Дизайнер Warhorse посилається на статтю 2018 Boots за створення механізму крадіжки NPC в KCD2
Провідний дизайнер Warhorse Studios Прокоп Їрса (Prokop Jirsa) вважає, що на створення системи Kingdom Come Deliverance 2, яка дозволяє NPC красти предмети у гравця, його надихнула стаття в журналі PC Gamer за 2018 рік. Йірса, який зараз є одним з двох креативних директорів студії, розповів Джошуа Воленсу, що неправильне прочитання оригінальної гри письменником Крісом Лівінгстоном сформувало свідомий вибір дизайну в сиквелі.
Погляд PC Gamer передував усьому цьому. У статті Лівінгстона, опублікованій у лютому 2018 року під назвою Kingdom Come Deliverance, "У мене вкрали черевики, і я виконую жорстоку місію, щоб повернути їх назад". Фільм починався з того, що Генрі знімав свої брудні черевики перед сном за вказівкою персонажа. Прокинувшись, він виявив, що вони зникли з його інвентарю і їх немає в кімнаті, і припустив, що їх забрав NPC. Дірса розповів PC Gamer, що розробники не вбудували таку механіку в першу гру - черевики просто зникли.
"Ми знали, що наш світ, керований системами, працює, тому що один з вас, хлопці, подумав, що хтось вкрав взуття Генрі, коли він був у Тальмберзі. А у нас там не було такої системи. Черевики просто зникли. Але він справді шукав по замку: "Хто ж насправді вкрав черевики?". І він дивився на одяг NPC".
- Прокоп Їрса
Я думаю, що саме неправильне прочитання є найбільш промовистою частиною історії, тому що Лівінгстон обшукував замок і перевіряв одяг NPC, припускаючи, що симуляція вже впоралася з цим завданням. Warhorse побудував систему крадіжок у KCD2 саме на цьому рефлексі.
Дірса сказав, що багаторівневі системи в оригіналі були націлені саме на цю реакцію. Він вказав на повідомлення гравців про те, що вони натрапляли на протистояння між конкуруючими фракціями, і припустив, що розробник вписав у сценарій момент, коли ці сутички з'являлися в симуляції. Ці історії, за його словами, переконали студію, що час, витрачений на створення та налагодження систем, був вартий того.
Стаття Лівінгстона документує довгий ланцюг наслідків передбачуваної крадіжки. Він убив бандита, сподіваючись на черевики, і знайшов "обгортки для ніг і підошви". Він задушив непритомного чоловіка за обіднім столом, забрав його чоботи, повернувся до міста і був спійманий на грабунку мертвої жінки охоронцем, який з'явився нізвідки. Він відкупився від охоронця, був обшуканий і втратив обидва чоботи. Пізніше він погнався за крадієм хліба, втрутився в суперечку з пекарем, задушив пекаря за його пошкоджені чоботи, потім задушив вартового за свіжу пару, а потім був спійманий вдруге і позбавлений обох чобіт. Він покинув місто босоніж, знайшов на дорозі вбиту черницю, був звинувачений свідком у вбивстві і вбив свідка.
У сиквелі ця імпровізація перетворюється на правило. У KCD2 NPC крадуть черевики і кепку Генрі, якщо він п'яний втрачає свідомість, а потім самі носитимуть вкрадений одяг. Дірса сказав, що він наполягав на цій системі саме через статтю Лівінгстона.
"Я все ще пам'ятаю цю статтю в PC Gamer, і саме тому я наполягав на KCD 2, щоб у нас була ця система. Тож тепер у KCD 2 NPC - якщо ви, наприклад, відключаєтесь п'яним - вони вкрадуть ваші черевики. Вони вкрадуть твою кепку і почнуть носити її. Тож це були ви, хлопці".
- Прокоп Їрса
Воленс зазначив у своєму 90-відсотковому відгуку про KCD2, що його переслідували з фортеці після того, як він пройшов повз власника персня, який він раніше вкрав і неуважно екіпірував. Я бачу в цьому чистіший вираз того, чого прагнув Warhorse, - світ, який карає за невеликий внесок через ланцюги, які гравець не створював.
Призначення Їрси на посаду співрежисера відбулося після того, як Даніель Вавра пішов від керівництва наступним проектом студії, а сам перейшов на роботу над фільмом "Королівство прийде".
27 березня звільнений перекладач Макс Х., який пропрацював у Warhorse понад три з половиною роки, заявив, що його роль була визнана застарілою, оскільки компанія має намір замінити людський переклад штучним інтелектом. Модератори субредіту Kingdom Come перевірили його працевлаштування, перш ніж дозволити посту залишитися, а Warhorse не опублікувала публічної відповіді. З тих пір патч 1.4 і DLC Legacy of the Forge додали таємну кінцівку для гравців, які перемогли армію Сигізмунда, що спрацьовує, якщо Генріх Скалітц вб'є достатню кількість солдатів у таборі під час квесту "Лігво Лева".
Kingdom Come: Deliverance 2 у хардкорному режимі прибрали швидке переміщення, компас і позицію гравця на карті, а також змусили гравців обирати постійні негативні риси при створенні персонажа. Старший геймдизайнер Карел Колманн (Karel Kolmann) сказав, що режим спрямований на занурення в гру, а не лише на підвищення складності. Серед рис - "Сомнамбула", яка змушує Генрі ходити уві сні до випадкових локацій, та "Погана спина", яка спричиняє порізи, що мають велику вагу.
Читайте також про те, що в Kingdom Come Deliverance 2 під час розробки вирізали систему бою уві сні, засновану на кармі, повідомляє чеське видання CzechCrunch. Ця механіка дозволила б створювати кошмарні битви з духами для жорстоких гравців і здобич уві сні для чесних, застосовуючи мораль безпосередньо до бою від першої особи так, як це не робила жодна RPG.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі