HomeКолишній сценарист Valve ставить під сумнів керівництво після скорочення понад 1000 робочих місць в Epic
Колишній сценарист Valve ставить під сумнів керівництво після скорочення понад 1000 робочих місць в Epic
254
Add as a Preferred Source
0
0

Колишній сценарист Valve ставить під сумнів керівництво після скорочення понад 1000 робочих місць в Epic

Нещодавня хвиля звільнень в Epic Games викликала публічну критику з боку колишнього автора статті для Valve Чета Фалішека, який поставив під сумнів як масштаби скорочень, так і їх обґрунтування. Раніше цього тижня компанія підтвердила, що скоротила штат понад 1000 співробітників після того, що вона назвала зниженням залученості до своєї флагманської гри Fortnite.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Звільнення також збігаються з планами закриття кількох проектів, пов'язаних з Fortnite, включаючи Rocket Racing, Ballistic та Festival Battle Stage. Один розробник внутрішньо назвав цей день «жорстоким» і сказав, що вони «абсолютно спустошені», підкреслюючи безпосередній вплив скорочень на людей.

Фалішек, відомий своєю роботою у Valve, публічно відповів у відео TikTok, адресуючи свою критику засновнику Epic Тіму Суїні. Він стверджував, що звільнення не були спричинені зовнішнім фінансовим тиском, який зазвичай пов'язаний з публічними компаніями.

«Це не те, щоб вони були публічною компанією. Немає потреби виходити на фондовий ринок. Це Тім Суїні. Це Тім».

— Чет Фалішек

Він поставив під сумнів, чому працівники залишатимуться мотивованими за таких умов, вказавши на відсутність тиску з боку акціонерів як ключову відмінність. За словами Фалішека, це рішення відображає пріоритети керівництва, а не неминучі фінансові обмеження.

«Хтось може мені це пояснити? Чому будь-хто, хто працює в Epic, повинен наполегливо працювати? Бо Epic щойно звільнила 1000 людей, і це призведе до закриття Fortnite Rocket Racing, Ballistic та етапу Festival Battle, що б це не було. Хто знає?»

— Чет Фалішек

Фалішек порівняв нинішній напрямок розвитку Epic зі своїм досвідом роботи у Valve, де, за його словами, розробники мали більше свободи дій та відповідальності за свою роботу. Він стверджував, що це відчуття контролю сприяло як продуктивності, так і довгостроковому утриманню персоналу.

«Я не розумію, чому ви позбавляєте людей цієї свободи волі», – сказав він, додавши, що розробники менш схильні вкладати зусилля, коли не відчувають, що їхня праця буде винагороджена.

У своїх коментарях він також згадував ширші галузеві практики, зокрема аналогічні звільнення в інших великих видавцях, таких як EA. Він описав закономірність, за якою розробники успішно завершують проекти, але невдовзі після цього стикаються зі скороченням робочих місць.

«Якщо я на роботі, то працюватиму як нісенітниця. Хіба я робив би це в Epic, якщо вони будуть так до мене ставитися і просто звільняти штат, і просто… EA, так само. На кшталт: «Гей, чудова робота, зробили Battlefield 6, ми скинули Call of Duty – ось тобі рожевий купон»?»

— Чет Фалішек

Фалішек наголосив, що утримання Valve талановитих фахівців на довгий час, включаючи розробників, які працювали над Half-Life, пов'язане не лише з фінансовою винагородою, а й з культурою, яка підтримує автономію. Він заявив, що співробітники залишаються, бо вважали, що роблять свій внесок у те, що вони можуть формувати та вдосконалювати з часом.

«Valve це зрозуміла. Ось так виходить ситуація, коли людям не байдуже, люди наполегливо працювали, люди залишалися, бо відчували, що покращують те, на чому будували, що вони мали право волі та відповідальність».

— Чет Фалішек

Звільнення в Epic відбуваються в той час, коли Fortnite залишається однією з найбільш впізнаваних ігор в індустрії, хоча нещодавнє зниження залученості, схоже, спонукало до внутрішньої реструктуризації. Компанія також внесла корективи у свою стратегію монетизації, зокрема підвищила ціни на V-Bucks.

Фалішек поставив під сумнів, чи ці кроки, у поєднанні зі скороченням робочої сили, ризикують підірвати довгострокову стабільність компанії та моральний дух забудовників.

«Я б точно не пішов працювати туди, де, на мою думку, мене не поважають і не винагороджують за це».

— Чет Фалішек

Колишній автор Valve ставить під сумнів керівництво після скорочення понад 1000 робочих місць в Epic

Я вважаю, що масштаби цих скорочень і відсутність зовнішнього тиску викликають питання про те, як керівництво оцінює свою робочу силу, особливо в періоди адаптації, коли понад 1000 людей втрачають свої посади. Я думаю, що ця ситуація відображає ті несподівані зміни, які продовжують формувати галузь, де рішення нагорі можуть швидко змінити як засоби до існування, так і напрямок розвитку великих студій.

Фалішек також вказав на звільнення давніх співробітників з Epic, що свідчить про те, що знання та довіра до установи можуть руйнуватися. Він зазначив, що багатьох людей, яких він колись пов'язував з компанією, більше немає, що викликає занепокоєння щодо безперервності роботи.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Рішення Epic скоротити штат працівників у таких масштабах ставить її серед кількох великих компаній, які вжили аналогічних заходів останніми роками, хоча контекст та обґрунтування сильно відрізняються.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ