HomeSteam Machine дорожчає через тривалу кризу памʼяті
Steam Machine дорожчає через тривалу кризу памʼяті
252
Add as a Preferred Source
0
0

Steam Machine дорожчає через тривалу кризу памʼяті

Інженер компанії Valve Язан Альдехайят повідомив виданню PC Gamer, що дефіцит пам’яті, який тисне на ринок ПК-обладнання, ще не досяг піку, і що покупцям слід очікувати подальшого зростання цін у коротко- та середньостроковій перспективі. Запаси на полицях магазинів зараз відстають від обсягів оптових поставок, які бачить Valve, щонайменше на три-шість місяців, тому підвищення цін, яке вже відбувається в ланцюжку поставок, ще не повністю досягло покупців.

«Чесно кажучи, ситуація все ще погіршується».

— Язан Альдехайят

Ці терміни збігаються з зовнішніми прогнозами. Jefferies Equity Research очікує, що ціни на пам'ять зростуть на 40–50 відсотків у третьому кварталі 2026 року, ще на 30–40 відсотків у четвертому, а також на 40–45 відсотків у річному вимірі до 2027 року, при цьому у 2028 році очікується лише помірне відновлення, коли виробництво наздожене попит. Центри обробки даних штучного інтелекту скуповують наявні запаси, а дешевша китайська пам’ять так і не з’явилася на ринку. З тієї ж причини компанія Apple вже підвищила ціни на iPad та MacBook на сотні доларів.

Steam Machine наочно демонструє масштаби проблеми. Базова модель була випущена цього літа за ціною 1 050 доларів — пізніше і дорожче, ніж хотіла Valve, — і компанія розпродала всі виготовлені одиниці, не зумівши виготовити стільки, скільки планувала. Гріффейс зазначив, що студія виробляє все, що може, але її можливості обмежені ємністю пам’яті. Згідно з повідомленням Bloomberg, Valve зіткнулася з проблемою постачання ледь не через тиждень після анонсу Steam Machine в листопаді 2025 року, і дефіцит виявився більшим, ніж хто-небудь там очікував.

Ціна мала бути нижчою. Valve прагнула, щоб Steam Machine коштувала на 30–35 відсотків дешевше, що дозволило б встановити ціну базової моделі на рівні близько 750 доларів, доки вартість комплектуючих не змусила її підвищити. Гріффейс зазначив, що підсумовування вартості окремих деталей дає суму, близьку до роздрібної ціни, тож Valve не завищує ціну. Компанія також відмовилася субсидувати пристрій так, як Sony та Microsoft покривають збитки від продажу консолей, частково для того, щоб залишити можливість для інших виробників, які створюють апаратне забезпечення на базі SteamOS.

Steam Machine Faces Rising Prices as the Memory Crisis Drags On 1

Зображення: Steam Machine та контролери Steam/PC Gamer

Більша частина інженерних розробок вже була готовою. За словами Valve, Steam Deck уже впорався майже з усією роботою, залишивши дискретний графічний процесор, управління VRAM та трасування променів як нові проблеми класу настільних ПК. Саме ця спадкоємність є причиною того, що Valve не поспішає з випуском наступника, і компанія не анонсувала продовження лінійки Steam Machine за фіксованим графіком, розглядаючи пристрій як ПК, що старіє як звичайний ПК, а не як пристрій, який оновлюється з тією ж періодичністю, що й Steam Deck.

Я чекав, коли ціни на комплектуючі для ПК впадуть до такого рівня, щоб оновлення мого ноутбука мало сенс, і перспектива 2028 року — це не та відповідь, на яку я сподівався. Для ігор з відкритим світом, про які я пишу, єдиною особливістю, яка змусила б мене віддати перевагу Steam Machine перед PS5, є підтримка модифікацій — ті конфігурації від спільноти, які консолі ніколи не дозволяють, і за такою ціною це занадто вузька причина, щоб переходити на нову платформу. Я сприймаю заяву Valve про те, що успіх не вимірюється кількістю проданих одиниць, як чесне визнання того, що люди користуються цим обладнанням роками, а не як ухилення від відповіді.

Valve стверджує, що успіх Steam Machine залежить від того, чи вирішує вона реальну проблему — ігри на ПК з відкритим кодом у вітальні, яку компанія поставила собі за мету вирішити понад десять років тому, — а не від того, скільки одиниць продається. Альдехайят очікує, що ціна врешті-решт стабілізується: або вона знизиться, або цей рівень стане нормою, якщо криза так і не мине. Гріффейс зазначив, що дефіцит не змінив дорожню карту, і що підтримка триватиме роками.

Valve також утрималася від очевидного кроку — поєднання запуску з ексклюзивною грою. Гріффейс зазначив, що обмеження місць, де люди можуть грати, — це не та модель, яка подобається Valve, і що весь каталог ПК-ігор є ексклюзивом запуску цієї машини. Ця відкритість найяскравіше ілюструє те, що Steam Machine може, а PS5 — ні: запускати повну бібліотеку Steam, настільні програми, моди та ігри, доступні лише для ПК, навіть попри те, що PS5 залишається більш потужною консоллю за свою ціну.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також: подробиці про фізичний рушій викликали нові розмови про Half-Life 3. Творець Box3D Ерін Катто зазначила, що движок Rubikon від Valve еволюціонував у версію під назвою Ragnarok і що його результати будуть використані в майбутніх іграх Valve, тоді як інсайдер Тайлер Маквікер стверджує, що Half-Life 3 перебуває на завершальних етапах розробки.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ