HomeEpic переробляє свій лаунчер, маючи на увазі розробку Steam Playbook
Epic переробляє свій лаунчер, маючи на увазі розробку Steam Playbook
169
Add as a Preferred Source
0
0

Epic переробляє свій лаунчер, маючи на увазі розробку Steam Playbook

Epic Games повністю переробляє лаунчер Epic Games, стверджуючи, що в середньому в 5 разів швидше відбувається холодний запуск, а в 6,5 разів швидше відновлення бібліотеки з системного трея. Ці цифри взяті зі слайдів Unreal Fest, опублікованих Pirat_Nation на X, у яких викладено редизайн, спрямований на вирішення двох скарг, що переслідували програму роками: повільне завантаження та млява навігація. Швидший холодний запуск та швидше відновлення з системного трея – ось головні цифри.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

У лаунчера є проблема з репутацією, яка виходить за рамки швидкості. Ігри запускаються після натискання, а не відкривають сторінку з деталями, а завантаження створюють окреме вікно замість того, щоб залишатися всередині програми. Більші бібліотеки посилюють затримку, проблему, на яку PC Gamer позначав ще у 2023 році, порівнюючи програму зі стороннім Heroic Launcher. Переробка рекламується як виправлення.

Більшість запланованих змін читаються як функції Steam, що з'являться в Epic з роками запізнення. На слайдах перераховані персоналізовані рекомендації ігор на головній сторінці, категорії швидкого доступу для перегляду однієї сторінки та сторінки з детальною інформацією про продукт, пов'язані зі спільнотою кожного гравця, його прогресом та історією гри. Нотатки до патчів будуть розміщені на сторінці ігрового магазину. Pirat_Nation також вказує на письмові огляди гравців, профілі гравців з аватарами, підтримку контролерів Xbox та PlayStation, подарунки ігор між регіонами, купони, що фінансуються видавцями, та інструмент для перевірки того, як певна гра працюватиме на обладнанні гравця.

Я керую досить невеликою бібліотекою Epic, тому лаги ніколи не були таким вирішальним фактором, як для людей із сотнями ігор, але відсутність базових елементів, таких як огляди та нотатки до патчів на сторінці магазину, завжди була найважчою проблемою для захисту. Я думаю, що копіювання Steam тут — правильний крок, тому що більшість гравців на ПК вже знають, що макет і дизайн працюють не просто так: клацніть на гру, і ви отримаєте доступ до всього, що з нею пов'язано.

На слайдах не вказано дату випуску. Epic не повідомила, коли саме буде вийде перероблена версія, а заяви про продуктивність залишаються власними середніми показниками Epic, а не незалежно протестованими цифрами. Обіцянка менш лагаючого застосунку ґрунтується на тому, що ці показники збережуться, як тільки редизайн досягне користувачів.

Робота над Launcher припала на важкий період для Epic. Новина про те, що Epic скорочує понад 1000 робочих місць, з'явилася в березні, і компанія пояснила цей крок зростанням витрат на розробку Fortnite та помітним зниженням залученості гравців. Скорочення знищили майже чверть штату компанії за один ранок та закрили кілька проектів Fortnite, включаючи Rocket Racing, Ballistic та Festival Battle Stage. Після цього залишилося близько 4000 співробітників.

Аналітики пояснювали скорочення результатом багаторічних значних витрат, а не лише Fortnite. Пірс Гардінг-Роллс з Ampere Analysis зазначив, що Epic з 2017 року спиралася на доходи від Battle Royale для фінансування свого магазину та інструментів розробки, і що падіння залученості у 2025 році змусило вжити негайних заходів. Середній щомісячний час гри знизився з понад 29 годин у грудні 2023 року до 15,4 годин до 2025 року, тоді як Roblox обігнав Fortnite за часом гри та щоденними відвідуваннями, починаючи з квітня 2025 року. Судові тяжби з Apple та Google посилили тиск; Тім Суїні заявив, що ці кампанії коштували Epic щонайменше мільярд доларів потенційного доходу.

Скорочення викликали публічну критику з боку колишнього журналіста Valve Чета Фалішека, який поставив під сумнів, чому приватна компанія без тиску акціонерів проводить звільнення в таких масштабах.

«Це не те, щоб вони були публічною компанією. Немає потреби виходити на фондовий ринок. Це Тім Суїні. Це Тім».

— Чет Фалішек

Фалішек протиставив напрямок Epic культурі Valve, де діяла агенція розробників, стверджуючи, що співробітники залишаються у Valve, бо відчувають себе відповідальними за те, що вони створюють. Він також вказав на EA, назвавши студію, яка стоїть за Battlefield 6, ще одним випадком звільнень після хіта.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Epic не відступає від нових розробок. Bloomberg повідомив, що компанія створює шутер від Disney, реліз якого відбудеться у листопаді. Це перша гра, інвестиція Disney в Epic у розмірі 1,5 мільярда доларів. Джерела порівняли її стилістично з Arc Raiders від Embark Studios і назвали проєкт «не дуже оригінальним», водночас зазначивши, що команда зберігає оптимізм щодо запуску. Гра вийде в листопаді разом з Marathon від Bungie, PUBG: Black Budget від Krafton та Beautiful Light від Deep Worlds, які всі змагатимуться за ту саму аудиторію.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ