Unknown Worlds випустила новий тизер Subnautica 2 за п'ять днів до відкриття раннього доступу
Unknown Worlds випустила свіжий тизер геймплею Subnautica 2 під час First Dive Showcase, а 14 травня гра вийде у ранньому доступі Steam. У двохвилинному трейлері швидкими спалахами демонструються інструменти, ремесла та зброя, а також голос за кадром закликає гравця "знайти зручний спосіб померти", ігнорувати голоси в голові та уникати тяжіння того, що називається "деревом".
Тизер знаходиться всередині двогодинного відео Unknown Worlds Subnautica 2, більш глибокої демонстрації, яку команда випустила разом з трейлером. Під час Deep Dive учасники спільноти підтвердили, що кожен гравець, який придбає Subnautica 2 протягом першого тижня, отримає статую Шініґамі для своєї бази, яку можна буде збудувати в грі.
Сама дата релізу залишається найбільш спірним елементом запуску. 20 березня юридична команда Теда Гілла подала клопотання про визнання неповаги до Крафтона після того, як видавець підтвердив травневе вікно раннього доступу до кількох торгових точок без консультацій з Гіллом. Позов було подано наступного дня після того, як суд штату Делавер поновив Гілла на посаді генерального директора "Невідомих світів" і надав йому повні операційні повноваження щодо запуску гри. Суддя Лорі У. Вілл постановила, що компанія Krafton порушила угоду про купівлю акцій, звільнивши Гілла, засновника студії Чарлі Клівленда та директора спеціальних проектів Макса МакҐуайра без поважних причин, а також неправомірно захопивши операційний контроль над студією. Рішення ради директорів про звільнення цих трьох осіб було визнано недійсним.
Через день після цього рішення Стів Папуціс, генеральний директор Striking Distance, якого Крафтон призначив на їхнє місце, опублікував внутрішній меморандум, в якому повідомив, що Subnautica 2 пройшла ключовий етап розробки і готова до виходу в травні. Потім Крафтон підтвердив цю дату публічно. Адвокати Гілла заявили судді, що вважають, що Крафтон навмисно витік і службову записку, і план випуску, щоб зафіксувати дату, яку Гілл повинен був контролювати.
"Крафтон своєкорисливо оголосив про запуск без жодної уваги до його впливу на гру, команду чи спільноту - не кажучи вже про цей висновок суду. Оголошення про вихід гри - це важлива подія, яка зазвичай супроводжується значною маркетинговою активністю, фанфарами та координацією спільноти. І найголовніше, цей анонс ретельно просувається паном Гіллом. Однак, незважаючи на висновок Суду, Крафтон тепер забрав це, ще більше пошкодивши гру і посіявши додаткову плутанину серед спільноти Subnautica". - Юридична команда Гілла
Крафтон заперечував будь-які правопорушення. Видавець стверджував, що Папаутсіс просто відзначив зусилля співробітників Unknown Worlds, спрямовані на досягнення попереднього рішення Крафтона про готовність гри, і сказав, що Гілл зберіг можливість самостійно оцінювати стан гри і визначати відповідний графік. Крафтон додав, що повідомлення Папаутсіса не вплинуло на повноваження Гілла.
Сам тизер розповідає про колоніальний корабель CICADA, який перевозить вцілілих людей, вигнаних з рідних домівок через конфлікт, що триває. Штучний інтелект корабля наполягає на продовженні місії після того, як щось йде не так, залишаючи гравця на мілині і змушуючи його виживати. Керівник геймдизайну Ентоні Галлегос розповів аудиторії, що напруга приквелу перенесена у сиквел, зазначивши, що навіть після багатьох років внутрішнього тестування деякі розділи все ще штовхають його за поріг комфорту.
"Я думаю, що темрява стає дуже темною і, знаєте, це дуже страшно і... я працюю над грою. Я трохи зломлений. Більшість речей на мене не впливають. Але все ще є речі, в які я граю зараз, коли стає дуже темно, і я такий... Ні. Це справді досить складний виклик для ігрового тесту".
- Ентоні Гальєгос
Я думаю, що зізнання Гальєгоса вражає сильніше, ніж будь-який з кадрів трейлера, тому що більшість студій коротко розповідають про свої ідеї, щоб зберегти жахливі мотиви розпливчастими, і така цитата порушує цю лінію. Це також відповідає поведінці команди в ширшій суперечці з Крафтоном, де Unknown Worlds послідовно підриває фреймворк свого видавця, замість того, щоб йти в ногу з ним.
Найяскравішим прикладом є позиція команди щодо генеративного ШІ. У жовтні 2025 року Krafton оголосила себе "першою компанією зі штучним інтелектом", опублікувавши корейською мовою заяву на своєму веб-сайті, в якій зобов'язалася зробити штучний інтелект головним засобом розв'язання проблем у всій компанії. У квітні креативний медіапродюсер Скотт Макдональд і Гальєгос розповіли Eurogamer, що в жодному з аспектів Subnautica 2 не використовувався генеративний ШІ. Макдональд сказав, що штучний інтелект працює в Unity Blackboard, а програмісти пишуть його поведінку вручну. Гальєгос сказав, що, на його думку, Крафтон не санкціонував використання інструментів ШІ, тому що їх примусове використання порушило б процес роботи студії. Та ж позиція тепер поширилася і на Project Windless, яку Krafton анонсувала на лютневій конференції Sony State of Play, причому видавець підтвердив, що гра не використовує генеративний ШІ для створення контенту або елементів розповіді.
Я розглядаю позицію щодо ШІ як найчистіший сигнал, який Unknown Worlds збирається надіслати перед запуском, враховуючи, що все інше, про що команда говорила в судових заявах, було відфільтровано через юридичну термінологію. Пряме "ні" від керівника дизайну та креативного медіа-продюсера - це все, що потрібно.
Ширший позов залишається активним. Крафтон придбав Unknown Worlds у 2021 році і звільнив Гілла, Клівленда і Макгуайра минулого літа, причому троє засновників стверджують, що видавець навмисно змусив їх піти і затримував гру, щоб уникнути виплати бонусу у розмірі 250 мільйонів доларів, прив'язаного до цільових показників ефективності. У попередніх публікаціях наводився реальний внутрішній огляд, який показав, що у версії для раннього доступу були відсутні біоми, транспортний засіб, ігровий режим і близько шести годин оповідного контенту. Крафтон використав ці прогалини, щоб виправдати зміну керівництва. Подальший розвиток подій у суді зосередився на тому, що генеральний директор Krafton нібито попросив ChatGPT провести мозковий штурм, щоб уникнути виплати бонусу.
Subnautica 2 вийшла у ранній доступ Steam 14 травня. Гілл залишається відновленим генеральним директором Unknown Worlds. Позов про неповагу до суду ще не розглянуто.
Читайте також: Крафтон змінив свої юридичні аргументи в середині справи: від твердження, що засновники відмовилися від готової до запуску Subnautica 2, до звинувачення їх в обмані, причому суддя Лорі У. Вілл назвала такий поворот тривожним, а Fortis Advisors - "сейсмічним зсувом". Суперечка про виплати зосереджується на бонусі в 250 мільйонів доларів, прив'язаному до цільових показників, причому засновники стверджують, що Крафтон навмисно сповільнив розробку, щоб уникнути виплати, а суддя виступає проти вузького підходу видавця до виявлення документів.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі