HomeРемастеринг Oblivion "практично не відтворюється" через відсутність оновлень для ПК з липня
Ремастеринг Oblivion "практично не відтворюється" через відсутність оновлень для ПК з липня
1170
Add as a Preferred Source
0
0

Ремастеринг Oblivion "практично не відтворюється" через відсутність оновлень для ПК з липня

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered залишилася без патчів для ПК після виходу версії 1.2 у липні 2025 року. Реліз 1.2 був одним з останніх патчів, що стосувався виправлення камери та стабільності, до того, як Bethesda припинила надсилати оновлення для ПК-версії. Гра вийшла наприкінці квітня 2025 року, що означає, що активне вікно підтримки після запуску становить приблизно два місяці для ремастера однієї з найвідоміших рольових ігор Bethesda.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Через рік Digital Foundry повернулася до цієї збірки. Ті ж самі проблеми залишилися.

"Як ви могли помітити, гра не отримувала патчів на ПК з моменту виходу оновлення 1.2 у липні 2025 року - дуже короткий проміжок часу після запуску, враховуючи, що гра вийшла лише наприкінці квітня того ж року. На жаль, таке занедбання означає, що гра залишається в стані, який можна описати як "дратівливий" або "практично непридатний для гри", залежно від вашого апетиту до постійних затримок і заїкань, вильотів та інших серйозних технічних проблем".

- Digital Foundry

Видання відзначило ті ж проблеми, що й у травні 2025 року: затримки у відкритому світі, нестабільна частота кадрів і повільне падіння продуктивності, пов'язане з ігровим часом, що, як підозрює команда, є витоком пам'яті. Стабільність частоти кадрів погіршується чим довше триває сесія, що врешті-решт призводить до збоїв у роботі камери або збережень.

Digital Foundry простежили причину до інженерного рішення, що лежить в основі ремастера.

"Важко вийти за рамки початкового етапу проектування, коли мова йде про розподіл провини, яка полягає в тому, що архітектура оригінальної гри була затиснута в інтерфейсі Unreal Engine 5. Обидва ці елементи, як відомо, є важкими для CPU та GPU, тому їх поєднання призводить до вкрай низької стабільності кадрів, яка стає гіршою, чим довше ви граєте. Втім, відсутність оновлень свідчить про те, що Bethesda не вважала можливими значущі покращення, а відсутність навіть спроб зробити це - ще гірше".

- Цифрова ливарня

Сторінка Steam відображає розрив. Загальна оцінка за весь час знаходиться на рівні "переважно позитивні", в той час як нещодавні відгуки знизилися до "змішаних". Негативні відгуки, опубліковані у квітні, використовують слово "покинуте програмне забезпечення" і посилаються на ті самі проблеми, які визначили запуск.

Я вважаю, що тенденція останніх відгуків є важливим сигналом, оскільки довічні оцінки все ще несуть в собі добру волю вікна запуску, коли було залишено більшість відгуків.

Один користувач Steam написав, що попереднє оновлення зробило гру гіршою, а не кращою.

"Яке б оновлення вони не зробили останнє, воно зіпсувало мені продуктивність. Гра навіть лагає на головному меню, коли раніше я міг грати в гру на прийнятному рівні. На жаль, я не можу отримати відшкодування за більш ніж 100 годин гри. Гру покинуто".

- Steam reviewer

Інший прив'язав етикетку "покинута" безпосередньо до каденції патчу.

"У грі все ще є кричущі баги та проблеми з продуктивністю. Вони оновлювалися двічі після релізу, і зараз ми наближаємося до року без нічого".

- Steam reviewer

Відсутність подальшої підтримки важче читати на тлі комерційної картини. Bethesda підтвердила, що ремастер перетнув позначку в 9 мільйонів гравців за кілька місяців після релізу, а керівник розробки Тодд Говард сказав IGN у грудні, що студія "дуже, дуже задоволена тим, наскільки добре він спрацював". Virtuos працювали над ремейком за контрактом, використовуючи рушій Unreal Engine 5, а Bethesda здійснювала нагляд за проектом.

Я думаю, що зміни, яких ми потребуємо, - це те, на чому Digital Foundry наголошувала ще на старті: стабільність кадрів і тривалі збої, які команда пов'язала з витоком пам'яті, а не з якимось новим контентом.

Digital Foundry припустили, що майбутній реліз Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2, запланований на 2026 рік, може стати поштовхом до нової хвилі патчів, які охоплять усі версії. Bethesda не взяла на себе зобов'язань щодо цього. Збірка для Switch 2 потребуватиме власної оптимізації, враховуючи апаратну стелю платформи, що дає видавцеві привід переглянути кодову базу незалежно від відгуків гравців.

Поки цього не станеться, гравці на ПК все ще користуються версією 1.2. Версія, яка вийшла через два місяці після запуску, є тією ж версією, яка працює сьогодні, з роком накопичених скарг і без оголошених термінів наступного оновлення.

Кліп "Облівіон" є частиною ширшого онлайн-проекту "Облівіон Ремастер", запуск якого спричинив появу фан-контенту, порівняльних відео та розбивку лору на різних платформах. Внесок CRT Dream - це нішева частина цієї розмови, побудована на апаратному забезпеченні, якого більшість глядачів не матимуть під рукою, і робочому процесі, який вимагає редагування файлів перед тим, як гра коли-небудь завантажиться на телевізор.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ