Skyrim, хай живе Skyrim, або як RP-сервер і VR-мод дозволяють людям грати і навіть працювати всередині гри The Elder Scrolls
Keizaal Online, багатокористувацький рольовий сервер, що працює всередині Skyrim, цього тижня досяг 650 одночасних гравців - рекорд, який привернув увагу великих стримерів і змусив поставити пряме запитання про гру 15-річної давнини: як далеко може зайти модифікований фреймворк?
Сервер працює на SkyMP, багатокористувацькому фреймворку для Skyrim, і його центральним дизайнерським рішенням є єдине видалення. Всі людські NPC в базовій грі зникли. Вартовий біля воріт Вайтеруна, торговець за прилавком, норд, що п'є в кутку таверни, - усіх замінили реальні гравці. Орен, 28-річний провідний розробник, побудував всю економіку навколо цієї відсутності.
"Мета Keizaal Online не в тому, щоб... повторити основну історію Skyrim. Ми обрали напрямок рольової гри".
- Орен
Орієнтир, який використовує Орен, - FiveM, фреймворк для рольових ігор, який перетворив GTA V на стійкий соціальний світ для сотень тисяч гравців. Keizaal має на меті щось подібне, але вписується в середньовічну структуру Skyrim. Без NPC-продавців уся торгівля відбувається між гравцями. Такі професії, як коваль, фермер і шахтар, не є косметичними опціями - це робочі ролі, які підтримують економіку сервера. Торгівля відбувається між персонажами, і немає запасного постачальника, який би поглинав надлишки або задовольняв попит.
Я думаю, що ця модель тримається завдяки структурному терпінню Скайріму. Гра не карає гравця за те, що він просто існує в ній. Команда розробників активно заохочує новоприбулих обирати ремесло і облаштовуватися, а не переслідувати цілі, що знижує бар'єр, який зазвичай утримує людей на серверах хардкорних рольових ігор.
Дорожня карта просуває цю структуру далі. Заплановані ролі священиків, механіки відродження та зміни хвороб, які дають гравцям реальну ставку на добробут один одного, а не лише на їхній інвентар.
Нічого з цього не було створено ветеранами. Це перший раз, коли команда Орена модифікувала Skyrim. Keizaal не з'явився на основі багаторічного досвіду, накопиченого в різних проектах. Це перша спроба, яка побила рекорд одночасної гри і замінила весь шар NPC канонічної рольової гри на живу людську популяцію.

Ця траєкторія - Skyrim пережила свій власний дизайн - проходить поряд з окремим, не пов'язаним з ним проектом, задокументованим YouTube-юзером habie147.
habie147 використовував Steam VR, щоб перенести свій робочий день у Тамріель. Передумовою була поведінкова модель: якщо середовище навколо нього було достатньо візуально привабливим, він міг би перестати тягнутися до свого телефону посеред завдання. Він облаштував офіс під відкритим небом у віддаленому кемпінгу, переїхав, коли на нього напав злодій, перебрався до струмка, де йому завадив дракон, і врешті-решт відступив під землю в Blackreach, щоб безперебійно працювати.
Blackreach впорався. Він запланував маркетингові електронні листи, завершив презентацію в PowerPoint і пройшов дистанцію, не перевіряючи свій телефон. Коли навколишній шум печери виганяв його, він піднімався на гору, використовував консольні команди, щоб викликати полярне сяйво в небі, і відповідав на повідомлення Slack зі снігової вершини, дивлячись на мапу Skyrim.
"Ось що відстійно. Це працює. Я протримався цілий день, наважуся сказати, більш продуктивно, ніж зазвичай. Єдиною проблемою було те, що до кінця дня моє обличчя виглядало так, ніби воно ось-ось відвалиться".
- habie147
Я маю чітко пояснити, що показав цей експеримент: Середовища Skyrim, створені як тло для однокористувацької рольової гри 2011 року, функціонували як придатний для використання когнітивний робочий простір у 2025 році. Bethesda не розробляла їх з такою метою. Вони працювали незалежно від цього.
Обидва проекти були побудовані незалежно і не мають спільної інфраструктури. Один замінює NPC на економіку, керовану гравцем. Інший перетворює VR-гарнітуру на віддалений офіс. Обидва показують гру, яка все ще генерує нові способи використання через п'ятнадцять років після релізу.
Читайте також : Тодд Говард нещодавно описав The Elder Scrolls V: Skyrim для GamesRadar як продовження Fallout 3, стверджуючи, що кожна гра Bethesda спирається на структурну основу свого попередника - структура, яка може допомогти пояснити, чому Skyrim продовжує знаходити нові контексти задовго до того, як більшість ігор були б випущені.

Коментарі