Home«Іноді мені здається, що було б гарною ідеєю оцінити критиків» — керівник студії Baldur's Gate 3 про огляди ігор та критику
«Іноді мені здається, що було б гарною ідеєю оцінити критиків» — керівник студії Baldur's Gate 3 про огляди ігор та критику
234
Add as a Preferred Source
0
0

«Іноді мені здається, що було б гарною ідеєю оцінити критиків» — керівник студії Baldur's Gate 3 про огляди ігор та критику

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке, керівник студії, що стоїть за схвальним відгуком критиків Baldur's Gate 3, висловив свою думку щодо природи критики відеоігор, припустивши, що рецензенти повинні прагнути бути критичними, але не образливими.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Він уточнив, що хоча й розуміє необхідність для рецензентів інформувати громадськість про якість та цінність гри, він вважає, що це можливо зробити, не вдаючись до особистих нападок чи надмірно різкої лексики. У нещодавньому треді X Вінке висловив переконання, що створення та випуск гри робить розробників вразливими, і ця вразливість заслуговує на повагу, навіть якщо кінцевий продукт подобається не всім.

Мені не подобаються люди, які псують чужі творіння. Випуск чогось у світ робить тебе вразливим, і вже саме це заслуговує на повагу, навіть якщо тобі не подобається творіння. Легко щось зруйнувати, набагато важче — створити. Найкращі критики це розуміють. Навіть коли вони критикують, вони роблять усе можливе, щоб не завдати болю.

Іноді я думаю, що було б гарною ідеєю оцінювати критиків, як на Metacritic, на основі того, як інші оцінюють їхню критику. Мені подобається уявляти, що це заохочувало б до трохи більшої стриманості. Різкі слова завдають справжньої шкоди. Не варто обростати душею мозолями лише тому, що хочеш щось опублікувати.

Є багато ігор, в які мені щиро не подобається грати, і є багато, які, як я знаю, створені з неправильних причин. Однак, неймовірно рідко трапляється, щоб якусь ігор створювали без того, щоб за нею стояв хтось, хто справді переймався тим, що він створює, вкладаючи в це частинку себе.

Один з найкращих рецензентів, яких я коли-небудь знав, відмовлявся писати рецензії на ігри, які вважав невдалими. Він вірив, що розробники заслуговують на шанс спробувати ще раз. Він знав, що кожна невдала спроба може стати основою для наступної чудової гри.

Я знаю це, бо був одним із тих розробників, які зазнали невдачі. І він сказав мені про це лише через багато років.

Так, я намагаюся сказати, що потрібно бути добрим до людей, які щось створюють. Вони вам потрібні.

І так, я розумію, що якщо люди беруть гроші, то хочеться знати, чи це добре, чи ні. Але рецензенти можуть просто сказати: мені не сподобалося, або я не думаю, що це добре зроблено, або я не думаю, що це варте тих грошей, які вони беруть. Цього достатньо. Не потрібно переходити на особисті речі заради лайків.

Або заголовки, якщо ви працюєте в пресі.

Тепер збираюся покинути свою публіку. Це вже давно не дає мені спокою, і лише відкриття стрічки сьогодні просто виштовхнуло все на поверхню.

Подумайте про той випадок, коли вам доводилося декламувати щось перед класом, і як ви нервували. І як боляче було будь-який негативний коментар.

Будьте добрі один до одного, будьте добрі до людей, які створюють речі для вашої розваги. Ставтеся до них так, як ви хотіли б, щоб ставилися до вас, якби ви щось створили.

Вважайте це стратегічною інвестицією в якість ваших майбутніх розваг. Ви не пошкодуєте.

— Свен Вінке

Після свого першого обговорення Вінке додав, що розробники не повинні займатися особистими нападками, а також не повинні експлуатувати гравців, які люблять їхні ігри. Він уточнив, що його коментарі не є захистом поганих практик у галузі, а закликом захистити «чутливі душі», які найбільше захоплені створенням ігор. Вінке припустив, що найкращий спосіб для гравців висловити своє невдоволення грою — це просто не грати в неї.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Читайте також, Larian Studios, розробники франшиз Baldur's Gate 3 та Divinity, вирішили організувати сесію AMA на Reddit, де вони розкрили багато інформації про свою майбутню нову відеогру Divinity, анонсовану під час церемонії The Game Awards 2025. Виробництво нової Divinity зараз рухається вперед з чіткішими межами того, як штучний інтелект буде використовуватися в Larian Studios.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Після оголошення Divinity на The Game Awards, керівництво студії окреслило підхід до розробки , який спирається на генеративний штучний інтелект для внутрішньої підтримки, зберігаючи при цьому весь контент, створений людиною. Така позиція з'являється на тлі переходу Larian від Baldur's Gate 3, однієї з найуспішніших рольових ігор, коли-небудь випущених, до нової фази, що визначається масштабом, тиском та поверненням до франшизи, якою повністю володіє студія.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК