HomeОгляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму
Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму
2611
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму

Earth Must Die виходить як нова пригодницька гра в жанрі «вкажи та клацни» від Size Five Games, випущена 27 січня 2026 року та видана No More Robots. У грі гравці керують В.Валаком Ящероязиком, Великим Пастирем Тіріфійського Владання, випадковим правителем, який досяг трону, влаштувавши смерть своїх старших братів і сестер. Він очолює міжзоряну імперію, що зазнає вторгнення із Землі, планети, яку тут сприймають як жартівливий прийом, так і загрозу. В.Валак боягузливий, самозакоханий і залежить від свого єдиного радника, плавучого робота на ім'я Мілкі, призначеного для годування немовлят. Сеттаж визначає як сюжет, так і механіку, а некомпетентність закладена майже в кожну взаємодію.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Гру було переглянуто на високопродуктивному ПК з використанням RTX 4090, Intel i9-13900K та 32 ГБ оперативної пам'яті. Сумісність зі Steam Deck залишається невказаною. Візуально Earth Must Die спирається на плоску, перебільшену анімацію та чистий дизайн інтерфейсу, який підтримує швидку зміну сцен. Презентація запозичена з пригодницьких ігор 1990-х років та телевізійної анімації, пов'язаної з Cartoon Network та Adult Swim. Сцени змінюються швидко, рідко затримуючись після розгадування головоломки.

Огляд фільму «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму

Size Five Games повертається до дизайну пригодницьких ігор після експериментів з різними жанрами, включаючи футбольний менеджмент, стелс та платформер. Earth Must Die знову поєднує студію з її попередніми роботами, зосереджуючись на головоломках з інвентарем, діалогових деревах та маніпуляціях з навколишнім середовищем. Гра постійно просуває комедію. Майже на кожному екрані є жарти, візуальні жарти або жарти в діалогах. Цей темп визначає враження так само, як і дизайн головоломки.

Центральний конфлікт обертається навколо потреби Асценденції знищувати планети для збору рожевого слизу – речовини, яка живить її системи. На початку гри В.Валак намагається активувати планетарний сканер. Механізм більше не функціонує через бюрократичну недбалість, що призводить до однієї з характерних головоломок гри. Щоб полагодити велику кнопку активації, В.Валак заражає її мікроскопічною цивілізацією, запрограмованою на усунення внутрішніх пошкоджень. Коли ця цивілізація збивається зі шляху, В.Валак і Мілкі стискаються, щоб дослідити ситуацію зсередини.

Огляд гри Earth Must Die: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 2

Ця послідовність підкреслює як сильні сторони гри, так і її надмірності. Концепція створює багаторівневі головоломки та змінює масштаб, але сценарій перетворюється на розтягнуті жарти, пов'язані зі секс-шопом, побудованим мікроскопічним суспільством. Прогрес зупиняється, оскільки гра спирається на повторювані жарти та прямі коментарі. Рішення головоломок у цьому розділі значною мірою залежать від діалогової взаємодії та забезпечують обмежений опір.

«Зізнаюся, це викликало в мене чимало сміху, бо я дуже по-дитячому поводиться у 40 років».

— Фрейзер Браун

В інших розділах гумор та механіка збалансованіші. Одна видатна головоломка поміщає гравця у сценарій, змодельований за мотивами вбивства на круїзному лайнері, що відсилає до гри Hitman's Agent 47. Розв'язання вимагає маніпулювання телепортами, вивчення чужорідної мови та спостереження за поведінкою істот, щоб викликати ланцюгові реакції. Ці головоломки винагороджують увагу та експерименти, а не циклічне змінення діалогів методом грубої сили.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 3

Гра часто перериває розв'язання головоломок жартами, але не всі переривання зривають імпульс. У пізніших сценах, що стосуються оргій інопланетян, гумор тісніше інтегрується з логікою головоломки, пов'язуючи візуальний хаос з механічними кроками. Ці моменти все ще покладаються на шок, але вони уникають повної зупинки прогресу.

Кілька жартів, що постійно продовжуються, також є системами. Незнання В.Валаком власної імперії виправдовує існування Milkypedia, енциклопедії у художній літературі, яку підтримує Milky. Гравці звертаються до неї за детальною інформацією та підказками. Вона функціонує як вбудована система підказок, не порушуючи занурення. Інформація часто оновлюється та адаптується до поточних цілей.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 4

Ще одна визначальна механіка походить від відмови В. Валака торкатися чогось, що, на його думку, знаходиться нижче його рівня. Він не може безпосередньо взаємодіяти з об'єктами. Натомість він наказує іншим діяти від його імені. Мілкі виконує більшість взаємодій на ранніх етапах, але пізніші головоломки додають додаткових помічників. Серед них гігантські комарі, гібридні тварини та команда пограбувальників, керована дистанційно. Кожен помічник має свої обмеження, що змушує гравців ретельно виконувати команди.

Повне проходження Earth Must Die триває трохи менше восьми годин. Незважаючи на свою тривалість, гра містить велику кількість головоломок. Гра часто підштовхує гравців до рішень, іноді занадто швидко, але більшість завдань залишаються чіткими. Фізична комедія, раптове насильство та фарсові розв'язки з'являються регулярно. Провали, як правило, короткі та оборотні.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 5

Озвучування значною мірою впливає на ідентичність гри. Джоел Фрай озвучує Ві Валака, демонструючи гру, яка поєднує зарозумілість і паніку. Майк Возняк, Алекс Горн і Темсін Грейг з'являються в кількох ролях, озвучуючи інопланетян, роботів і другорядних персонажів. Їхня гра підтримує швидкий сценарій, залишаючи діалоги читабельними навіть за умови злиття жартів.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 6

«Земля має померти» позиціонується в рамках структури комедійного скетчу. Сцени функціонують як самодостатні установки, що вводять передумову, розвивають її за допомогою головоломок і завершуються, перш ніж затриматися надовго. Такий підхід призводить до частих тональних скидань. Коли жарти виявляються невдалими, гра рухається далі швидко. Коли ж трапляються головоломки, вони рідко мають час перепочити, перш ніж з'являється наступний жарт.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 7

Ця структура відрізняє її від більш натуралістичних пригодницьких ігор. Хоча деякі нові ігри надають перевагу стриманому гумору, Earth Must Die перебільшує гучність та частоту. Вона рідко відмовляється від легкого жарту, навіть коли цей вибір підриває складніші ідеї. Результат нерівномірний, але активний, з постійним рухом, що маскує осічки.

Огляд гри «Земля має померти»: компактна комедійна пригода, сповнена головоломок та шуму 8

Враження від огляду Earth Must Die свідчать про те, що гра досягає успіху завдяки імпульсу, а не послідовності. Вона пропонує винахідливі головоломки, цілеспрямовану гру гравців та безперервний потік жартів. Деякі розділи виснажують терпіння. Інші дивують своїм розумним дизайном. Гра ніколи не намагається бути витонченою, але вона зосереджується на взаємодії та темпі.

Earth Must Die доступна для гри на ПК через Steam.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, Code Vein 2 виходить як продовження аніме-гри Soulslike 2019 року, але тривала гра показує нерівномірне виконання. Структура відкритого світу з подорожами в часі підтримує інтерес завдяки основному квесту та додатковому контенту протягом приблизно п'ятдесяти годин, проте різко коливається за якістю бою, систем та цілісності оповіді.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК