HomeДвадцять років потому новий трюк удвічі скоротив рекорд швидкісного забігу Zelda: Wind Waker
Двадцять років потому новий трюк удвічі скоротив рекорд швидкісного забігу Zelda: Wind Waker
718
Add as a Preferred Source
0
0

Двадцять років потому новий трюк удвічі скоротив рекорд швидкісного забігу Zelda: Wind Waker

Я грав у The Legend of Zelda: Wind Waker незліченну кількість годин, але на цьогорічному конкурсі Awesome Games Done Quick я бачив спідраннера, який пройшов її за трохи більше ніж 28 хвилин. Гра, випущена два десятиліття тому, відома тим, що її можна експлуатувати, вона містить пропуски, які скорочують час проходження. Минулого року рекорд становив трохи менше години. Цього року користувач EJ125 скоротив цей час удвічі, використовуючи техніку, яка вимагає глибокого розуміння внутрішньої роботи гри.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Забіг починається зі збою, який різко збільшує швидкість плавання Лінка, дозволяючи гравцеві раніше покинути стартовий острів і отримати Wind Waker. Звідти EJ125 пілотує Лінка на Острів вітрів, щоб дістати Picto Box, ігрову камеру. Цей предмет, який зазвичай використовується для побічних квестів, є ключем до всього спідрану, перетворюючи його з простого нововведення на основний інструмент для руйнування логіки гри.

Новий метод використовує Picto Box для маніпуляцій з пам'яттю гри, який телепортує Лінка безпосередньо до фінальної сутички з початкового острова гри. Для цього гравець повинен зробити ідеальну піксельну фотографію певного куща. Це зображення містить значення, яке використовується для створення кодового навантаження за допомогою серії складних маневрів. Це корисне навантаження надсилається на другий контролер, який фактично переписує дані на екрані гравця і дозволяє йому викривлятися до кінця, просто пройшовши крізь двері. Ця техніка відома під назвою Arbitrary Code Execution.

Під час бонусної демонстрації EJ125 продемонстрував інші способи змінити гру. Він отримав доступ до меню налагодження та дослідив тестові зони, які ніколи не повинні були бути видимими. Найбільш вражаючим було те, що він сфотографував живу аудиторію і вставив це реальне зображення безпосередньо в гру. Демонстрація підкреслила рівень контролю бігуна над реальністю гри, розмиваючи межу між гравцем і розробником.

Цьогорічний захід Awesome Games Done Quick успішно зібрав понад 2,44 мільйона доларів для фонду Prevent Cancer Foundation. Усі забіги, що відбулися під час марафону, можна переглянути на YouTube-каналі Games Done Quick.

Читайте також: Sony та Nintendo розпочали виробництво екранізації The Legend of Zelda. Зйомки заплановані на період з 4 листопада 2025 року по 7 квітня 2026 року, а основною локацією стане Веллінгтон, Нова Зеландія, повідомляє Альянс кіно і телевізійної індустрії.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК