Bungie поєднує запуск другого сезону Marathon Nightfall із повним скиданням облікового запису
Bungie підтвердила, що другий сезон Marathon, Nightfall, розпочнеться 2 червня, і студія поєднує запуск із повним стиранням прогресу, яке скидає всіх активних бігунів до спільної початкової точки. Оголошення з'явилося разом із деталями про затяжне завершення першого сезону, підтвердженим списком косметичних предметів та валюти, що переносяться, а також спонсорованою нагородою у вигляді наборів, яка залежить від того, наскільки далеко гравці піднялися до кінця сезону.
Скидання охоплює більшу частину того, що визначає обліковий запис 1-го сезону. Рівень бігуна, ранг, вміст сховища, вміст спорядження, кредити, схеми, рівень фракції та покращення, а також пріоритетні контракти повертаються до нуля 2 червня. Рішення було прийнято через кілька місяців після того, як Sony зафіксувала збиток від знецінення у розмірі 765 мільйонів доларів, пов'язаний з нематеріальними та іншими активами Bungie протягом фінансового року, причому друга половина цієї цифри припадає на квартал запуску Marathon. Щоденна кількість активних користувачів наприкінці березня становила 380 000, порівняно з 478 000 у вихідні дня запуску, а стирання Nightfall ставить усі облікові записи на однакову базову лінію незалежно від прогресу в 1-му сезоні.
Bungie окреслила розклад у короткому трейлері на X, де також студія розповіла про список перенесених предметів. Розблоковані фракції залишаються прив'язаними до облікових записів, як і зароблені та придбані косметичні засоби, записи кодексів та будь-яка валюта LUX або Silk, що знаходиться в гаманцях гравців. Розмір сховища збільшується під час перегортання сезону, а прогрес фракцій прискорюється з 2 червня, а це означає, що гравці, які завершили гру фракцій у 1 сезоні, не зіткнуться з тією ж стіною вдруге.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Система спонсорованих наборів – це ще один важіль перенесення. Гравці зможуть отримати спонсорований набір на початку сезону залежно від свого рівня в першому сезоні, а вищі рівні відкривають краще стартове спорядження. Наприклад, досягнення 75-го рівня до початку Nightfall дозволить отримати безкоштовний спонсорований набір фіолетової рідкості. Bungie вже заявила, що має намір підтримувати Marathon протягом багатьох років, а креативний директор Джулія Нардін нещодавно розповіла GamesRadar+, що студія запланувала кілька сезонів контенту після запуску.
Структура перенесення бонусів винагороджує стабільну гру 1-го сезону, не надаючи гравцям високого рівня прямої переваги в силі. Косметичні засоби зберігають свою візуальну ідентичність, але не мають статистичної переваги над спорядженням нових гравців. Баланси LUX та Шовку можна використовувати в ротаціях магазину 2-го сезону, а доступ до фракцій пропускає процес розблокування для гравців, які повернулися.
«Ми знаємо, куди хочемо рухати цю історію протягом наступних кількох років, але я не хочу сказати, що вона повністю «замкнена», бо для нас важливо, щоб наші гравці могли допомогти її сформувати».
— Юлія Нардін
Перед зміною сезону, Bungie проводить 1 сезон із навмисно гучним завершенням. З 19 травня події на карті гарантовані під час кожного запуску, а ключі від замкнених кімнат завжди випадатимуть з керованих комп'ютером ворогів-Вартів, щойно гравці їх знищать. Війська UESC з'являтимуться частіше під час матчів, а нові сутички з Вартенами додаватимуться на кожну карту, окрім Кріоархіву. Нова загроза також додається до Dire Marsh, яку студія задумала як додаткове випробування на останні тижні 1 сезону. Патч від 19 травня є останнім великим оновленням 1 сезону перед початком вікна скидання. Гравці, які стримувалися від пріоритетних контрактів або схем, мають приблизно два тижні, щоб перетворити цей прогрес на виконані завдання, перш ніж все скинеться.

Присутність UESC була частою темою обговорень у спільноті Marathon з моменту виходу березневого балансувального патчу Bungie, який скоротив здоров'я ворогів PvE приблизно на 10-15 відсотків та зменшив міцність щитів босів і міні-босів PvE на 25 відсотків. Директор гри Джо Зіглер тоді заявив, що зміни були налаштовані навколо економії боєприпасів, а не агресії противника, при цьому значення шкоди залишилися незмінними. Старший менеджер спільноти Бруно Лув'є висловився більш прямолінійно, сказавши, що UESC залишається загрозою. Патч також з'явився після посилення стартових наборів MIDA, CyberAcme та Arachne, що дало користувачам спонсорованих наборів більше боєприпасів для витрачання на роботів-ворогів. Я пройшов ранню гру зі спонсорованим набором, і тиск на ресурси, який визначав ці моменти першого контакту, послабшав, не позбавивши болю від промаху.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Кріоархів, найскладніше завдання в грі, повертається до щоденної ротації з 21 травня до початку 2 сезону. Карта була запущена 20 березня як розіграш лише на вихідні, за умови рівня облікового запису 25, зв'язку з усіма шістьма фракціями та мінімального спорядження 5000 кредитів. Вона працює у форматі шести крил з центральним хабом, поєднуючи PvE-битви, головоломки та зустрічі гравців, а також сім контрактів, за які команда з чотирьох гравців може змагатися за додаткові нагороди. Видобуток працює інакше, ніж на трьох інших картах, і для відкриття кріосховищ у кожному крилі потрібен вищий рівень допуску. На карті також міститься унікальна здобич та записи в кодексах, пов'язані з ширшою сюжетною лінією Marathon, які не були доступні у звичайні тижні. Щоденне вікно доступу до Nightfall — це найяскравіша поступка студії бігунам, які ніколи не отримували допуску, розблокування кріосховищ або записів в кодексах в обмеженому розкладі вихідних.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_2__
Фінансовий фон загострює обґрунтованість жорсткого перезавантаження. Marathon був проданий протягом четвертого кварталу Sony на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Alinea Analytics оцінила 1,2 мільйона проданих копій по всьому світу приблизно через два тижні після релізу, що принесло близько 55 мільйонів доларів доходу до мікротранзакцій. Близько 800 000 з цих копій надійшли зі Steam, 217 000 - з PlayStation 5 та 133 000 - з Xbox Series X|S, що означає, що майже 70 відсотків бази гравців користуються ПК, незважаючи на те, що Bungie є власним розробником Sony. 24-годинний пік одночасної гри Steam зараз становить 26 913, порівняно з 88 337 у день запуску та 143 621 під час передрелізного слему безкоштовних серверів. Операційний дохід Sony за весь рік все ж зріс на 12 відсотків у річному обчисленні, чому сприяли доходи від мережевих послуг та сприятливі обмінні курси, при цьому прогнози передбачають 30-відсоткове збільшення операційного прибутку в наступному фінансовому році, оскільки витрати на знецінення 2025 року не повторяться. Операційний збиток у розмірі 120,1 мільярда єн, пов'язаний з Bungie, покриває як низькі показники Destiny 2, так і квартал запуску Marathon, причому другий збиток у розмірі 88,6 мільярда єн припадає на четвертий квартал.

Показники утримання гравців говорять про меншу картину, ніж передбачає падіння доходів. Гравці Steam в середньому проводять за грою 27,8 години, PS5 – 16,5, а Xbox – 17,3. Двадцять два відсотки власників Steam перевищили 50 годин, сім відсотків – понад 100, відгуки користувачів Steam залишаються позитивними на рівні 88%, а середній бал PlayStation – 4,54 з п'яти. Повідомляється, що бюджет Bungie Marathon перевищує 200 мільйонів доларів, а джерела, на які посилався Пол Тассі з Forbes, оцінюють цю цифру ближче до 250 мільйонів доларів. Цей баланс створює тиск на роки платних сезонів та косметичних доходів, щоб повернути відшкодовувану вартість на балансі Sony. Я думаю, що повне стирання прогресу – це найпряміший важіль, який Bungie має для повернення гравців, що втратили позиції, без переписування основного циклу та підриву заблокованого ядра.
Нещодавні коментарі Nardin на GamesRadar+ безпосередньо спрямовані на цю замкнену аудиторію. Bungie описала Nightfall як початок багатосезонної арки, де внесок гравців формує хід розповіді. Репортаж Тассі з Forbes підтверджує це, описуючи відсутність скорочення виробництва та активну роботу над майбутніми сезонами. Джерела, на які посилаються в його репортажі, спростовують будь-які порівняння Marathon з Concord, хоча сам Тассі не називає запуск хітом, який був потрібен Bungie. Sony заплатила 3,6 мільярда доларів за Bungie у 2022 році, а витрати на знецінення за останній фінансовий рік становлять приблизно п'яту частину цієї ціни покупки, відображеної як втрачена вартість за дванадцять місяців. Точка тиску зараз менше залежить від форми бойового циклу, а більше від того, як довго Sony терпітиме терміни окупності, що вимірюються роками, а не кварталами, особливо після закриття Dark Outlaw Games та скорочення своїх зусиль у сфері мобільних ігор.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_3__
За рівнем складності Marathon знаходиться між Arc Raiders та Escape from Tarkov, позиціонування якого Bungie вирішила застосувати через зміни балансу та дизайн карти. Запуск Cryo Archive, налаштування UESC та перезавантаження Nightfall вказують на одну й ту ж мету: довший золотий проміжок, який зберігає замкнене ядро, не блокуючи нових гравців по вході. Рейтинг Marathon на Metacritic на PS5 становить 82 бали, піднявшись з високих 70-х, оскільки з'явилося більше відгуків критиків. GameSpot, IGN, Game Informer та PC Gamer оцінили гру на 9 або вище. Рік Лейн з Eurogamer описав гру як більше, ніж просто круту естетику, накинуту на кістки шутера про екстракцію. Прийом критиків був значно кращим, ніж показують дані про згоди гравців, і саме цю прогалину Bungie намагається заповнити пакетом Nightfall та довгим вікном Cryo Archive.
На практиці Nightfall пропонує жорсткий поділ між обліковими записами 1-го та 2-го сезонів. Гравці, які досягли високих рівнів гравців, зберігають фору у спонсорованих комплектах. Косметика, валюта та доступ до фракцій залишаються незмінними. Все інше, включаючи вміст сховища та пріоритетні контракти, скидається до нуля. Збільшений розмір сховища та швидший прогрес фракцій у Nightfall спрощують роботу гравців, що повертаються, а щоденний доступ до Кріоархіву є заключним вікном для будь-яких випробувань 1-го сезону, які залишалися недоторканими. Чим ближче до зміни сезону, тим більше студійне уявлення про Marathon як про довготривалу гру живого сервісу перевіряється на відповідність цифрам, з якими вона завершила четвертий квартал. Запуск 2 червня стане першим випадком, коли Bungie попросить всю популяцію Marathon почати все спочатку разом, і відповідь заблокованого ядра визначить, чи є ще роки, щоб пройти часову шкалу відшкодування, на яку посилався Tassi.
Читайте також, ARC Raiders оприлюднює нотатки до оновлення 1.28.0.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі