
Kingdom Come: Жорсткий режим Deliverance 2 - брутальне повернення до олдскульних RPG-змагань
Ніяких швидких подорожей. Ні компаса. Ніякого милосердя.
Розробник Warhorse Studios знову повертається до свого фірмового бренду брудного середньовічного реалізму, представивши хардкорний режим для Kingdom Come: Deliverance II. Новий рівень складності не просто ускладнює гру - він позбавляє вас сучасних зручностей, змушує жити з виснажливими вадами персонажа і занурює у жорстоке життя селянина 15-го століття без GPS і з нездоровою одержимістю тушкованим м'ясом.
Якщо ви з тих, хто думав, що оригінальне Kingdom Come вже було невблаганним, пристебніть ремені. Говорячи про нові відчуття, нещодавно ми розповідали про бойову механіку, вирізану з гри, яка може стати великим проривом для FPS RPG. У сиквелі хардкорний режим пішов ще далі - не лише прибравши швидке переміщення та ваше місцезнаходження на карті, але й повністю прибравши внутрішній компас. Саме так: якщо ви хочете дізнатися, де ви знаходитесь, вам доведеться зупинитися і запитати дорогу у NPC, в тому числі у подорожніх, які можуть бути корисними, а можуть і не бути.
Карел Колманн, старший геймдизайнер Warhorse, сказав про це найкраще:
"Справа не лише в тому, щоб зробити гру складнішою, а й у тому, щоб зробити її більш захоплюючою".

Новий рівень болю: Випадкові дебаффи при створенні персонажа
На додаток до урізаного інтерфейсу та обмежень на пересування, гравці, які починають проходження в хардкорному режимі, повинні вибрати негативні риси, які залишаються незмінними протягом усього проходження гри. Це не звичайні перешкоди типу "наносити трохи менше шкоди" - це справжні риси характеру, які активно заважатимуть вам у грі.
Ось приклад того, з чим вам доведеться мати справу:
- Хвора спина. Ви можете носити значно меншу вагу.
- Сомнамбула. Ви ходите уві сні і прокидаєтеся у випадкових місцях.
- Голодний Генрі. Вам потрібно постійно їсти, інакше ви отримаєте штрафні очки.
Warhorse також не переробляє старі трюки. Колманн зазначає, що хоча деякі перки з першої гри повернулися, більшість з них абсолютно нові, розроблені спеціально для того, щоб по-різному познущатися над гравцями і зламати їхню залежність від сучасних милиць RPG. Це як грати в D&D з DM, який дуже хоче, щоб ви зазнали поразки - і нам це подобається.

Хардкорні режими: Знак пошани в іграх
Жорсткі режими мають довгу і болючу спадщину в іграх. Для деяких гравців вони є справжнім випробуванням майстерності. Для інших - це шлях до травм. Але незалежно від вашої позиції, вони завжди пропонували глибоко особистий спосіб взаємодії з грою - і часто, деякі з найбільш пам'ятних вражень.
Згадайте хардкорний режим Diablo II, де смерть була постійною. Або Fallout: New Vegas, в якій з'явився режим Hardcore Mode, що дозволяв управляти зневодненням, голодом і пошкодженнями кінцівок так, що кожна подорож Мохаве ставала схожою на гру в жанрі жахів на виживання.

Навіть більш мейнстримні ігри, такі як Skyrim, зазнали змін у стилі хардкор за допомогою таких модів, як Frostfall або Survival Mode, що прибирають швидкі подорожі, додають механіку температури та змушують гравців їсти, спати та ремесла з розумом. У Red Dead Redemption 2 хардкорні гравці повністю вимкнули HUD, використовуючи для навігації лише сонце та зірки.
Тож це має сенс і для Kingdom Come: Deliverance 2 - грі, яка завжди пишалася реалістичністю та зануренням, - повернути хардкорний режим у такому розвиненому та захопливому вигляді. Це не просто складність заради складності; це відданість рольовій грі у світі, який активно чинить вам опір.

Реалізм як особливість, а не фішка
Що відрізняє Kingdom Come: Deliverance від інших рольових ігор тим, що вона не намагається бути героїчною. Вона намагається бути реальною - або принаймні достатньо реальною, щоб змусити вас забути, що ви граєте в гру. Тут немає магії, немає пророцтва про обраного. Лише бруд, кров і політика в Богемії 1403 року.
Hardcore Mode повністю відповідає цьому баченню. Видаляючи такі речі, як швидкі подорожі та автоматизована навігація, гра змушує гравців звертати увагу на своє оточення, ставити запитання та взаємодіяти зі світом, як це робить справжня людина. Хочете знайти найближче місто? Йдіть ґрунтовою дорогою і сподівайтеся, що на вас не нападуть бандити. Хочеш відпочити? Краще знайдіть ліжко, поки не впали від виснаження, якщо тільки ваш розлад сну не телепортує вас на півдороги через всю країну раніше.
А тепер, з косметичним набором "Галантний мисливець" - косметичним DLC, який спочатку був ексклюзивним для Золотого видання, - який можна придбати окремо, гравці можуть страждати зі стилем.
Kingdom Come: Жорсткий режим Deliverance 2 позбавляє зручності та комфорту сучасних рольових ігор на користь чогось грубого, захопливого та жорстокого. Без позиціонування на карті, без швидкого переміщення та користувацьких негативних рис, таких як лунатизм та одержимість їжею, цей режим створений для гравців, які хочуть отримати максимально захоплюючий та жорстокий середньовічний досвід. У довгій низці культових хардкорних режимів - від Diablo II до Fallout: New Vegas - Warhorse з гордістю претендує на місце одного з найжорстокіших і найіндивідуальніших з них. І якщо це схоже на ваш тип пригоди... Вам може знадобитися допомога. Або принаймні мапа.
Коментарі