HomeMonolith Soft підтверджує великі амбіції щодо Zelda, а фанати Nintendo обговорюють, що буде далі
Monolith Soft підтверджує великі амбіції щодо Zelda, а фанати Nintendo обговорюють, що буде далі
345
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft підтверджує великі амбіції щодо Zelda, а фанати Nintendo обговорюють, що буде далі

Monolith Soft оголосила, що має намір брати більш активну участь у розробці майбутніх частин серії The Legend of Zelda разом з Nintendo. Студія, найбільш відома за франшизами Xenosaga та Xenoblade, раніше вже брала участь у розробці ігор серії Zelda - останніми з них були Breath of the Wild та Tears of the Kingdom - але нова заява свідчить про більш безпосередній рівень участі у майбутньому.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Ця заява з'явилася після нещодавнього інтерв'ю, в якому троє розробників Monolith Soft, що працювали над Tears of the Kingdom, розповіли про виробництво гри. Вони розповіли, що тісно співпрацювали з Nintendo, щоб визначити, як мають виглядати ігрові моделі, в тому числі про те, як Ганондорф був спроектований, щоб демонструвати силу, загрозу та навмисне відчуття привабливості - коригування, які тривали до запуску гри у 2023 році. Tears of the Kingdom розійшлася накладом понад 10 мільйонів копій за перші три дні, отримала розширений порт для Nintendo Switch 2 у червні 2025 року, а за нею послідував спін-офф Hyrule Warriors: Епоха ув'язнення.

Цікаво, чи буде Гатен Матараццо реагувати так само радісно, як він говорив про The Legend of Zelda: Breath of the Wild у відео від Polygon?

Інтерв'ю завершилося прямою заявою від Monolith:

"Рухаючись вперед, як член команди, що створює світ "The Legend of Zelda" разом з Nintendo, ми (Monolith Soft) продовжуватимемо розробляти ігри, які даруватимуть ще більше "нових сюрпризів та емоцій".

Ця фраза облетіла фан-спільноти за лічені години. Провідна теорія, що циркулює на X, зосереджується на чутках про римейк Ocarina of Time, про що свідчить нібито витік інформації минулого тижня. Користувач RevADB припустив, що Monolith може відновити Ocarina, використовуючи рушій Breath of the Wild. Відповіді розділилися швидко. Деякі повністю відмовилися від цього напрямку.

"Ніхто не хоче ще одну BOTW гру, брате", - написав один з коментаторів.

"Я щиро сподіваюся, що художній стиль наступної гри про Зельду відійде від небесно-блакитного вигляду", - додав інший, вказуючи на темний візуальний регістр "Принцеси Сутінків" і широко розтиражовану технічну демонстрацію Wii U як на бажані зразки для наслідування.

На Reddit розмова пішла в іншому напрямку. Кілька користувачів стверджували, що структурні переваги Monolith - напіввідкритий дизайн світу, системна глибина, масштабна побудова оточення - роблять студію більш придатною для створення абсолютно нової частини Zelda, ніж для ремастерингу вже існуючої.

"Monolith Soft, здається, краще підходить для нової Zelda, якщо їхній стиль напіввідкритого світу є хоч якимось показником, який залишає багато місця для нових ігрових ідей та інновацій, водночас підвищуючи рівень презентації".

- Користувач Reddit

Інші номінували Grezzo як найбільш підходящу студію для ремейку Ocarina. Grezzo керувала ремастером Ocarina of Time для 3DS, зняла ремейк Link's Awakening і розробила Echoes of Wisdom. Окрема фракція закликала до ремейку "Принцеси Сутінків", який, як підтвердила Nintendo, з'явиться в Switch Online у невизначений термін.

Послужний список Monolith у Nintendo значно ширший за Zelda. Студія брала участь у створенні Super Smash Bros. Brawl, усіх трьох ігор серії Splatoon, Animal Crossing: New Leaf та New Horizons, Pikmin 3 та Mario Kart World. Якщо говорити про серію Zelda, то до неї належать Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild і Tears of the Kingdom - чотири гри, кожна з яких внесла значні механічні чи концептуальні зміни у франшизу.

Я думаю, що найсильнішим аргументом на користь того, щоб Monolith взяла на себе провідну роль, є нова гра, а не ремейк; їхні інстинкти побудови світу надто специфічні, щоб витрачати їх на реконструкцію гри, яка вже існує у двох ігрових версіях. Цього року франшизі виповнюється 40 років, і Nintendo не підтвердила, якої форми набуде наступний великий реліз. Зважаючи на те, що Monolith сигналізує про розширені амбіції, а очікування фанатів вже розпадаються щонайменше на три окремі сценарії, я сумніваюся, що розкриття - коли б воно не відбулося - задовольнить усіх однаково.

Читайте також : новий трюк, розроблений через два десятиліття після виходу The Legend of Zelda: Wind Waker, побив рекорд зі швидкісного бігу з трохи менше години до трохи більше 28 хвилин - бігун EJ125 продемонстрував цю техніку на цьогорічному конкурсі Awesome Games Done Quick, використовуючи метод, побудований на детальному розумінні базових систем гри.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ