного снаряда БМП збільшено з 375 до 445 метрів за секунду.
- Бронебойні снаряди БМП тепер пробивають систему перехоплення снарядів.
- Скорострільність бронебійних снарядів БМП збільшена зі 120 до 160 пострілів за хвилину.
- Шкода від керованих ракет БМП з блокуванням воріт зросла з 390 до 450 по танках та з 845 до 975 по гелікоптерам.
Мобільний зенітний транспортний засіб
- Шкода від бронебійних зенітних боєприпасів по літаках збільшена зі 160 до 200.
- Шкоду від загальнозенітних боєприпасів проти літаків збільшено зі 110 до 130.
- Шкода від високошвидкісних зенітних боєприпасів зросла з 48 до 52 проти гелікоптерів та з 60 до 65 проти реактивних літаків.
- Тепловиділення на кулю від високошвидкісних зенітних боєприпасів зменшено з 4,2% до 3,6%.
Термічний дим
- Ліміт шкоди від термічного диму збільшено з 75% до 100%, що зменшило його ефективність у зменшенні шкоди.
- Тепловий дим більше не видаляє вибухівку C-4.
- Тепловий дим тепер має покривати середину танка, щоб отримати переваги до стійкості до пошкоджень.
ГАДЖЕТИ:
- Компактні підсумки «Голіаф» більше не поглинаються сусідніми дружніми військами, окрім випадків, передбачених задумом.
- Час поповнення запасів переносних мінометів LWCMS більше не можна обійти шляхом передислокації або смерті.
- Піктограми M320A1 SMK та M320A1 THRM тепер відображають оптику в правильному положенні.
- Світлоблиски M84 більше не завдають шкоди гаджетам.
- Розміщення Датчика Руху після відродження тепер коректно відображає руки Солдата та Гаджет у виді від третьої особи.
- Влучання снарядів від мінометів та ударів JAGM тепер видно на Великій карті.
- Система перехоплення гранат GPDIS більше не знищує себе після блокування однієї гранати.
- Портативний глушильник MANET-DIS 5 тепер вимикає світлові та візуальні ефекти на GDPIS та MP-APS під час їх глушіння.
- Послідовність розряду дефібрилятора PowerPulse тепер повністю завершується до того, як пристрій буде видалено, коли закінчуються боєприпаси.
- Трасуючі дротики TRCRv2 тепер тимчасово вимикаються, коли приєднаний транспортний засіб активує контрзаходи або коли дружній гравець має поблизу активований ручний глушильник.
ЗБРОЯ:
- Кутові рукоятки на M16A4 та RPK-74M тепер застосовують цільові значення зменшення віддачі.
- Описи боєприпасів з порожнистим наконечником та синтетичним наконечником тепер правильно відображають їх нижчі значення пробиття.
- Вартість кріплення металевого прицілу для L115 збільшена з 5 до 15, що прирівнюється до вартості інших гвинтівок з болтовим затвором.
- 5-зарядний магазин M2010 тепер правильно розміщується у режимі вигляду від третьої особи.
- Пізня зброя M45A1 та Vz.61 тепер за замовчуванням використовує дозвукові боєприпаси.
- Трубки магазинів M87A1 більше не стають невидимими у режимі вигляду від третьої особи.
- Накладки для швидкого завантаження тепер відтворюють правильну анімацію у режимі від третьої особи.
- Розширений швидкий магазин на L115 тепер використовує правильний 3D-ресурс.
- PP-19 більше не прорізає модель персонажа на екрані спорядження.
- Піктограма Taclight-Hip тепер відображається правильно.
- Тепловізори більше не викликають раптових стрибків яскравості на весь екран під час гри на Іствуді.
- Оновлено опис 32-дюймового спеціального подовженого ствола L115 для відображення правильного значення ваги.
- Положення зброї USG-90 для стрільби з пояса було знижено, щоб зменшити простір на екрані, який вона займає.
- Коливання зброї та камери більше не вимикається після швидкого пострілу та масштабування.
- Деталі зброї тепер правильно відображаються в меню налаштування та під час перегляду як здобич на землі.
АК-205
- Піктограма рифленого ствола АК-205 314 мм тепер краще відображає модель кріплення.
- Значки стволів АК-205 тепер відображаються правильно.
- Ергономічні насадки АК-205 тепер правильно оновлюють значення характеристик зброї.
М16А4
- Назва прицілу на рукоятці для перенесення M16A4 тепер відображається правильно.
- Приціл на рукоятці для перенесення M16A4 більше не від'єднується від зброї під час перезаряджання або швидкого обертання.
- Назва відкидного прицілу M16A4 тепер відображається правильно.
- Тепер режим одиночного вогню M16A4 у режимі від третьої особи викидає одну гільзу за постріл.
- Анімація перезаряджання M16A4 від третьої особи тепер коректно натискає та відпускає кнопку засувки магазину.
РПК-74М
- Вартість кріплення балістичного наконечника РПК-74М встановлена на 20.
- Анімація пальців солдата РПК-74М тепер поводиться коректно після одного пострілу.
- Поза РПК-74М у присідання від третьої особи більше не розгинається під час використання підствольного хвата.
- Поза лежачи від третьої особи РПК-74М більше не прорізає руку через магазин.
Гвинтівки з болтовим затвором - ідеальна ціна
Діапазон оптимальних точок для гвинтівок з болтовим затвором було звужено, що вимагає від стрільця більш цілеспрямованого позиціонування та полегшує переміщення цілей.
- Дальність оптимальної зони дії L115 зменшилася зі 120-175 м до 100-133 м.
- Дальність оптимальної точки вимірювання ESR M2010 зменшилася з 75-120 м до 75-100 м.
- Дальність оптимальної зони дії PSR зменшилася зі 100-150 м до 90-120 м.
- Дальність оптимальної зони дії SV-98 зменшилася з 54-90 м до 54-75 м.
ЗМІНИ БАЛІСТИКИ ЗБРОЇ:
Щоб зробити бою на великій відстані більш захопливим, ми скоригували фізику снарядів у більшості основних видів зброї. Кулі тепер летять трохи повільніше та швидше втрачають швидкість з відстанню, що підвищує важливість наведення на рухомі цілі та винагороджує за точне прицілювання.
- Опір кулі збільшено на 40% для всієї зброї та на 100% під час використання боєприпасів рівня Match Grade.
- Дульна швидкість пострілу зменшена для більшості основних видів зброї.
Регулювання дульної швидкості:
- ES 5.7: Зменшено з 650 м/с до 510 м/с (-21,54%)
- LMR27: Зменшено з 880 м/с до 800 м/с (-9,09%)
- SCW-10: Зменшено з 428 м/с до 398 м/с (-7.01%)
- SG 553R: Зменшено з 519 м/с до 483 м/с (-6,94%)
- TR7: Зменшено з 648 м/с до 604 м/с (-6,79%)
- НВО-228Е: Зменшено з 671 м/с до 626 м/с (-6,71%)
- M417A2: Зменшено з 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- M121 A2: Зменшено з 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- CZ3A1: Зменшено з 360 м/с до 336 м/с (-6,67%)
- M240L: Зменшено з 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- M4A1: Зменшено з 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- VCR-2: Зменшено з 704 м/с до 660 м/с (-6,25%)
- SOR-300SC: Зменшено з 563 м/с до 528 м/с (-6,22%)
- GRT-BC: Зменшено з 599 м/с до 563 м/с (-6,01%)
- РПКМ: Зменшено з 670 м/с до 630 м/с (-5.97%)
- M123K: Зменшено з 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M433: Зменшено з 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- SGX: Зменшено з 402 м/с до 378 м/с (-5,97%)
- QBZ-192: Зменшено з 644 м/с до 608 м/с (-5,59%)
- DRS-IAR: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- M/60: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- AK4D: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PW5A3: Зменшено з 432 м/с до 408 м/с (-5,56%)
- M16A4: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- СВК-8.6: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5.56%)
- PSR: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- SV-98: Зменшено з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- L115: Зменшено з 703 м/с до 664 м/с (-5,55%)
- L110: Зменшено з 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- B36A4: Зменшено з 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- M277: Зменшено з 624 м/с до 592 м/с (-5,13%)
- PP-19: Зменшено з 468 м/с до 444 м/с (-5,13%)
- M39 EMR: Зменшено з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- SVDM: Зменшено з 800 м/с до 760 м/с (-5.00%)
- GRT-CPS: Зменшено з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- ШПД M2010: Зменшено з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- Міні-розвідник: Зменшено з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- M250: Зменшено з 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- Корд 6П67: Зменшено з 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- USG-90: Зменшено з 570 м/с до 543 м/с (-4,74%)
- SL9: Зменшено з 510 м/с до 486 м/с (-4,71%)
- L85A3: Зменшено з 814 м/с до 778 м/с (-4,42%)
- UMG-40: Зменшено з 488 м/с до 467 м/с (-4,30%)
- SOR-556Mk2: Зменшено з 800 м/с до 768 м/с (-4,00%)
- PW7A2: Зменшено з 600 м/с до 576 м/с (-4,00%)
- VZ.61: Зменшено з 326 м/с до 313 м/с (-3,99%)
- АК-205: Зменшено з 737 м/с до 708 м/с (-3,93%)
- KTS100MK8: Зменшено з 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- РПК-74М: Зменшено з 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- KV9: Збільшено з 348 м/с до 362 м/с (+4,02%)
ЗМІНИ ЩОДО ВІДДАЧІ:
Ми зменшили варіації віддачі в арсеналі, щоб зробити поведінку зброї більш передбачуваною та керованою. Зброя повинна відчуватися менш нестабільно під час тривалого вогню, зберігаючи при цьому свої індивідуальні характеристики віддачі.
Регулювання варіації віддачі:
- TR-7: Зменшено з 47,1° до 40,8° (-13,4%)
- AK4D: Зменшено з 25,4° до 20,0° (-21,3%)
- NVO-228E: Зменшено з 36,8° до 28,9° (-21,5%)
- VCR-2: Зменшено з 64,9° до 50,3° (-22,5%)
- M433: Зменшено з 50,9° до 41,4° (-18,7%)
- M16A4: Зменшено з 46,4° до 37,5° (-19,2%)
- B36A4: Зменшився з 37,4° до 28,0° (-25,1%)
- L85A3: Зменшено з 29,4° до 22,8° (-22,4%)
- SOR-556 MK2: Зменшено з 17,3° до 12,7° (-26,6%)
- KORD 6P67: Зменшено з 35,3° до 28,9° (-18,1%)
- M417A2: Зменшено з 19,8° до 15,4° (-22,2%)
- SG 553R: Зменшено з 43,3° до 35,8° (-17,3%)
- SOR-300SC: Зменшено з 19,2° до 15,8° (-17,7%)
- M277: Зменшено з 39,4° до 34,4° (-12,7%)
- M4A1: Зменшено з 37,9° до 30,7° (-19,0%)
- GRT-BC: Зменшено з 31,2° до 26,1° (-16,3%)
- QBZ-192: Зменшено з 23,5° до 19,9° (-15,3%)
- АК-205: Зменшено з 7,8° до 7,4° (-5,1%)
- РПКМ: Зменшено з 22,7° до 17,5° (-22,9%)
- DRS-IAR: Зменшено з 35,2° до 29,3° (-16,8%)
- KTS100 MK8: Зменшено з 10,9° до 9,5° (-12,8%)
- РПК-74М: Зменшено з 18,9° до 16,1° (-14,8%)
- M121 A2: Зменшено з 39,5° до 31,8° (-19,5%)
- M240L: Зменшено з 41,8° до 34,5° (-17,5%)
- M/60: Зменшено з 38,8° до 29,9° (-22,9%)
- M250: Зменшено з 39,7° до 35,9° (-9,6%)
- M123K: Зменшено з 55,9° до 47,7° (-14,7%)
- L110: Зменшено з 39,4° до 31,0° (-21,3%)
- SCW-10: Зменшено з 35,0° до 33,5° (-4,3%)
- UMG-40: Зменшено з 17,4° до 13,0° (-25,3%)
- KV9: Зменшено з 57,6° до 50,0° (-13,2%)
- CZ3A1: Зменшено з 59,1° до 50,8° (-14,0%)
- SGX: Зменшено з 39,8° до 31,7° (-20,4%)
- PW5A3: Зменшено з 33,2° до 28,3° (-14,8%)
- PP-19: Зменшено з 21,4° до 18,0° (-15,9%)
- SL9: Зменшено з 16,2° до 13,0° (-19,8%)
- USG-90: Зменшено з 42,8° до 35,5° (-17,1%)
- PW7A2: Зменшено з 33,3° до 27,8° (-16,5%)
- VZ. 61: Зменшено з 20,8° до 18,4° (-11,5%)
Примітка розробника: Ці зміни є частиною нашої постійної роботи з удосконалення перестрілок у Battlefield Labs. Наша мета — зробити перестрілки на великі відстані такими, щоб гравці вимагали від гравців більш послідовного наведення вогню по рухомих цілях, а також покращити виживання гравців, які потрапляють у ціль. Тепер гравці помітять збільшений час польоту снаряда на відстані, але він також буде поєднаний з більш передбачуваним контролем віддачі під час тривалих/тривалих боїв, що дозволить використовувати більше ситуацій для визначення вашого сценарію за допомогою навичок.
Множники пошкоджень
Для кращої винагороди за вміння та майстерність, середній час на вбивство (ЧВУ) було сповільнено без впливу на найкращий МОУ. Пошкодження кінцівок та нижньої частини тулуба було зменшено для всіх класів зброї, окрім дробовиків та пістолетів.
Ця зміна зазвичай збільшує кількість пострілів для знищення на один при багаторазовому влучанні в ці області, але постріли в голову при цільовому влучанні компенсуватимуть меншу шкоду, завдану кінцівкам та нижній частині тулуба.
У більшості сутичок це означає, що гравці, які більш цілеспрямовано ціляться в груди або голову цілі, матимуть більше шансів виграти перестрілку.
Для підтримки балансу та узгодженості зброї також було скориговано віддачу автоматичної зброї, дещо збільшено множники пострілів у голову для автоматичної зброї, а базові значення шкоди зазнали незначних змін.
Множники шкоди від автоматичної зброї:
- Голова: Збільшено з 1.34x, 1.5x, 1.75x до 1.4x, 1.57x, 1.8x (залежно від типу боєприпасів для пострілу в голову)
- Нагрудна частина: Без змін (1x), окрім ударів по броні, де пошкодження тепер зменшено з 1x до 0.84x
- Шлунок: Зменшився з 1x до 0,84x
- Кінцівки: Зменшено з 1x до 0.84x
Множники пошкоджень DMR:
- Голова: Без змін (1.34x, 1.5x, 1.75x)
- Нагрудна частина: Без змін (1x), окрім ударів по броні, де шкода тепер зменшена з 1x до 0.91x
- Шлунок: Зменшився з 1x до 0.91x
- Кінцівки: Зменшено з 1x до 0.91x
Множники шкоди снайперських гвинтівок:
- Голова: Без змін (1,75x)
- Нагрудна частина: Без змін (1x), окрім ударів по броні, де шкода тепер зменшена з 0.8x до 0.67x
- Шлунок: Зменшився з 0,8x до 0,67x
- Кінцівки: Зменшено з 0.8x до 0.67x
Розподіл зброї
Розсіювання було скориговано, щоб зробити стрільбу більш вимогливою для більшості видів зброї. Воно залишається більш поблажливим для зброї з дуже низькою шкодою, тоді як зброя із середньою та високою шкодою тепер вимагає більше опори на правильну техніку стрільби та майстерне володіння зброєю.
Зброя з вищою шкодою тепер демонструє більш агресивне збільшення розсіювання, особливо одразу після першого пострілу. Це робить більший акцент на стрільбу чергами або одиночним вогнем під час бою на великих відстанях.
Зброя з меншим уроном менш зазнає впливу, а в деяких випадках може мати дещо знижений розсіювання.
В середньому, зростання дисперсії збільшилося на 14%.
Зброя з найбільшою шкодою може отримати збільшення розсіювання до 22%.
Зброя з найнижчою шкодою може отримати зменшення розсіювання до 48%, з меншими відмінностями в абсолютному вираженні.
КАРТКИ ТА РЕЖИМИ:
- Точки захоплення тепер можна правильно пінґувати.
- Події M-COM «Знищена підтримка» тепер спрацьовують правильно.
- Тепер об'єкт A на Каїрському базарі можна захопити, використовуючи гаджет «Штурмові сходи», а також зі сходів поблизу під час гри «Цар гори».
- Цілі, отримані за допомогою бомб знищення, більше не застрягають під купами уламків.
- Знищення тепер заповнюється ботами, щоб заповнити сервер та відповідати критеріям початку гри.
- Розташування гравців на картах Іствуд, Нью-Собек, Квартал Святих та Облога Каїра було скориговано.
- Гравці більше не зможуть прорізати об'єкти місцевості, перебуваючи в лобі перед грою в режимі Облога Каїра.
- Результати раундів зі страйкпойнтом тепер правильно враховують повні знищення команди, незалежно від прогресу захоплення.
- Раунди страйкпойнтів більше не закінчуються нічиєю після повного знищення команди, якщо процес захоплення не активний.
- Оновлено дальність автоматизованої протиповітряної оборони для її однаковості на всіх картах.
- Вода більше не мерехтить, якщо дивитися на неї здалеку.
ПРОГРЕСІЯ:
- У випробуванні «Nightfall Hardware Challenge 1» тепер послідовно розраховується прогрес пошкодження транспортних засобів, що запобігає випадкам, коли кількість пошкоджень транспортних засобів може перевищувати значення, що відображається на екрані.
- Оновлено кілька завдань для підтримки вимог до виконання «АБО», надаючи гравцям кілька дійсних способів виконання переліченого завдання.
Інтерфейс користувача та HUD:
- Діалогові вікна «Повторне підключення» тепер залишаються чутливими, якщо гравець відключено, поки відкрито вікно EAConnect.
- Додано кнопку «Позначити все як переглянуте» до Спорядження, Бойового перепустки, Магазину, Профілю, Випробувань та Гра.
- Значки повітряних транспортних засобів тепер залишаються видимими, коли літаки знаходяться на більшій висоті, ніж гравець.
- Додано вкладку «Подія», що спрощує перегляд контенту події, відстеження прогресу та отримання нагород.
- У попередніх переглядах бойового перепустки та магазину для солдатів, які оглядають L85A3, тепер відображається правильне положення руки.
- Предмети бойового перепустки тепер залишаються правильно розташованими в меню.
- Клавіатури на екрані Бойового перепустки більше не призводять до одночасного запуску просування по рівнях та навігації ковзанням.
- Випробування BF Pro тепер можна відстежувати належним чином.
- Значки захоплення тепер правильно рухаються разом із поїздом на екрані розгортання на залізниці до Голмуда.
- Нагороди за підсилення досвіду кар'єрного рангу тепер правильно відображаються в сповіщеннях про підвищення рангу та анімації прогресу в кінці раунду.
- Бойові зони для літальних апаратів тепер відображаються правильно на Великій карті.
- Виправлено проблему зі Знищенням, через яку в Розі зв'язку для командирів відділень відображалося кілька екземплярів завдання "Бомба", а текст завдань відображався неправильно. Завдання "Бомба" тепер повинні відображатися лише тоді, коли їх можна пінґувати та вони мають правильний контекстний текст: підбирання, перехоплення та супровід.
- Косметичні предмети тепер відображають правильні значки та ілюстрації надійніше.
- Індикатори пошкоджень та влучань більше не віддаляються від центру екрана під час перезаряджання зі збільшеним масштабом.
- Камера розгортання екрана більше не зміщується непередбачувано під час спроби центрування.
- Обмеження відстані для показу медиків поблизу під час падіння було змінено до 50 м.
- Значки ворогів тепер правильно відображаються на Великій карті.
- Плитки пробного режиму безкоштовного режиму тепер зберігають свої теги пробного періоду після оновлення меню.
- Гаджети та зброя ближнього бою тепер правильно відображаються в рамці меню спорядження.
- Індикатори влучань більше не з'являються до того, як гравець, якого спостерігають, завдає шкоди іншому гравцеві.
- Назва ігрового режиму «Знищення» тепер правильно відображається в описі користувацького пошуку.
- Пінги гравців на M-COM у режимі «Знищення» більше не очищуються миттєво, якщо вони не відповідають контексту тактичних порад.
- Елементи налаштування профілю, зокрема фони, значки, наліпки та жетони для собак, тепер завантажуються швидше на Xbox Series S.
- Вкладки профілю тепер відображають візуальні елементи при наведенні курсора та візуальні елементи фокуса при фокусуванні.
- Придбані предмети рівня Battle Pass більше не відображаються неправильно заблокованими.
- Непрозорість значка відродження для дружніх супротивників тепер застосовується правильно під час масштабування.
- Вибір пункту «Позначити всі переглянуті» тепер очищає всі індикатори «Нові» в цьому розділі меню.
- Помічені сповіщення тепер продовжують коректно відображатися після першої смерті гравця.
- Спреї тепер правильно відображаються в попередніх переглядах наборів у Магазині.
- Сповіщення «Розпуск Альянсу» більше не з'являються короткочасно після послідовності ініціації.
- Текст інтерфейсу користувача «Оживлення» більше не відображається стиснутим.
- Перехрестя прицілу більше не рухається ненавмисно під час зміни зброї під час спринту.
- На екрані спорядження тепер відображаються правильні значки рангу майстерності та прогрес для улюблених пакетів зброї.
- У передігровому лобі тепер відображається вибраний гравцем шлях тренувань.
- Табло рахунку більше не відтворює анімацію «Вподобано» під час першого відкриття в матчі.
- Мініатюри амулетів зброї тепер відображаються у правильній орієнтації.
- Значки світу більше не використовують налаштування непрозорості «Під час масштабування», коли масштабування не виконується.
НАЛАШТУВАННЯ:
- Доступ до налаштувань звуку через меню «Соціальні мережі» під час перебування на стрільбищі більше не призводить до зависання гри.
- Додано нову опцію для вимкнення проекції індикаторів влучань окремо від перехрестя прицілу, що дозволяє індикаторам влучань залишатися центрованими на екрані, а не слідувати за прицілом.
ПОРТАЛ:
- Музика «Core_Stinger_RankUp» тепер спрацьовує надійніше та належним чином.
- Музичний параметр «Core_Urgency» тепер коректно досягає 4, а не обмежується 3.
- Журнали помилок «mod.SetPlayerMaxHealth()» тепер відображають правильне значення.
- Додано функцію «MovingPlatform», яка дозволяє творцям розміщувати об’єкти, що можуть рухатися за визначеним шляхом, для створення власних інтерфейсів.
- Додано дії «SetThirdPersonCameraPosition» та «SetFreeCameraCollision».
- Множник затримки повторного розгортання ШІ тепер впливає лише на повторне розгортання ШІ та більше не застосовується до їхнього першого появи.
- До просторового редактора додано Custom Bazaar.
- Безкоштовна камера оновлена новою системою керування.
- До «Знищення» додано функціональність M-COM та ресурс «Бомба».
- До SDK додано карту спільноти Operation Metro.
- Physics Impulse тепер містить приклад та файл Readme.
- Physics Impulse тепер включає дію «ApplyAreaImpulseAndDamage», що дозволяє творцям застосовувати імпульс та додаткову шкоду до транспортних засобів у межах області.
- Physics Impulse тепер включає дію «ApplyImpulse», що дозволяє творцям застосовувати імпульс безпосередньо до одного транспортного засобу.
- Додано інструменти для покращення продуктивності порталу, зокрема функції для середнього часу кадру гри на стороні сервера та часу кадру логіки порталу.
- Екранні ефекти тепер підтримують значення максимального заморожування понад 200.
- Звуковий ефект тепер відтворюється під час приєднання до матчу через браузер портального сервера.
- Форматування тексту тепер відображається однаково в браузері портального сервера.
- Функцію «EnableSpatialObject» було видалено. Тепер творці можуть використовувати «SpawnObject» та «UnspawnObject» для додавання або видалення об’єктів.
- Редактор правил тепер оновлюється коректно після імпорту JSON-файлу Blockly.
- Потяг залізницею до Голмуда тепер завантажує лише варіант, запитуваний творцем досвіду.
- Покращено зіткнення та позиціонування камери від третьої особи.
- До SDK додано зображення ортографічних карт зверху вниз для багатокористувацьких карт та точок інтересу REDSEC.
- До SDK додано станцію поповнення запасів транспортних засобів.
- Додано перевірені режими для Squad Deathmatch та Team Deathmatch.
АУДІО:
- Голосові репліки командира в режимі «Знищення» більше не навчають гравців використовувати підтримку транспортних засобів, якщо вони наразі не перебувають у транспортному засобі.
- Голосові репліки різака тепер використовують правильні діалоги «Знищено» та «Загроза».
- Поповнення заряду дефібрилятора тепер має унікальні звукові ефекти.
- Звук фокусування тепер відтворюється правильно на кнопці «Вибір персонажа» під час використання контролера.
- Звук Фолея більше не обривається під час зупинки руху.
- Покращено доплерівський звук та аудіосигнал проїзду наземних транспортних засобів.
- Голосові репліки Лопеса більше не згадують танки, коли присутні інші ворожі машини.
- Звукові ефекти навігації тепер відтворюються правильно під час перемикання класів за допомогою кнопок на плечі контролера в лобі перед грою.
- Звукові ефекти навігації тепер відтворюються правильно під час перегляду профілів гравців через меню «Соціальні мережі».
- Музика терміновості знищення тепер відтворюється правильно, коли матч закінчується через обмеження в часі.
- Невеликі бетонні будівлі тепер забезпечують покращений звуковий зворотний зв'язок про руйнування.
- Звук пожежі під час аварії невеликого транспортного засобу тепер має покращену просторову чутливість.
- Звук пошкодження броні солдата тепер чіткіше масштабується залежно від отриманої шкоди, покращуючи чіткість та спрямованість.
- Звук пошкодження броні солдата оновлено, тепер він різкіший, що покращує читабельність ударів під час отримання кількох ударів поспіль.
- Звуковий ефект зворотного зв'язку тепер відтворюється під час приєднання до матчу через браузер портального сервера.
- Анімація перезаряджання дефібрилятора тепер містить нове аудіо.
- Транспортні засоби більше не відтворюють випадкові звуки низького рівня здоров'я, коли цього не потрібно.
- Рух зброї до плеча тепер має доданий звук під час зупинки спринту.
- Дерев'яні поверхні тепер відтворюють правильні звуки, якщо їх знищити зброєю ближнього бою.
Штучний інтелект:
- Байкери, керовані ботами в режимі Rush, тепер можуть надійно досягати цілей у останньому секторі на Cairo Bazaar.
- Танки, керовані ботами, на Rush тепер проїжджають припарковані транспортні засоби надійніше, ніж раніше на Cairo Bazaar.
- Боти тепер можуть використовувати посилення під час керування автомобілями та танками.
- Боти тепер розпізнають припарковані транспортні засоби як перешкоди.
- Боти тепер ефективніше повертаються на швидкості під час керування автомобілями та танками.
- Покращено позиціонування та пересування транспортних засобів для танків та автомобілів, керованих ботами.
REDSEC
ГРАВЕЦЬ:
- Додано новий навчальний шлях розвідки «Дисруптор» з мобільним глушителем та системою апаратного придушення для боротьби з гаджетами та радіоелектронною війною.
- Боєприпаси та бронепластини тепер можна автоматично витягувати, якщо їх розмістити на певних диванах.
- Ящики для зброї класу, ящики для зброї та тактичні ящики для зброї тепер скидаються та знову стають доступними для здобичі, коли «Другий шанс» вимкнено.
- Виправлено проблему, через яку боєприпаси та бронепластини іноді доводилося підбирати вручну.
- Виправлено проблему, через яку скриньки зі зброєю іноді були порожніми.
- Покращено анімацію піхотної броні під час переходів між стійками, включаючи вхід та вихід з положення лежачи.
- Гравці більше не застрягають під час взаємодії з антеною під час місії «Розшифрування сигналу».
- Гравці, які перерозміщуються через «Другий шанс» або з інших джерел перерозподілу, тепер під час появи повертаються обличчям до центру кільця.
- Тренувальний шлях стрілецького стрілця. Ранг 2. Більше не вимагає від гравців перезаряджати фугасний гранатомет, якщо перший снаряд не був наданий/згенерований після розгортання.
- Переходи з ефектом згасання «Другий шанс» тепер швидші та краще приховують переходи повторного розгортання.
- Повідомлення «Другий шанс» тепер відображаються з покращеним часом та доданою анімацією.
- Передислокація та спостереження за грою «Другий шанс» більше не призводять до чорного екрана.
- Послідовності відродження «Другий шанс» тепер відтворюються в місці майбутнього відродження гравця.
- Загони, що перерозгортаються через «Другий шанс» після знищення загону, тепер надійніше з'являються разом.
- Команди, що передислокуються через «Другий шанс», тепер надійніше передислокуються разом.
- Місію «Мисливець на танки» тепер можна спробувати виконати більше одного разу за матч.
- Термітні заряди більше не можна підібрати після саботажу бронетехніки.
ДЗВІНКИ:
- Оновлено виклики для авіаударів, щоб правильно відображати стан їх поповнення перед екіпіруванням.
- Оновлено інвентар пакету ракетного удару, щоб гравцеві відображалася правильна кількість його використань.
ГАДЖЕТИ:
- Гранатомети та вибухівка більше не можуть відкривати сейфи в режимі «Королівська битва».
КАРТА:
- Освітлення було покращено, щоб вирішити проблеми візуальних проблем у центрі міста.
- Псигас тепер відображається належним чином у макеті центру міста в Gauntlet.
- Місії REDSEC були видалені з області «Випробувальний комплекс оборони 3».
- Розташування антени REDSEC Signal Hack було скориговано в зоні зберігання хімікатів.
Інтерфейс користувача та HUD:
- Обмеження відстані для відображення медиків поблизу під час падіння було змінено до 100 м у режимі "Королівська битва".
- Екран підбору гравців більше не перекривається екраном спорядження під час розгортання в Gauntlet, коли відкрито меню спорядження.
- У записах стрічки здобичі та покращень PP-19 тепер відображається правильний значок пістолета-кулемета.
- Інтерфейс користувача Compass тепер коректно показує наявність ворогів, що стріляють, у режимі «Королівська битва».
- Оновлено кілька значків контрактів та контрзасідань.
КОНКУРСНІ:
- Введено нові категорії для камуфляжів зброї, амулетів та наклейок, а також наклейок на транспортні засоби для кращого розділення рейтингових нагород.
- Візуальні ефекти сезону на рейтинговому екрані тепер показують активний ігровий режим, а не довільний рік.
- Декілька косметичних предметів рейтингового камуфляжу було переміщено до категорій, які краще відповідають їхньому стилю.
- Категорію «Різне» для камуфляжів було скасовано, а всі камуфляжі «Різне» переміщено до категорії «Загальні».
- Наліпку «250 найкращих у рейтингу» перейменовано з «Чемпіона рейтингу S3» на «Еліту рейтингу S3», щоб краще відрізнити її від наліпки «1 найкращий».
Це оголошення може змінитися, оскільки ми враховуємо відгуки спільноти та продовжуємо розвивати й удосконалювати наш сервіс і контент у реальному часі. Ми завжди прагнутимемо якомога краще інформувати нашу спільноту.
Читайте також, що оновлення Battlefield 6 від 30 червня також знаменує початок фази «Високоцінна ціль» 3-го сезону, представляючи подію «Мокра робота», де вибиті гравці випадають з контрактів, які активують додаткові цілі посеред матчу. Оновлення також додає «Тактичне знищення», «Звичайну королівську битву» для REDSEC, нові враження від порталу та додатковий баланс техніки, тоді як поточний сезон рейтингової королівської битви має завершитися 14 липня перед 4-м сезоном.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі