en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриKingdom Come Deliverance 2 вирізала бойову систему мрії - і це, можливо, найінноваційніша механіка рольової гри за останні роки
Kingdom Come Deliverance 2 вирізала бойову систему мрії - і це, можливо, найінноваційніша механіка рольової гри за останні роки
566
0
0

Kingdom Come Deliverance 2 вирізала бойову систему мрії - і це, можливо, найінноваційніша механіка рольової гри за останні роки

Kingdom Come: Deliverance 2 стає однією з найамбітніших рольових ігор 2025 року, обіцяючи більший світ, розширені квест-лінії та більш витончену гру на мечах, ніж її вже вражаюча попередниця. Але на завершальному етапі розробки з'явився захопливий шматок вирізаного контенту - бойова система сновидінь на основі карми, яка вивела б жанр рольових ігор від першої особи туди, де ми ніколи раніше не були.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

Виявлена чеським виданням CzechCrunch, ця викинута на смітник механіка була чимось більшим, ніж просто моральним трюком. Ідея була простою, але потужною: гравців переслідував (або винагороджував) їхній вибір уві сні. Граєте роль жорстокого, злодійкуватого лицаря? Ви будете страждати від кошмарних битв з духами, поки намагатиметеся заснути. Граєте благородно? Вам може приснитися, що ви здобуваєте таємну здобич. Це не тільки додасть глибоко особистий шар до того, як мораль впливає на вашого персонажа, але й привнесе абсолютно новий вимір у бої від першої особи в рольових іграх.

І, чесно кажучи, дуже шкода, що це було вирізано.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

Втрачена можливість в еволюції рольових ігор від першої особи

Бої від першої особи завжди були складною задачею в рольових іграх. Більшість ігор цього жанру намагаються збалансувати занурення з чіткістю та швидкістю реагування. Від плаваючого ближнього бою в Skyrim до фізичного хаосу в Dark Messiah of Might and Magic, розробники експериментували з усіма видами механік - але жанр все ще рідко виривається із зони комфорту. Навіть нещодавні інновації, такі як система витривалості, натхненна Dark Souls, у таких іграх, як GreedFall або Elden Ring, мають тенденцію тримати бойові дії заземленими в реальному світі. Крім того, дослідники даних зафіксували, що KCD2 з'явиться у Fortnite у вигляді нової колаборації.

Те, що Warhorse Studios майже вдалося зробити з KCD2, було емоційним, моральним і мрійливим поворотом цієї формули. Замість того, щоб кидати вас у чергову сутичку з якимись бандитами в лісі, гра попросила б вас рахуватися з власними діями у моторошний, символічний спосіб. Така механіка не просто робить бій цікавішим - вона робить його осмисленим.

Уявіть, що ви прокидаєтеся після виснажливої дуелі уві сні з якимось примарним відображенням односельчанина, якого ви зрадили раніше цього дня. Перемагаєш - набуваєш досвіду. Програєте - і починаєте наступну квестову лінію втомленим, з докорами сумління, що тягнуть вас донизу, як дебафф статусу. Це та механіка, яка не відпускає гравців.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: Амбітна, але не історично точна

Хоча оригінальна Kingdom Come: Deliverance була відома своєю прихильністю до грубого історичного реалізму - аж до точних середньовічних обладунків і справжніх богемних локацій - її продовження, схоже, більш охоче порушує правила розповіді історії. Дізнайтеся більше про нещодавно випущений мод Hard Core для KCD2. Warhorse описує KCD2 як "блискучу історичну фантастику", з більшим акцентом на драматизм, видовищність та квести, керовані персонажами.

Механіка сновидінь, хоч і відхилялася в бік темного фентезі, ідеально вписалася б у цей новий напрямок. Вона б спиралася на існуючі в грі моральні рамки, поглиблюючи при цьому рольові можливості. Не кажучи вже про те, що це додало б шар процедурної непередбачуваності - уявіть собі, що ви не знаєте, чи допоможуть вам ваші нічні сни, чи зашкодять.

Ми також знаємо, що з KCD2 вирізали й інший контент, зокрема, важку для шантажу квестову лінію і навіть присутність немовлят у грі (які, як повідомляється, були видалені через побоювання, що гравці вбиватимуть їх заради хаосу чи вигоди). Зрозуміло, що Warhorse загравала зі сміливими, навіть ризикованими ідеями - і хоча деякі з них могли бути занадто сміливими для кінцевого продукту, вони показують, що студія готова вийти за рамки дозволеного.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Куди ж рухаються рольові ігри від першої особи?

Система сновидінь у KCD2, можливо, і зникла, але вона підкреслює зростаючий голод серед фанатів рольових ігор на бої, які відображають сюжетні наслідки. Такі ігри, як Fable та Red Dead Redemption, мають системи моралі вже багато років, але вони, як правило, були неглибокими - змінювали ваш зовнішній вигляд або кілька дерев діалогів.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

Справжня еволюція бойових рольових ігор від першої особи інтегрувала б мораль у механіку ігрового процесу, а не лише у реакцію світу. Це те, чого Warhorse хотіла досягти своїми боями мрії: досвід, де ваш вибір має значення не лише з наративної точки зору - він впливає на те, як ви воюєте, як відпочиваєте і як розвиваєтесь.

Важко не сумувати за тим, що могло б бути. Але в той же час, саме існування цієї механіки показує, куди жанр може рухатися далі. Більш інтроспективним, більш реактивним і, можливо, навіть трохи сюрреалістичним.

Kingdom Come: Deliverance 2 спочатку мала бойову механіку на основі сновидінь, де ваші дії у грі впливали на ваш сон. Злі персонажі стикалися б з духами в нічних кошмарах, а добрі могли б знайти скарб уві сні - і ваша поведінка в цих сценах впливала б на реальний XP або дебаффи. На жаль, ця функція була вирізана, але вона розкриває захоплююче бачення майбутнього бою в рольових іграх від першої особи, де мораль формує не лише історію, але й те, як ви граєте. Поки KCD2 готується до виходу, стає зрозуміло, що Warhorse не боїться творчо підходити до справи - і ми можемо лише сподіватися, що деякі з цих сміливих ідей увійдуть до майбутніх оновлень або сиквелів.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК