Казка про трьох дьяволят: Blizzard обговорює мінливий склад гравців своєї культової серії
Існує поширена думка, що база гравців серії значною мірою мігрувала: з одного боку, Diablo 3 була витіснена новою Diablo 4, а з іншого - відродженою Diablo 2: Resurrected. За словами виконавчого продюсера Diablo Legacy від Blizzard Метью Седерквіста, це не відповідає дійсності. Він заявив, що Diablo 3 підтримує "величезну" базу гравців, яка обчислюється "мільйонами" активних користувачів. Ці слова прозвучали під час групового інтерв'ю в Blizzard, де команда Legacy, яка займається Diablo 3, обговорювала стан франшизи.
"Кожна гра має своїх основних гравців"
- Седерквіст
"Насправді мільйони людей все ще грають в Diablo 3".
Він визнав, що запуск Diablo 4 дійсно відштовхнув деяких гравців, але цей ефект не був постійним.
"Навіть коли вийшла Diablo 4, деякі гравці були "з'їдені" і перейшли в D4, але все ще існує величезна база гравців у Diablo 3".
"З кожним новим сезоном ви будете бачити, як люди переходять з D4 назад у D3, грають у перший вікенд або тиждень, а потім повертаються назад у D4. І навпаки D2".
Коментарі Седерквіста були зроблені у відповідь на конкретне питання, підняте колишнім керівником франшизи Diablo, Родом Фергюссоном. Перед тим, як піти з Blizzard до 2K, Фергюссон розповів GameFile у березні минулого року, що на той час у компанії було більше гравців у Diablo 2: Resurrected, ніж у Diablo 3. Седерквіст припустив, що це був лише тимчасовий знімок набагато динамічнішої ситуації. Аудиторія ігор Diablo демонструє звички, які є більш мінливими, ніж в інших довготривалих франшизах Blizzard.
"Це найкрутіша річ у нашій спільноті", - продовжує Седерквіст.
- продовжив Седерквіст.
"Вона менше схожа на World of Warcraft: Classic, де це твій дім, і ти нікуди не переїжджаєш; це мій дім, і я не ходжу в роздріб. Тут так багато взаємоканібалізації".
Провідний дизайнер команди розробників Diablo Legacy Тім Васконселлос (Tim Vasconcellos) докладно зупинився на цій різниці в поведінці гравців. Він протиставив довготривале проходження та групову організацію, необхідну у World of Warcraft, більш миттєвим діям серії Diablo. Я вважаю, що порівняння між цими двома франшизами та їхніми спільнотами є цікавим.
Васкончелло вказав на фундаментальні відмінності в дизайні, які сприяють такому руху гравців.
"Тут немає тієї ж класово-рольової динаміки, яка говорить, що нам потрібен цілитель, нам потрібен танк, а потім ДПС", - зазначив він.
- зазначив він.
"Кожен клас - це ДПС".
Такий вибір дизайну зменшує соціальні бар'єри для гравців.
"Крім того, соціальні очікування не полягають у тому, що ми зобов'язуємося грати разом для проходження контенту".
Хоча гра з іншими може бути ефективнішою та приємнішою, можливість для гравців просуватися самостійно є основною частиною ігрового досвіду.

Ця гнучкість дозволяє гравцям легко переходити від однієї гри до іншої. Васкончелос вважає, що це відповідає сучасній епосі, коли люди мають багато вимог до свого часу. Він зазначив, що гравці постаріли і часто мають більше обов'язків.
"Я сам батько Diablo".
- сказав він.
"Це просто реальність; я думаю, що Diablo підходить цим гравцям".
Отже, я бачу, що на питання про те, чи в Diablo 2 постійно грає більше гравців, ніж в Diablo 3, не так просто відповісти. Седерквіст підтвердив це, коли йому знову поставили це питання.
"Ні, ні - це не обов'язково так"
- відповів він.
"Наші ігри сильно коливаються, і це тому, що у вас є сезонний контент".
Він пояснив, що Blizzard навмисно зміщує графіки виходу нових сезонів у своїх іграх.
"У нас ніколи не буде так, щоб сходинки D3 переступали через сходинки D2, а сходинки D4 переступали через сходинки D3. Ми хочемо, щоб гравці могли сказати: "Гаразд, так, дозвольте мені зануритися в цей смак Diablo сьогодні, можливо, в цей смак Diablo через два тижні і так далі".
Ця стратегія, схоже, працює, оскільки нещодавно в Diablo 2 відбулася значна подія, яка вплинула на активність гравців. Гра отримала несподіване доповнення під назвою Reign of the Warlock, яке ввело в гру перший за 25 років новий ігровий клас. Цей запуск збігся з виходом гри в Steam та Game Pass, що ще більше розширило її потенційну аудиторію. Зважаючи на те, що Седерквіст вже підкреслював, що в Diablo 2: Resurrected до цих подій грали "мільйони" людей, можна припустити, що база гравців суттєво зросла.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі