Civilization 7 прокладає новий курс завдяки масштабним переробкам у весняному оновленні розміром з розширення
Після року запуску, який викликав неоднозначну реакцію, коли комерційний успіх протистояв критиці з боку ветеранів серії за деструктивну механіку, Firaxis задає значний новий напрямок для Civilization 7. Шлях розробника відображає закономірність, яку ми спостерігали у попередніх частинах Civilization 5 і 6, де початкова турбулентність поступилася місцем доопрацюванню, яке закріпило їхній класичний статус. Після низки виправлень і доповнень, студія готується до найсуттєвіших змін, які мають на меті покращити майбутнє гри та врахувати побажання основних гравців. Ця нова глава починається з найближчого патчу, що покращує якість життя, а за ним слідує фундаментальний редизайн основних систем гри, запланований на весну. Ед Біч, креативний директор франшизи, сформулював новий напрямок як пряму відповідь на активність спільноти протягом минулого року.
Найбільш корисною частиною минулого року було те, що ми провели його з вами - нашою спільнотою. Ваша пристрасть, ваші ідеї та відгуки сформували те, як ми думаємо про Civilization VII, і продовжують визначати, куди ми рухаємося далі. Дивлячись у майбутнє, ми прагнемо спиратися на цей фундамент і вплітати те, що ми почули, безпосередньо в ДНК гри - щоб Civ VII продовжувала перетворюватися на щось, що сподобається як ветеранам божеств, так і новим гравцям.
- Ед Біч
2 лютого 2K та Firaxis поділилися своїми планами щодо розвитку гри до 2026 року. Першим кроком стане оновлення 1.3.2, яке, як очікується, вийде незабаром. Цей патч фокусується на негайних покращеннях, вводячи вкладені підказки до меню виробництва, а також до дерев технологій та громадянського суспільства, щоб допомогти гравцям ефективніше отримувати доступ до інформації. Оновлення продовжує роботу над балансуванням гри, переробляючи Французьку імперію, покращуючи Дай В'єт, перебалансовуючи імперію Великих Моголів та виправляючи ситуацію з племенем шауні. Також включені коригування на системному рівні. Дипломатичні упередження ШІ були змінені, щоб краще узгоджуватися з особистостями лідерів для більш послідовної взаємодії. Берегові набіги перероблено так, щоб вони більше нагадували морський грабіж, що узгоджує механіку з іншими нещодавно запровадженими системами. Нова лінза привабливості дозволить гравцям миттєво бачити цінність тайла, а нова відмінність між чарівним і захоплюючим рівнями допоможе у плануванні міста для Щастя. В якості подяки спільноті за першу річницю, напівбог Урука, Гільгамеш, буде доданий в якості безкоштовного лідера для всіх гравців, що супроводжуватиметься безкоштовним ювілейним значком профілю, банером і титулом.

Центральним елементом дорожньої карти на 2026 рік є оновлення "Випробування часом" - масштабне, безкоштовне і масштабне оновлення, випуск якого попередньо запланований на весну цього року. Ці фундаментальні зміни розробляються у співпраці зі спільнотою в рамках нової ініціативи Firaxis Feature Workshop, яка дозволяє гравцям тестувати і надавати відгуки про функції, що знаходяться в процесі розробки, до того, як вони будуть фіналізовані. Оновлення побудовано на трьох основних стовпах, покликаних змінити весь ігровий процес від початку до кінця. Першою і найбільш затребуваною з цих змін є можливість грати за одну цивілізацію протягом всієї гри. Це традиційна альтернатива динамічному розвитку кількох цивілізацій, який визначав початкову версію гри. Під час вікового переходу гравці тепер матимуть вибір: обрати нову цивілізацію або продовжити гру з поточною цивілізацією в наступну епоху. Це не окремий ігровий режим, а інтегрована опція, доступна гравцеві під час кожного переходу.
Щоб підтримати цю нову постійність, Firaxis вводить нові концепції, щоб зробити будь-яку цивілізацію життєздатною у всіх епохах. Кожній цивілізації присвоюється епоха розквіту, історичний період, коли вона була на вершині свого розвитку, і вона отримує свій повний, унікальний набір. Коли ви граєте за цивілізацію поза межами її епохи розквіту, вона зберігає основну частину своєї ідентичності і отримує нове, відповідне до віку, дерево цивілізації. Це дерево включає унікальні вузли, такі як "Римський Ренесанс" для Риму, які відкривають тематичні перки. Також вводиться нова система під назвою "Синкретизм". Ця механіка дозволяє цивілізації, яка не перебуває в епосі розквіту, перейняти унікальні юніти або інфраструктуру від іншої цивілізації, яка зараз перебуває в епосі розквіту. Цей вибір можна зробити лише один раз за епоху, пропонуючи гравцям стратегічний інструмент для створення нових і потужних будівель. Наприклад, гравець, який продовжує грати за Рим в епоху Великих географічних відкриттів, може взяти іспанське Терсіо, щоб посилити свою піхоту, або нормандські Мотте і Бейлі, щоб генерувати культуру з оборонних укріплень. Ця система також дозволяє гравцеві розпочати гру в епоху Античності з цивілізацією з пізнішої епохи, застосовуючи ті ж самі правила у зворотному порядку.
Другою складовою оновлення "Випробування часом" є повне переосмислення того, як досягаються перемоги. Реагуючи на відгуки про те, що гра здавалася занадто жорсткою і їй бракувало реіграбельності, розробники повністю прибирають "Шляхи спадщини". Нова система покликана поставити перемогу на чільне місце з самого початку гри, дозволяючи гравцям досягти прогресу в одній з чотирьох чітких категорій - військовій, економічній, культурній або науковій - починаючи з античної епохи. Значна перевага може призвести до перемоги вже в епоху Великих географічних відкриттів. Перемоги досягаються шляхом участі в широкому спектрі видів діяльності, а не заповненням статичного контрольного списку. Культурна перемога може включати в себе поєднання будівництва Чудес і демонстрацію Великих Витворів, в той час як Економічна перемога вимагатиме побудови найсильнішої економіки, що вимірюється ресурсами, будівлями, що генерують золото, та іншими факторами.
На зміну жорстким Шляхам Спадщини прийшла третя велика еволюція: нова система під назвою Тріумфи. На відміну від своїх попередників, тріумфи не диктують гравцеві стратегію. Натомість, вони пропонують широкий вибір додаткових складних завдань, пов'язаних з шістьма Атрибутами гри: Мілітаристський, Культурний, Науковий, Економічний, Дипломатичний та Експансіоністський. Деякі Тріумфи досягаються завдяки активній, традиційній грі, наприклад, досягненню певного порогу населення. Інші можуть вимагати більш цілеспрямованого підходу, наприклад, воювати одночасно з усіма іншими гравцями. Успішне завершення Тріумфу винагороджує гравця або миттєвим бонусом для всієї імперії, або стратегічною "картою", яку можна використати на початку наступної епохи для формування своєї стратегії. Масштаб цих комбінованих змін значний, вони докорінно змінюють хід кампанії. Firaxis також оголосила про інші ювілейні заходи, серед яких розіграш Discord, новий таємничий плюшевий персонаж від Makeship та поява гри на Apple Arcade 5 лютого, за яку відповідає Behaviour Interactive.
Запуск Civilization 7 на початку цього року не був дуже вдалим. Відгуки були неоднозначними, і її дебют викликав критику щодо вибору ігрового процесу, відсутніх функцій та незграбного інтерфейсу. Незважаючи на це, бос Take-Two вважає, що Civilization 7 все одно досягне своєї життєвої мети завдяки своїй привабливості з довгим хвостом. Відгуки про Civ 7 залишаються неоднозначними в Steam, особливо серед гравців на ПК, але зараз Firaxis просуває оновлення, сподіваючись виправити помилки, допущені під час запуску.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі