HomeДизайнер Warhorse посилається на статтю 2018 Boots за створення механізму крадіжки NPC в KCD2
Дизайнер Warhorse посилається на статтю 2018 Boots за створення механізму крадіжки NPC в KCD2
1891
Add as a Preferred Source
0
0

Дизайнер Warhorse посилається на статтю 2018 Boots за створення механізму крадіжки NPC в KCD2

Провідний дизайнер Warhorse Studios Прокоп Їрса (Prokop Jirsa) вважає, що на створення системи Kingdom Come Deliverance 2, яка дозволяє NPC красти предмети у гравця, його надихнула стаття в журналі PC Gamer за 2018 рік. Йірса, який зараз є одним з двох креативних директорів студії, розповів Джошуа Воленсу, що неправильне прочитання оригінальної гри письменником Крісом Лівінгстоном сформувало свідомий вибір дизайну в сиквелі.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Погляд PC Gamer передував усьому цьому. У статті Лівінгстона, опублікованій у лютому 2018 року під назвою Kingdom Come Deliverance, "У мене вкрали черевики, і я виконую жорстоку місію, щоб повернути їх назад". Фільм починався з того, що Генрі знімав свої брудні черевики перед сном за вказівкою персонажа. Прокинувшись, він виявив, що вони зникли з його інвентарю і їх немає в кімнаті, і припустив, що їх забрав NPC. Дірса розповів PC Gamer, що розробники не вбудували таку механіку в першу гру - черевики просто зникли.

"Ми знали, що наш світ, керований системами, працює, тому що один з вас, хлопці, подумав, що хтось вкрав взуття Генрі, коли він був у Тальмберзі. А у нас там не було такої системи. Черевики просто зникли. Але він справді шукав по замку: "Хто ж насправді вкрав черевики?". І він дивився на одяг NPC".

- Прокоп Їрса

Я думаю, що саме неправильне прочитання є найбільш промовистою частиною історії, тому що Лівінгстон обшукував замок і перевіряв одяг NPC, припускаючи, що симуляція вже впоралася з цим завданням. Warhorse побудував систему крадіжок у KCD2 саме на цьому рефлексі.

Дірса сказав, що багаторівневі системи в оригіналі були націлені саме на цю реакцію. Він вказав на повідомлення гравців про те, що вони натрапляли на протистояння між конкуруючими фракціями, і припустив, що розробник вписав у сценарій момент, коли ці сутички з'являлися в симуляції. Ці історії, за його словами, переконали студію, що час, витрачений на створення та налагодження систем, був вартий того.

Стаття Лівінгстона документує довгий ланцюг наслідків передбачуваної крадіжки. Він убив бандита, сподіваючись на черевики, і знайшов "обгортки для ніг і підошви". Він задушив непритомного чоловіка за обіднім столом, забрав його чоботи, повернувся до міста і був спійманий на грабунку мертвої жінки охоронцем, який з'явився нізвідки. Він відкупився від охоронця, був обшуканий і втратив обидва чоботи. Пізніше він погнався за крадієм хліба, втрутився в суперечку з пекарем, задушив пекаря за його пошкоджені чоботи, потім задушив вартового за свіжу пару, а потім був спійманий вдруге і позбавлений обох чобіт. Він покинув місто босоніж, знайшов на дорозі вбиту черницю, був звинувачений свідком у вбивстві і вбив свідка.

У сиквелі ця імпровізація перетворюється на правило. У KCD2 NPC крадуть черевики і кепку Генрі, якщо він п'яний втрачає свідомість, а потім самі носитимуть вкрадений одяг. Дірса сказав, що він наполягав на цій системі саме через статтю Лівінгстона.

"Я все ще пам'ятаю цю статтю в PC Gamer, і саме тому я наполягав на KCD 2, щоб у нас була ця система. Тож тепер у KCD 2 NPC - якщо ви, наприклад, відключаєтесь п'яним - вони вкрадуть ваші черевики. Вони вкрадуть твою кепку і почнуть носити її. Тож це були ви, хлопці".

- Прокоп Їрса

Воленс зазначив у своєму 90-відсотковому відгуку про KCD2, що його переслідували з фортеці після того, як він пройшов повз власника персня, який він раніше вкрав і неуважно екіпірував. Я бачу в цьому чистіший вираз того, чого прагнув Warhorse, - світ, який карає за невеликий внесок через ланцюги, які гравець не створював.

Призначення Їрси на посаду співрежисера відбулося після того, як Даніель Вавра пішов від керівництва наступним проектом студії, а сам перейшов на роботу над фільмом "Королівство прийде".

27 березня звільнений перекладач Макс Х., який пропрацював у Warhorse понад три з половиною роки, заявив, що його роль була визнана застарілою, оскільки компанія має намір замінити людський переклад штучним інтелектом. Модератори субредіту Kingdom Come перевірили його працевлаштування, перш ніж дозволити посту залишитися, а Warhorse не опублікувала публічної відповіді. З тих пір патч 1.4 і DLC Legacy of the Forge додали таємну кінцівку для гравців, які перемогли армію Сигізмунда, що спрацьовує, якщо Генріх Скалітц вб'є достатню кількість солдатів у таборі під час квесту "Лігво Лева".

Kingdom Come: Deliverance 2 у хардкорному режимі прибрали швидке переміщення, компас і позицію гравця на карті, а також змусили гравців обирати постійні негативні риси при створенні персонажа. Старший геймдизайнер Карел Колманн (Karel Kolmann) сказав, що режим спрямований на занурення в гру, а не лише на підвищення складності. Серед рис - "Сомнамбула", яка змушує Генрі ходити уві сні до випадкових локацій, та "Погана спина", яка спричиняє порізи, що мають велику вагу.

Читайте також про те, що в Kingdom Come Deliverance 2 під час розробки вирізали систему бою уві сні, засновану на кармі, повідомляє чеське видання CzechCrunch. Ця механіка дозволила б створювати кошмарні битви з духами для жорстоких гравців і здобич уві сні для чесних, застосовуючи мораль безпосередньо до бою від першої особи так, як це не робила жодна RPG.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Persona 6 отримує перший офіційний рейтинг після релізу
588
Gears of War: Заявлений бюджет E-Day у 400 мільйонів доларів виявився хибним
650
Epic переробляє свій лаунчер, маючи на увазі розробку Steam Playbook
682
Контракти на вологі роботи очолюють оновлення цінних цілей Battlefield 6
746
Контролер Steam розпродано, черга на бронювання розтягнулася до 2027 року
756
Банда Дракона під загрозою після того, як Nagoshi Studios втратила ключових розробників, включаючи Тосіхіро Нагоші
764
Naughty Dog завершує розробку Intergalactic: The Heretic Prophet – гра може вийти наступного літа
859
Capcom може випустити Onimusha: Way of the Sword раніше, ніж очікувалося
768
Brawl Stars роздає безкоштовну косметику Adidas під час Чемпіонату світу з футболу 2026 року
1728
Supercell реагує на негативну реакцію на подорожі героя в Clash of Clans
843
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ