Марафон Bungie та Destiny 2 принесли Sony $765 млн збитків від знецінення
У звіті Sony за фінансовий рік (2025/2026) зафіксовано операційний збиток у розмірі 120,1 мільярда ієн, пов'язаний з Bungie, що становить приблизно 765 мільйонів доларів США. У звіті ця цифра пояснюється "збитками від знецінення нематеріальних та інших активів Bungie, Inc.", що охоплює як низькі показники Destiny 2, так і стартовий квартал Marathon, шутера про видобуток, розробленого студією.
Загальна сума розбивається на два звинувачення. Sony зарезервувала 31,5 мільярда ієн, або близько 200 мільйонів доларів, у другому кварталі після того, як Destiny 2 не досягла внутрішніх цілей. Друге знецінення в розмірі 88,6 мільярда ієн, або приблизно $565 мільйонів, відбулося в 4 кварталі 2025 року. Збиток від знецінення застосовується, коли балансова вартість активу перевищує суму, яку він може реально відшкодувати. У бухгалтерських книгах Bungie очікувана вартість активів за рік зменшилася на 765 мільйонів доларів.
Протягом четвертого кварталу Marathon постачалася на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Її 24-годинний пік одночасної гри у Steam зараз становить 26 913 користувачів, що менше, ніж 88 337 у день запуску та 143 621 під час передзапускового безкоштовного серверного слему. Гра отримала 82 бали на Metacritic на PS5, піднявшись з високих 70-х, коли з'явилося більше рецензій від критиків. GameSpot, IGN, Game Informer та PC Gamer оцінили гру на 9 балів і вище.
Аналітична компанія Alinea Analytics підрахувала, що 1,2 мільйона копій було продано по всьому світу, приблизно через два тижні після релізу, що принесло 55 мільйонів доларів доходу до мікротранзакцій. Близько 800 000 з цих копій було продано в Steam, 217 000 - на PlayStation 5 і 133 000 - на Xbox Series X|S. Це означає, що майже 70 відсотків гравців припадає на ПК, незважаючи на те, що Bungie є стороннім розробником Sony. Щоденна кількість активних користувачів наприкінці березня становила 380 000, порівняно з 478 000 у вихідні, коли відбувався запуск гри.
Я дивлюся на розподіл утримання, і картина стає чіткішою. Гравці Steam в середньому проводять 27,8 годин, PS5 - 16,5, а Xbox - 17,3. Двадцять два відсотки власників Steam перетнули позначку в 50 годин, а сім відсотків - понад 100. Відгуки користувачів Steam утримуються на рівні 88% позитивних, а середній показник для PlayStation становить 4,54 з п'яти. Ці цифри описують швидше невелике, замкнене ядро, ніж широку аудиторію.
Bungie заявила, що має намір підтримувати Marathon протягом багатьох років. Креативний директор Джулія Нардін розповіла GamesRadar+, що плани студії охоплюють кілька сезонів післязапускового контенту, в якому гравці будуть брати участь у створенні наративу.
"Ми знаємо, куди хочемо розвивати історію протягом наступних кількох років, але я не хочу сказати, що вона повністю "замкнена", тому що для нас важливо, щоб наші гравці могли допомагати формувати її".
- Джулія Нардін
Репортаж Пола Тассі з Forbes підтримує позицію студії. Тассі пише, що ніякого скорочення не планується, і що робота над майбутніми сезонами вже ведеться. Внутрішні джерела відкидають трактування Marathon як краху в стилі Concord, хоча Тассі все ще відмовляється називати запуск хітом, якого потребувала Bungie.

Фінансова картина пояснює, чому тут важливе терпіння. Звіти, опубліковані на початку цього року, підтвердили, що бюджет Marathon перевищує 200 мільйонів доларів, а джерела, на які посилається Тассі, називають цифру ближче до 250 мільйонів доларів. Гра з таким бюджетом потребує років платних сезонів і косметичного доходу, перш ніж вона виправдає свою вартість, не кажучи вже про те, щоб зробити внесок у відновлювану вартість Bungie на балансі Sony.
Річна картина для Sony не така похмура, як про це свідчить рядок про Bungie. Операційний дохід компанії зріс на 12 відсотків у порівнянні з минулим роком завдяки доходам від мережевих послуг та сприятливому курсу валют. Прогнози передбачають 30-відсоткове зростання операційного прибутку в наступному фінансовому році, частково через те, що витрати на знецінення з 2025 року не повторяться.
Sony заплатила 3,6 мільярда доларів за Bungie у 2022 році, а списання у розмірі 765 мільйонів доларів становить приблизно п'яту частину ціни покупки, яка була списана як втрачена вартість за один рік. Я думаю, що питання на наступні дванадцять місяців полягає не стільки в бойовому циклі Marathon, скільки в тому, як довго Sony буде терпіти графік окупності, що вимірюється роками, а не кварталами, особливо після закриття Dark Outlaw Games і скорочення своїх зусиль у сфері мобільних ігор.
Рік Лейн з Eurogamer описав Marathon у своєму огляді:
"набагато більше, ніж крута естетика, накинута на кістки шутера про видобуток корисних копалин".
- Рік Лейн
Дистрибутив Steam підтримує цю думку. Чи розшириться ядро прихильників достатньо, щоб відшкодувати 765 мільйонів доларів втраченої вартості, залишається відкритим питанням у наступному фінансовому році.
Ознайомтеся з нашим путівником по фракціям Marathon, в якому детально описано кожну фракцію в грі та те, яка з них найкраще підходить для нових гравців.

Коментарі