Наступник модератора Гаррі потрапляє в халепу в перший день
s&box, платформа для створення ігор та створення пісочниці Source 2 від Facepunch Studios, випущена у Steam 28 квітня 2026 року після років публічної розробки. Відкрите продовження Garry's Mod дозволяє користувачам створювати та запускати власні ігрові режими на серверах спільноти з можливістю випускати готові проекти як окремі ігри Steam. Гаррі Ньюман, який розпочав Facepunch на основі оригінального моду два десятиліття тому, очолює проект.
Загальний рейтинг Steam встановився на «змішаний» протягом кількох годин після релізу, при цьому негативне висвітлення зосередилося навколо обсягу ігрових режимів, згенерованих штучним інтелектом, які вже заповнювали центр виявлення. Facepunch позначив проблему у власній публікації в день запуску та визнав, що команді потрібен план для очевидних ШІ-релізів. Ньюман пообіцяв щотижневу частоту оновлень та активні кроки модерації, спрямовані на приховування найгірших робіт.
Сторінка відкриттів, повна Террі

Відкрийте s&box у день запуску, і перше, що він показує, це стрічка відкриттів: сітка режимів, створених користувачами, відсортованих за популярністю, з назвами, де зазвичай за дві секунди можна зрозуміти, чи думав людина, коли писала їх. PC Gamer виділив «Бабуся Террі (тепер із кооперативним режимом!)» як таку назву, яка інтригує як з приємних, так і з неприємних причин. Це справедливий вибір. Я натиснув на нього. Завантажився жарт, натякаючий на назву, і нічого більше, що є жартом і водночас проблемою.
База Source 2 видно в потрібних місцях. Освітлення чіткіше, ніж будь-коли створював Garry's Mod, фізичні взаємодії здаються менш гумовими, а моделі мультяшних персонажів вписуються в сцени без нудної фізичної незграбності старого движка. Ці моделі люди, які не думають про комплімент, описували як хлопців у формі Roblox. Вони не зовсім помиляються щодо схожості. Більше вони помиляються в тому, що схожість справді працює: спрощені силуети роблять створені користувачем сцени розбірливими здалеку, чим спотворені моделі Half-Life від Garry ніколи не були. Ньюман жестом натякнув на те, що платформа стає своєрідним Roblox для тат, і візуальна мова заслуговує на цю увагу, навіть коли рання бібліотека такою не є.
Ніщо з цього не перекладається на кураторство. На головній сторінці шестимісячні проекти та шестихвилинні проекти трактуються як один і той самий тип об'єктів, що й стрічка відкритих заявок плюс сортування за популярністю завжди робить у перші тижні. Після п'яти чи шести режимів один був справді кумедним, кілька згорнули через хвилину-дві, а решта залишилися недопрацьованими, а не активно розібраними. Кількість явно створеного ботами контенту реальна. Це також не єдине, що є на сторінці, і ця різниця, як правило, зникає в гучніших дублях.
Дві скарги, один пакет

Розглядаючи негативні відгуки Steam загалом, можна зазначити дві скарги, що постійно надходять одночасно. Одна полягає в тому, що режими, створені штучним інтелектом, перекривають стрічку відкриттів. Інша полягає в тому, що сама базова платформа є недоробленою, неоптимізованою та не має функцій, які вже є у порівнянних конкурентів. Обидві скарги правдиві. Це не одна й та сама скарга.
Kotaku чітко вловив пакет, назвавши s&box Garry's Mod spin into Roblox та процитувавши вердикт одного гравця про те, що платформа — це «незавершений безлад, який не витримує сучасних двигунів чи реальних ігрових платформ». Два звинувачення в одному реченні. Структурне порівняння Roblox чесне. Відкрита стрічка заявок плюс сортування за популярністю плюс генеративні інструменти, які можуть створити прийнятний режим за один день, дорівнюють хвилі сміття, яку зрештою витримує кожна UGC-платформа. У Steam Workshop є такі тижні. Як і в розділі безкоштовного контенту itch.io. Частина вердикту про незавершений безлад стосується саме Facepunch, і це та частина, яку студія насправді має робочі важелі для виправлення.
Я думаю, що пакети роблять розмову навколо s&box дешевшою, ніж це має бути. Розглядаючи потоп штучного інтелекту як доказ провалу платформи, ми поєднуємо проблему кураторства, з якою будь-який хостинг такого типу зрештою стикається, з реальними технічними та функціональними прогалинами, за які відповідає студія. Перший випадок трапляється постійно з будь-ким, хто запускає відкритий канал користувацьких заявок, і заявлений Ньюманом оптимістичний випадок, що ці помиї зрештою опустяться на дно, повністю залежить від того, як буде налаштовано алгоритм ранжування. Друге — це те, що потрібно щотижневим патчам, щоб рухатися далі, і на що правильно вказують гучні відгуки, коли вони не змазують це разом з балачками.
Найдивніша аналогія Ньюмена та що насправді в ній криється

Перед запуском Ньюман здійснив звичайний прес-конференцію. Більшість його слів були тверезими. Він представив штучний інтелект як факт нового циклу розробки та сказав, що команда використовувала його для формування коду в передпродакшні. Він визнав, що художники Facepunch поставилися до цього більш обережно, особливо враховуючи те, як навчалися моделі. Підхід студії до модерації в магазині, за його словами, полягав у тому, щоб спочатку чекати на фактичне неправильне використання та будувати системи навколо реальних проблем, а не уявних.
Потім він вдався до аналогії. Він порівняв надмірну залежність від штучного інтелекту в кодуванні з надмірною залежністю від порнографії, припустивши, що якщо дозволити інструменту виконувати творчу роботу за вас, то зрештою втратити її потенціал, і що правильне калібрування ближче до п'ятдесяти на п'ятдесят між роботою за допомогою штучного інтелекту та роботою без допомоги.
Цей момент викликав сміх у висвітленні. Заголовки сприйняли його як цитований відхил. Я ж розумію інакше. Ньюман описує, що, на його думку, відбувається з користувачем, коли калібрування зміщується, і цей опис чітко відображається на сторінці відкриттів, яку він ось-ось успадкує, де уява була передана на аутсорсинг, а м'яз помітно атрофований. Чи є діагноз корисним, чи він сам собою натякає, враховуючи, що платформа, якою він керує, містить усю цю атрофію, – це окреме питання, до якого преса ще не дійшла.
Що насправді вимагає "виштовхнути очевидні мотлохи з головної сторінки"

У перші дні після запуску Ньюман розповів Rock Paper Shotgun, що низькоякісний контент, створений штучним інтелектом, стане зростаючою проблемою в усіх креативних сферах, і що Facepunch має намір вивести на перший план роботи, створені людиною, та приховати очевидні розробки штучного інтелекту на головній сторінці. Саме за цим і варто стежити.
Варіанти для цього обмежені та добре відомі. Ручний перегляд працює в невеликих масштабах і ламається у великих. Позначення спільнотою працює в довгому хвості, але створює динаміку навали в короткостроковій перспективі. Алгоритмічне виявлення контенту, згенерованого штучним інтелектом, є рухомою ціллю, і це стає складніше, коли відповідний контент є проектом Source 2, зшитим зі згенерованих ресурсів та написаного людиною коду, а не одним зображенням з показовими артефактами. Ньюман у своєму інтерв'ю GDC воліє дозволити людям спочатку порушити правила, щоб будь-яка система модерації, яку Facepunch зрештою створить, формувалася навколо реального зловживання, а не здогадок про нього. Це виправдано. Це також щонайменше багатомісячна часова шкала, і центр виявлення у своєму поточному стані вже задає тон розмові про запуск.
Інший розрив — це межа між інструментами, що використовуються в розробці, та контентом, представленим як готовий режим. На власній сторінці Facepunch у Steam визнається, що хоча студія нічого не генерує за допомогою штучного інтелекту, контент, надісланий користувачами на s&box, «може містити матеріали, згенеровані штучним інтелектом». Ця формулювання чесне. Це також є навантаженням у тому сенсі, що студія ще не продемонструвала плану дій. Існує суттєва різниця між творцем, який використовує LLM для створення каркасу нудного коду в реальному проекті, та творцем, який використовує LLM для створення всього досвіду та його доставки як такого ж об'єкта. Наразі платформа однаково обробляє обидва на рівні виявлення. Чи припинить вона це робити і як — це робота наступних кількох місяців, і саме ця частина визначає, чи перетвориться сприйняття запуску на виноску чи залишиться в пам'яті.
Мод Гаррі все ще живий, і це важливо.

Оригінальний мод Garry's Mod чомусь ще не зовсім завершений. Оновлення, що виходить наступного дня після запуску s&box, додає до нього фанатський рімейк Half-Life Black Mesa як ігрову базу карти. Саме такий момент спільноти Facepunch створив у своїй першій пісочниці, і саме такий момент s&box має почати створювати, перш ніж критичний наратив затвердіє навколо нудного обрамлення.
Ньюман відверто розповідав про те, як виглядав цей шлях зсередини студії. У своєму пості про запуск він сказав гравцям, що стало ніяково, скільки часу зайняв проект, і що якби він починав все спочатку зараз, то, ймовірно, зміг би випустити все менш ніж за рік. Хтось зробив очевидний контраргумент, який він передав у пості: це як автор пісень, який каже, що міг би написати пісню за п'ять хвилин, якби вже знав, що це за пісня. Чесна версія того, чому він не взяв Garry's Mod і не переробив його для Source 2, полягає в тому, що він хотів платформу, яка могла б публікувати окремі ігри в Steam, зі справжнім конвеєром розповсюдження. Ця амбіція купила s&box довшу арку розробки, а тепер вона купила студії центр відкриттів, який виглядає непропорційним фактичному масштабу того, що проект намагається зробити.
Я постійно думаю про порівняння з Workshop. Те, що зробило Garry's Mod проектом, про який люди досі говорять, полягало не в тому, що оригінальний реліз був чистим. Це не так. Це були роки спільної роботи, що принесли йому успіх, значна частина якої була кращою, ніж будь-що, що студія могла запланувати. s&box на момент запуску — гірший об'єкт, ніж версія Garry's Mod, яку люди пам'ятають, і, можливо, кращий об'єкт, ніж версія Garry's Mod, яка насправді вийшла півтора десятиліття тому, ще до того, як будь-яка спільна робота ще існувала. Чи закриється розрив так само, як попередній, — це питання, на яке зараз відповідає кожен щотижневий патч, і відповідь потребує певного часу. Сторінка виявлення зараз дуже активна. Більшість того, що визначає, чи стане s&box чимось актуальним, відбудеться не там.

Коментарі