Мумі-троль прокинувся взимку — ніхто не казав, що йому це сподобається
Moomintroll: Winter's Warmth вийшла 27 квітня 2026 року на ПК, Nintendo Switch та Nintendo Switch 2. Розроблена та видана Hyper Games разом із Kakehashi Games, гра — це затишна пригодницька дослідницька гра, заснована на улюблених фінських казках Туве Янссон. Гравці керують Мумі-тролем, який рано прокидається від зимової сплячки та виявляє, що його батьки все ще сплять, зима все ще лютує, а він має завдання запалити Велике зимове багаття, перш ніж повернеться весна.
Гра є духовним наступником Snufkin: Melody of Moominvalley, що містить спільний світ і персонажів, не продовжуючи безпосередньо цю історію. Гра має рейтинг ESRB Everyone. Критичні відгуки на момент запуску були загалом позитивними, з оцінками від 4/5 до 8/10 у різних виданнях, які висвітлювали її.
Зима, яка думає про смерть

На початку гри історія торкається теми смерті. Не абстрактно — вона трапляється ще до того, як Мумі-троль зробив щось корисне, ще до того, як світ звик до нього. Це прямолінійний хід для дитячої історії, і він задає тон, до якого решта гри постійно повертається, так і не дотримуючись його повністю.
Саме тут і знаходить своє місце вихідний матеріал про Мумі-тролів. Туве Янссон написала «Мумі-країну середини зими», розглядаючи зиму як своєрідний філософський стан — речі впадають у сплячку, речі закінчуються, речі повертаються. «Призма Пік» від SIGONO, нещодавній реліз, який ставить фотографію в центр подорожі духовним світом про горе та збляклі спогади, несе подібний заряд, але з іншого боку. Наскільки я пам'ятаю, OPUS: «Призма Пік» будує всю свою емоційну логіку навколо акту фіксації того, що зникає. «Мумі-троль: Зимове тепло» спокійніший щодо цього, але відчуття зими як пори року для усвідомлення смертності пронизує навіть найбезглуздіші квести.
DualShockers безпосередньо пов'язали це з нордичною ДНК гри — спостереження про те, що фінській франшизі може бути комфортніше сидіти з похмурим матеріалом, ніж багатьом її колегам у цьому жанрі, здається правильним. Екзистенційний контент не обклеєний шпалерами життєрадісності. Він пронизує крізь нього, що найважче зробити.
Прокинутися не в ту пору року

Мумі-троль — персонаж, чиї стосунки із зимою особисті. Він її ненавидить. Він вважає її похмурою, тихою та повною клопотів, які інші люди постійно на нього звалюють. Це і є відправною точкою — не грандіозна пригода, а побутова: піч згасла, і мама-мумі з татом-мумі не прокидаються.
Звідти світ повільно розширюється. Мумі-троль риє засніжені кущі, кидає сніжки, лазить по мотузках та рубає лід. Інструменти залишаються зимовими протягом усього процесу — рукавички для пакування сніжок, лопата для розчищення заметів, сокира для рубки колод та льоду. Кожен з них покращується один раз, що не змінює ігровий процес, але робить його більш зрозумілим. Карта не відкрита, але вона відкривається: кожен новий інструмент розблоковує більше ландшафту, і село виростає з одного маленького будинку в щось, що здається місцем, де люди дійсно живуть.
Я помічаю, що цей світ робить щось більше, ніж просто затишний одяг. Сніг залишає сліди скрізь, де ти йдеш. Сліди залишаються там, доки ти не повернешся. Це дрібниця, але завдяки ній ландшафт ніби помічає тебе.
Сніжки, завдання «Принеси» та ваза, яку ніхто не добудує

Квести потрапляють у знайомий затишний діапазон. Завдання на пошук, відсутні предмети та персонажі, яким потрібно ще щось, перш ніж вони почнуть співпрацювати. Деякі з них ведуть до неочікуваних місць — послідовність хованок у снігу, яка вимагає активного пошуку, а не лише перевірки точок маршруту. Багато з них не потрібно завершувати до останнього багаття. Гра чітко позначає точку неповернення та запитує, чи хочете ви повернутися.
ScreenRant обрав «Короткий похід» як найближче порівняння — темп, дослідження з невеликими ставками, гірський схил, який займає багато часу без тиску. Я думаю, що це правильний інстинкт, але він приховує, наскільки більше зима тут втручається. «Короткий похід» теплий та оптимістичний з перших кроків. Світ Мумі-троля холодніший, більш неохочий. Відлига — це пункт призначення, а не початкова умова.
Є повторювані фрагменти. Розчищення снігу та котіння великих сніжок трапляються досить часто, щоб на третій раз здавалося, що це вже заповнює гру. Складність сніжок не зростає, що робить їх цікавими, але водночас і незначними. Один рецензент досі не знайшов останнього шматка розбитої вази Мумі-троля, коли почалися титри. Це або затишна загадка, або неприємна, залежно від гравця.
Занадто липкий, маленький мій, і вага гіпсу

Персонажі виконують багато роботи. Відкрита ворожість Мумі-троля до зими — його категорична відмова вдавати, що все гаразд — надає грі комічного відтінку. Акторський склад другого плану діє у різних напрямках: Ту Тікі — стійкий і сухий, Маленький Май — агресивний, а зимові істоти, яких зустрічає Мумі-троль, варіюються від меланхолійних до абсурдних.
TheGamer відстежив розвиток історії Мумі-троля — те, як долина починає бачити в ньому здібності, і що означає спостерігати, як персонаж долає страх, у жанрі, який зазвичай взагалі ігнорує страх. Я вважаю, що таке тлумачення точно. Розвиток сюжету не складний, але він заслуговує на своє завершення. Мумі-троль не стільки стає сміливим, скільки втомлюється від страху, що є зовсім іншою і більш правдоподібною річчю.
Гра запозичила у нещодавно випущеної на ПК пісочниці для конструкторів High Above ту саму якість атмосфери-як-крафта, не фон, а щось, у чому гравець фактично мешкає. В обох іграх настрій створюється як дизайнерське зобов'язання, а не як декорація. Навіть якщо зараз це звучить дуже затягнуто, комфорт, який я отримав, проводячи час в обох іграх, мені здається дуже схожим. Moomintroll: Winter's Warmth робить це одночасно через діалоги та оточення, що важче зробити.
Скільки коштує багаття

Одне занепокоєння, пов'язане зі збереженням, пронизує більше ніж один випадок висвітлення. Гра автоматично зберігається, але нічого на екрані не говорить вам про це. Гравець, який занурюється в гру на кілька годин, а потім хоче закритися, не знаючи, чи збережеться прогрес, може витратити незручну кількість часу на пошуки точки збереження, якої не існує. Як тільки ви дізнаєтеся, що гра автоматично зберігається, все гаразд. До того часу це невелика паніка, замаскована під дизайнерський вибір.
Точка неповернення врахована краще — гра прямолінійна, дає можливість повернутися та завершити побічні завдання, не штовхає вас до багаття, перш ніж ви будете готові. Варто зазначити цю ясність, оскільки затишні ігри часто втрачають гравців через невизначеність щодо їх завершення. Журнал завдань тут достатньо насичений, тому допомогла б певна структура щодо того, що можна пропустити, а що залишилося назавжди.
Я постійно думаю про той рядок про білку. В одному репортажі про нього згадувалося — один рядок діалогу другорядного персонажа, який, очевидно, змусив автора десятихвилинно дивитися на титри. Це вписується в історію. «Мумі-троль: Зимове тепло» розміщує свій найгостріший стиль письма на полях, занурюючи його в розмови, які не є складними, і саме там дитяча історія завдає найбільшої шкоди.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі