Destiny 2 завершується 9 червня, Bungie переходить до марафону та стикається зі значними звільненнями
Bungie підтвердила, що оновлення 9 червня стане останнім оновленням контенту для Destiny 2, завершуючи майже дев'ять років підтримки шутера з живих сервісів після запуску. Це оголошення з'явилося після того, як Sony зафіксувала операційні збитки у розмірі 120,1 мільярда єн, пов'язані зі студією, у своєму останньому звіті за фінансовий рік, що становить приблизно 765 мільйонів доларів збитків від знецінення для Sony, розділених між низькими показниками Destiny 2 та випускним кварталом Marathon.
Студія сформулювала цей крок як перехідний період, а не як припинення роботи. Destiny 2 залишиться доступною для гри після 9 червня, так само, як оригінальна Destiny залишається активною з невеликою спільнотою. Це не закриття в стилі Concord, ані повторення припинення роботи Highguard на початку цього року, коли шутер Wildlight Entertainment закрився менш ніж через два місяці після релізу.
«Хоча наша любов до Destiny 2 не змінилася, стало зрозуміло, що після «Остаточного вигляду» настав час, коли наші спільні світи та Destiny житимуть і після Destiny 2».
— Банджі
У звіті Bloomberg, опублікованому разом з оголошенням, йдеться, що Bungie планує значні звільнення та не має Destiny 3 в активній розробці. Джерела видання, які попросили не називати їхніх імен, повідомили, що студія не має нового проекту для команди розробників Destiny 2. Точна кількість скорочень не розголошується. Співробітники прагнуть запропонувати та розпочати розробку нових проектів, включаючи ігри, дія яких відбувається у франшизі Destiny, але жоден з них не отримав зеленого світла. Керівництво Bungie раніше обговорювало переробку Destiny 2, щоб зробити її доступнішою для нових гравців, а потім вирішило натомість припинити розробку гри.
Sony придбала Bungie за 3,6 мільярда доларів у 2022 році. Відтоді студія звільнила сотні співробітників і скасувала Payback, проєкт, який колись вважався майбутнім франшизи Destiny. Доповнення Final Shape вийшло у 2024 році та отримало схвальні відгуки, але з того часу кількість гравців різко скоротилася. Найновіший реліз, оновлення на тему «Зоряних війн», привернув лише частину аудиторії Final Shape.
Sony зафіксувала знецінення двома частинами: 31,5 мільярда єн, близько 200 мільйонів доларів, у другому кварталі на суму 88,6 мільярда єн, приблизно 565 мільйонів доларів, після виходу Marathon. Marathon був випущений у березні на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Alinea Analytics оцінила, що приблизно через два тижні після релізу було продано 1,2 мільйона копій, що принесло 55 мільйонів доларів доходу до мікротранзакцій. Близько 800 000 копій надійшло зі Steam, 217 000 з PS5 та 133 000 з Xbox, що означає, що майже 70 відсотків бази гравців користуються ПК, незважаючи на те, що Bungie є студією Sony. Щоденна кількість активних користувачів наприкінці березня становила 380 000, порівняно з 478 000 у вихідні дні запуску, а 24-годинний пік одночасної роботи в Steam зараз становить 26 913, порівняно з 88 337 у день запуску.
Я вважаю, що позиція Bungie щодо Destiny 2 як чогось, що «виживе» за межами студії, є найчистішим відходом від дорогого прямого ефіру, оскільки альтернативою є повне закриття серверів, яке цього року домінувало в заголовках новин про інші онлайн-шутери. Я вважаю цей крок відповідним тому, як було організовано оригінальну Destiny, де сервери залишалися онлайн, поки команда переходила до чогось іншого.
Вихід з Bungie вже розпочався. Колишній розробник Destiny 2 Кван Пернг нещодавно приєднався до CD Projekt RED як провідний сценарист, працюючи над багатокористувацькою грою The Witcher під назвою Project Sirius. Бостонська команда взяла на себе розробку гри після хвилі звільнень у The Molasses Flood у 2023 році, і найм Пернга є одним з перших публічних сигналів переходу старших талантів Destiny до проєкту.
Найближча увага Bungie зосереджена на другому сезоні Marathon під назвою Nightfall, який запускається 2 червня разом із повним стиранням прогресу, яке скидає всіх активних гравців до єдиної початкової точки. Рівень гравця, ранг, вміст сховища, вміст спорядження, кредити, схеми, рівень фракції та покращення, а також пріоритетні контракти – все повертається до нуля. Креативний директор Джулія Нардін розповіла GamesRadar+, що студія має заплановано кілька сезонів контенту після запуску.
«Ми знаємо, куди хочемо рухати цю історію протягом наступних кількох років, але я не хочу сказати, що вона повністю «замкнена», бо для нас важливо, щоб наші гравці могли допомогти її сформувати».
— Юлія Нардін
Штаб-квартира Bungie знаходиться в Белв'ю, штат Вашингтон, і є однією з найдорожчих студій для Sony, враховуючи вартість керівного персоналу в передмістях Сіетла. Представник Sony не одразу відповів на запит Bloomberg про коментар. Студія перевела частину персоналу з команди Destiny до Marathon в останні місяці, і перерозподіл ресурсів вже триває перед запуском Nightfall.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі