HomeДжез Корден розповів подробиці про нову «Fallout» від Obsidian та поділився початковими планами студії
Джез Корден розповів подробиці про нову «Fallout» від Obsidian та поділився початковими планами студії
251
Add as a Preferred Source
0
0

Джез Корден розповів подробиці про нову «Fallout» від Obsidian та поділився початковими планами студії

Однією з найважливіших новин цього місяця стало повідомлення про, що Obsidian Entertainment офіційно працює над новою грою серії «Fallout» — це особливо приємна новина для фанатів «Fallout: New Vegas», яку багато хто вважає найкращою грою серії. Подробиці про новий проєкт поки що невідомі, але редактор Windows Central Джез Корден нещодавно стверджував, що нова «Fallout» від Obsidian буде повноцінною частиною серії, а не спін-офом, як припускали деякі. Цього разу інсайдер поділився ще кількома подробицями щодо розробки гри, а також описав оригінальну концепцію студії, натхненну серією від Bethesda.

У новому дописі в своєму блозі Корден повідомив, що Obsidian працювала над новою грою серії Fallout протягом кількох років, чекаючи на офіційне схвалення від Bethesda. Спочатку у грі використовувався Unreal Engine 5 замість Creation Engine, який Bethesda застосовує у своїх проектах. Про це йшлося в первинному повідомленні, але згодом Корден поділився додатковою інформацією; інсайдер уточнив, що проект Obsidian технічно не є новою грою серії «Fallout», але дуже на неї схожий, запозичуючи багато механік та елементів всесвіту франшизи. Хоч це й звучить дещо заплутано, студія тепер має повну свободу дій для створення повноцінної гри, дія якої розгортається у всесвіті «Fallout». Більш детальний звіт Кордена ви можете переглянути нижче:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Оновлення (17 липня 2026 року): Для уточнення: джерела вважали, що цей проєкт (який офіційно не мав назви «Fallout») за своєю суттю був дуже схожим на «Fallout», аж до того, що на вищому рівні Xbox Games Studios точилися дебати щодо того, чи слід його розробляти на Unreal Engine чи на Creation Engine. Мені повідомили, що попередній проєкт Obsidian офіційно не був «Fallout», принаймні частково тому, що Тодд Говард хотів брати участь у будь-якій потенційній офіційній співпраці Obsidian і Bethesda щодо цієї інтелектуальної власності. Як стверджується, на той час це було неможливо через низку поточних зобов’язань, пов’язаних із телесеріалом «Fallout», «The Elder Scrolls 6» та «Starfield». Звісно, ступінь, в якому попередня франшиза в стилі апокаліпсису, що перебувала на стадії розробки, потенційно «наближалася до Fallout», є питанням суб’єктивної точки зору спостерігачів, але Obsidian, очевидно, дуже добре усвідомлює давні сподівання фанатів на те, що вони повернуться до цього жанру».

Ігровий журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер зробив подібну заяву під час нещодавнього спілкування з користувачами ResetEra. Він повідомив, що «проєкт Джоша Сойєра мав кодову назву Michigan» і що «це не був Fallout, а також не був прототипом, який, як вони сподівалися, міг би стати Fallout». Потім Шрайер додав, що цей проєкт «зараз скасований на користь нового Fallout».

Варто також зазначити, що 17 липня Bethesda зробила важливе оголошення щодо франшизи Fallout на тлі реструктуризації підрозділу Xbox, проведений Microsoft на початку цього місяця, яка також торкнулася ігрової студії. Незважаючи на це, Fallout 5, який наразі розробляється силами Bethesda Game Studios, перебуває на стадії пре-продакшену, а також студія підтвердила роботу над ремастерами Fallout 3 та Fallout: New Vegas, про які вже давно ходили чутки. У фанатів серії, безперечно, є підстави для радості, адже найближчі кілька років можуть стати для них справді захоплюючими, зважаючи на те, скільки проектів, що розгортаються у всесвіті «Fallout», перебуває на стадії розробки.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ