HomeМегакрит додає довгоочікуваний бестіарій для знищення Шпиля 2 у бета-виправленні, яке скорочує Doormaker
Мегакрит додає довгоочікуваний бестіарій для знищення Шпиля 2 у бета-виправленні, яке скорочує Doormaker
175
Add as a Preferred Source
0
0

Мегакрит додає довгоочікуваний бестіарій для знищення Шпиля 2 у бета-виправленні, яке скорочує Doormaker

Останнє бета-виправлення для Slay the Spire 2 видаляє боса 3-го акту Дверника, замінює його новим босом під назвою Еонглас, а також додає Бестіарій, який гравці просили з моменту запуску раннього доступу. Збірка знаходиться в бета-версії лише до того часу, поки Mega Crit не перенесе зміни на основну гілку в майбутньому Великому оновленні.

Бета-виправлення слідує за Великим оновленням №1, яке Mega Crit випустила 17 квітня 2026 року як v0.103.2, консолідувавши всі зміни від v0.100.0 до v0.103.1 на основній гілці. Рецензії в Steam вже підштовхнули студію до скасування попереднього збільшення вартості енергії на карті Silent's Prepared минулого місяця, після того, як рецензенти стверджували, що ця зміна зламала колоди Sly, і команда одночасно надала числове збільшення енергії персонажу з найнижчим рівнем пікерування.

Бестіарій потрапляє до Компендіуму і з часом буде відображати анімації та дані кожного ворога, хоча Mega Crit попереджає, що поточна версія все ще є начерком остаточної форми. Видалення Дверника є найбільшою структурною зміною, оскільки команда визнала в примітках до патчу, що ця сутичка перевищила свою власну стелю складності. Я вважаю, що це скоріше рішення почистити, ніж продовжувати виправляти бій, який самі розробники описують як такий, що вийшов за поріг комфорту, оскільки 3-й акт задає темп для всієї кампанії, а заплутаний бос розчаровує більше гравців, ніж складний. Я думаю, що перехід Mega Crit від щотижневих до двотижневих патчів допоможе, тому що попередній темп спричиняв повернення на кшталт підготовленого відкату, а не довготривалі зміни.

Mega Crit також повідомила бета-гравцям, що двотижнева каденція призначена для того, щоб зробити графік менш напруженим для команди, дати простір для більших змін і більшого шліфування перед кожним патчем, а також дати більше часу бета-гравцям, щоб засвоїти і відреагувати на зміни, які вони отримують.

Ось оригінальний список приміток до патчу:

Зміст і баланс:

Загальне:

  • Бестіарій тепер доступний у Компендіумі

Мовчазний:

  • Вилучено карту "Чорнильний клинок": Зменшено шкоду від чорнильних заклинань з +2 -> +1

Регент:

  • Трохи перероблена карта "Мудрець меча":
  • Стара: Sword Sage - Сила - Вартість 2(1) - Рідкісний - "Суверенний клинок тепер б'є додатковий час".
  • Нова: Мудрець Меча - Сила - Вартість 2(1) - Рідкісна - "Суверенний Клинок отримує Відтворення 1".
  • Серед іншого, це означає, що карта Sword Sage тепер має синергію з картою Parry
  • Послаблена карта Bulwark: Блок зменшено з 13(16) -> 12(15)
  • Баффована карта Crescent Spear: базова шкода збільшена з 6 до 8
  • Виправлено карту "Скоромовка": Приріст блоку зменшено з 9(11) -> 8(10)
  • Виправлена карта "Роялті": Приріст золота з 30(35) -> 30(40)

Дефект:

  • Реліквія Infused Core з ефектом баффа: тепер також отримує "Сфери освітлення наносять 1 додатковий урон".
  • Зачарований гіперпромінь: збільшено шкоду з 26(34) -> 28(36)
  • Карта з ефектом "Осколки": тепер викликає всі ваші Сфери двічі
  • Карта "Котушка Тесли+": шкода зменшилася з 6 до 4, але кількість тригерів блискавки збільшилася з одного до двох
  • Забаффована карта Uproar: шкода збільшилася з 5(7) -> 6(8)

Безбарвні карти:

  • Карта "Золота сокира": у багатокористувацькій грі тепер завдає шкоди, що дорівнює кількості карт, зіграних ВСІМА гравцями, а не лише її власником

Вороги:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Перероблено Дверника на нового боса, Еонгласа
  • Змінено Скам'янілий Сталкер: у багатокористувацькій грі тепер отримує певну кількість сили, якщо влучає в будь-якого гравця, замість того, щоб отримувати силу за кожного влученого гравця
  • Змінено "Корабель з привидами": тепер отримує 3 ослаблення на 1-й хід замість ослаблення під час атаки
  • Душевний бафф "Фіш": Збиток від крику збільшено з 11(12) -> 13(15)

Стародавні:

  • Перероблено реліквію "Гарбузова свічка Тескатари
  • Старе: "Отримуйте 1 енергію на початку кожного ходу. Згасає на початку 3-го акту".
  • Нове: "Отримує 1 енергію на початку кожного ходу. Згасає після 5 боїв. Можна розпалити в місцях відпочинку".
  • Додано нові реліквії Неоу:
  • Калейдоскоп (тимчасова назва) - "Коли візьмете, отримаєте 2 карти винагороди з картами інших персонажів".
  • Вудка - "Кожні 3 звичайні бої покращуйте випадкову карту з колоди".
  • Шовкова коса - "Зачаруйте всі карти в першій картковій нагороді заклинанням Гламуру".
  • Переміщено реліквію "Золота печатка Тескатари" до варіанту 3, щоб вона була в одному пулі з "Гарбузовою свічкою".

Події:

  • Щось особливе тепер відбувається, якщо у вас є кілька карт Ключа Ліхтаря (не стосується багатокористувацької гри)

Мистецтво:

  • Додано арт для Епохи Дружби
  • Додано новий арт сили для Смоґґі
  • Додано анімацію кількох ударів для Трупного слимака
  • Додано анімацію відключення оглушення для Rock Bowlbug
  • Вибух Вантома, щоб він виглядав правильно на зменшеному Вантомі
  • Додано альтернативний портрет у режимі фобії для події Zen Weaver

Інтерфейс і досвід:

  • Обмежено загальну кількість карт, що відображаються під час відтворення анімації "Клон" на місці відпочинку, до 15
  • Додано випадаючий список проблем із перекладом до форми зворотного зв'язку в грі
  • Контур темряви кнопки "Продовжити" тепер збігається зі стрілкою наступного діалогу
  • Виправлено хітбокси, мовленнєві бульбашки та позиції намірів найманців-гремлінів у бою
  • Індикатор здоров'я колонії, що причаїлася, тепер змінює колір, щоб показати, що вона не може отримати більше шкоди в цей хід
  • При наведенні курсору миші на застарілі діалоги у Древніх стануть непрозорими всі діалоги, а не лише той, на який наведено курсор миші
  • Додано більш інформативне спливаюче вікно для помилки Steam BadCert у багатокористувацькій грі
  • Якщо ви перемістите current_run.save з модифікованим символом назад до немодифікованого, ви отримаєте помилку замість чорного екрана

Написано:

  • Переписано повідомлення про смерть Axebot'а, щоб врахувати, що тепер їх залишився лише 1
  • Додано більше перекладеного тексту для різних мов
  • Виправлено помилки у перекладі: Німецькою, латиноамериканською іспанською, кастильською іспанською, французькою, італійською, японською, польською, бразильською португальською, тайською, турецькою

Звук:

  • Додано фонову музику Soul Fysh
  • Додано фонову музику Kaiser Crab
  • Додано SFX краба Kaiser Crab
  • Додано гіперпромінь SFX

Виправлено помилки:

Загальні:

  • Виправлено втрату або пошкодження файлів збереження після аварійного завершення роботи комп'ютера, синього екрана або вимкнення живлення
  • Виправлено софтблокування чорного екрана, коли Steam вимикався під час переходу між кімнатами
  • Виправлено ситуацію, коли на модифікатор "Запечатана колода" не впливають модифікатори багатосимвольних карт
  • Модифікатор "Нічні жахи" більше не може вбити вас
  • Значок "Досконалий" більше не видається, якщо ви припиняєте бігти на боса
  • Виправлено неможливість переміщення з верхнього бару в кімнаті крамниці
  • Виправлено неможливість навігації контролера через варіанти місць відпочинку, коли гравець має 2 ряди реліквій
  • Виправлено навігацію контролера в крамниці, якщо ви викупили всі реліквії та безбарвні карти
  • Виправлено швидке перемикання між "Виявлено контролер" і "Виявлено мишу" під час гри з контролером
  • Виправлено можливість запуску одиночної гри за допомогою контролера, коли було відкрито підручник Вознесіння
  • Виправлено помилку, коли підказка зілля не з'являлася, якщо натиснути клавішу "b" на спливаючому екрані зілля
  • Виправлено помилки у налаштуваннях введення для нових сполучень клавіш, доданих після збереження
  • Виправлено рідкісну проблему, коли екран зворотного зв'язку застрягав під час запуску гри
  • Виправлено рідкісне софтблокування під час гри в Компакт з картами статусу в руці
  • Виправлено софтбек після спливаючого вікна про тасування в туторіалі
  • Виправлено помилки хмарної синхронізації Steam під час синхронізації багатьох файлів історії запусків
  • Виправлено появу дублікатів файлів в історії запусків після синхронізації з хмарою Steam
  • Відновлено стандартний бекенд рендерингу на D3D12 для графічних процесорів Intel 620
  • Виправлено вимкнення звуку після натискання клавіш гучності або табуляції alt у Linux
  • Виправлено аварійне завершення роботи на Linux, коли недоступні бібліотеки ICU

Залізний захист:

  • Щоб уникнути софтблокування після налаштування нескінченного циклу (тобто Hellraiser + 2 карти Pommel Strike), Hellraiser буде розігрувати 9 карт за хід, тільки якщо всі вороги мають нескінченну кількість HP
  • карта Hellraiser тепер коректно розігрує карти, що містять "Удар", проти ворогів з нескінченною кількістю HP

Виправлено безшумність:

  • Виправлено VFX карти "Шанувальник ножів", яка не грає

Регент:

  • Виправлено неможливість вибору карт за допомогою контролера, коли ви вибираєте всі карти в руці за допомогою карти GUARDS!!!

Некробіндер:

  • Виправлено те, що карта Fetch не світилася золотим кольором, якщо її було витягнуто реліквією Gambling Chip
  • Виправлено силу Дотику, яка призводила до того, що церемоніальний звір отримував силу після того, як ви його оглушували.

Безбарвні карти:

  • Виправлено VFX, який іноді не з'являвся під час ефекту "Валун, що котиться

Зілля та реліквії:

  • Гравцям тепер заборонено кидати нечисте зілля, якщо інвентар торговця відкритий
  • Використання нечистого зілля на торговця більше не призводить до зависання гри на контролері
  • Реліквія-закладка тепер може правильно застосувати свій ефект зниження вартості до карти, яка була утримана ефектом "Зберегти руку", як, наприклад, карта Рівноваги
  • Виправлено зілля "Сік жука", через яке хвіст Вантома ставав помітно відрізаним
  • Якщо гравець має реліквію "Черевик" і завдає колонії, що причаїлася, 1-4 ушкоджень, то тепер вона отримує 5 ушкоджень

Древні:

  • Виправлено проблему, коли верхню частину наступної бульбашки діалогу було трохи видно перед тим, як вона анімувалася в Ancients
  • Виправлено можливість повернутися до варіантів благословення Неоу під час перегляду бібліотеки карток
  • Виправлено блокування гарячої клавіші "прийняти" під час перегляду реліквійної карти зі скриньки Пандори на екрані перегляду реліквій
  • Виправлено помилку, коли при відтворенні карти бажання через контролер одразу ж обиралася карта в сітці тим самим натисканням кнопки

Вороги:

  • Виправлено появу кайзерівського краба, якщо ви завантажуєтесь у вже пройдену кімнату боса
  • Перецентровано Axebot у бою так, щоб виглядало так, ніби їх має бути лише один
  • Виправлено софт-блокування, яке виникало, якщо гравець встановлював нескінченну проти Колонії, що причаїлася

Мультиплеєр:

  • Виправлено імена гравців у дужках (наприклад, кланові теги типу), що спричиняли помилки у багатокористувацькій грі
  • Виправлено розбіжність станів, пов'язану з божевільною наукою, жонглюванням і змішаною швидкістю бою
  • Виправлено проксінг здатності Душити з карт інших гравців
  • Виправлено випадковий чорний екран під час завантаження у збережену багатокористувацьку битву
  • Виправлено випадки розбіжності станів, спричинені картами Stampede + Headbutt
  • Смужки HP інших гравців більше не зникають з екрана при зміні розміру вікна в налаштуваннях
  • Вимкнено бонус від дубліката карти "Ключ від ліхтаря" для історика війни Репі, якщо ви граєте в багатокористувацькій грі

За даними Alinea Analytics, дохід Slay the Spire 2 у Steam за перші 14 днів склав 92 мільйони доларів, що випередило сукупний дохід Hollow Knight у Steam за все життя у розмірі 83 мільйони доларів: Шовкова пісня та Hades 2. Аналітик Рис Елліотт оцінив продажі гри на рівні 4,6 мільйона після того, як 13 березня Mega Crit підтвердив тижневий показник у 3 мільйони копій. Пік одночасної гри в березні склав 400 000, і гра посіла шосте місце в списку найкращих продажів Steam після третього місця, яке вона займала раніше. Команда Mega Crit складається з 10 співробітників і невеликої групи розробників, а розробка сиквелу тривала протягом п'яти років до відкриття раннього доступу.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ