HomeBleakmill вибачається за невдалий запуск Rough Industria 2 та обіцяє виправити ситуацію
Bleakmill вибачається за невдалий запуск Rough Industria 2 та обіцяє виправити ситуацію
356
Add as a Preferred Source
0
0

Bleakmill вибачається за невдалий запуск Rough Industria 2 та обіцяє виправити ситуацію

Bleakmill вибачилася за запуск наративного шутера Industria 2, який через два дні після релізу отримав 48% позитивних відгуків у Steam. Демо-версія INDUSTRIA 2, що вийшла минулого року, мала чіткий опис: чотири-шестигодинний сюжетний шутер, побудований на рушії Unreal Engine 5.6, без "гачків" у реальному часі, без мікротранзакцій, з дієгетичним інвентарем та системою крафту, прив'язаною до сюжету, а не до розтягнутого ігрового часу. Роздрібна версія приземлилася інакше, а відгуки, які називають гру поспішною та недопрацьованою, підштовхнули її рейтинг на "змішану" територію.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Трейлер "Індустрії 2" у 2024 році порівнював гру з Half-Life 2 і встановлював передумову: через роки після оригінальної гри жінка опинилася в пастці в паралельному вимірі, яким керує штучний інтелект, що зірвався з повідка. Естетика перенесена в повну версію. Збірка, яка постачалася, - ні.

У пості на X, Bleakmill прямо відреагував на оцінку.

"Боляче сидіти на 48% позитивних оцінок після того, як ми вклали всі наші серця і душі в цю гру протягом 4 років. Стільки боротьби, радості та труднощів подолала наша маленька команда. Критика справедлива. Вибачте, що підвели вас усіх. Нам є над чим працювати. Звідси тільки вперед".

- Bleakmill

Студія підтвердила, що вже випустила два патчі 30 квітня, посилаючись на виправлення проблем зі збереженням і софт-блокуванням, а також на те, що ще більше патчів на підході. Команда описала себе як невелику і вказала на чотири роки розробки, що стоять за проектом, сформулювавши вибачення як початок післязапускової роботи, а не як остаточне слово про стан гри.

Bleakmill Apologizes for Rough Industria 2 Launch and Pledges to Patch It Up 1

Згідно з відгуками у Steam, гравці скаржаться на баги, відсутність контенту, неякісні ресурси та фінального боса, який, за їхніми словами, не працює. Найпоширеніші прикметники - "поспішна", "недопрацьована" та "незавершена". Негативні відгуки менше стосуються самого дизайну, а більше - стану того, що було відправлено, що дає Bleakmill чіткішу ціль, ніж повна відмова від гри.

Я вважаю, що студія правильно зрозуміла ситуацію, оскільки критика спрямована на якість фінішної обробки, а не на дизайн, що лежить в основі гри.

Кілька негативних рецензентів прямо заявили, що розглянуть можливість перегляду, коли гра стабілізується. Це спричинило паралельну дискусію про те, чи зможе Industria 2 оговтатися від свого запуску. Розробник Gloomwood Діллон Роджерс відповів на вибачення Bleakmill власним баченням ситуації.

"Поки що немає великої кількості відгуків, і багато з них здаються дружніми, як тільки все буде виправлено, тому я думаю, що цілком можливо оговтатися від цього запуску. Це підйом в гору після, без сумніву, виснажливого спринту до запуску, тому я співчуваю вам, хлопці. Тримайтеся".

- Діллон Роджерс

Bleakmill вибачається за невдалий запуск Rough Industria 2 та обіцяє виправити ситуацію 2

Зображення: X (Twitter)

Думка Роджерса збігається з тим, що видно на вітрині магазину. Кількість відгуків все ще низька порівняно з типовим випуском AAA, а це означає, що зміна настроїв користувачів після виправлень призведе до значної зміни рейтингу, а не до помилки округлення. Bleakmill не опублікувала дорожню карту для подальших патчів, але назвала їх постійними.

Я вважаю Industria 2 скоріше відновлюваним проектом, ніж провальним, враховуючи, як часто в негативних відгуках відзначають саме фінішну обробку, а не дизайн.

Студія представила роботу після запуску як безперервну, а не як одноразове виправлення. Два патчі від 30 квітня є першими з тих, що будуть випущені в майбутньому, а решта не мають публічних термінів. Рейтинг 48% базується на невеликому пулі відгуків за два дні, що залишає місце для руху оцінки, оскільки гравці повертаються для повторного тестування більш пізніх збірок. Bleakmill закрив свій пост Х рядком "Звідси тільки вперед", який він прив'язав до каденції патчу, а не до якоїсь конкретної дати.

Оскільки ця гра має сильну вібрацію Half-Life 2, нагадаю, що моддер Goonya's Animations відтворив карту Half-Life 2 всередині старого рушія GoldSrc і запустив її на 23-річному ноутбуці. Проект, показаний у відео під назвою This is GoldSrc, зберіг густі тіні, тепле освітлення і деталізований реквізит за допомогою двох текстур 2048x2048 DXT1 загальним розміром 4 МБ, а більші атласи були розбиті на плитки 512x512, щоб відповідати обмеженням GoldSrc.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ