Акробатичні бої та спільний час життя кулі визначають новий інді-шутер поза грою
Я подивився новий інді-претендент від Doku Games, Out of Action, і знайшов PvP FPS, що претендує на те, щоб стати фаворитом серед шанувальників шутерів з елементами руху. Хоча на скріншотах зображені звичайнісінькі ніндзя-кіборги, що б'ються на агресивно сірих аренах, гра оживає в русі. Її кіберпанківські воїни можуть стріляти, ухилятися, ковзати по підлозі, бігати по стінах, відскакувати від них і виконувати сальто від першої особи в повітрі. Дія відбувається постійно і плавно, нагадуючи класичні акробатичні шутери. Інді-індустрія вже деякий час постачає сильні однокористувацькі шутери, і такі ігри, як Dusk, Amid Evil та Ultrakill встановлюють високу планку. Зараз, схоже, менші розробники роблять значні кроки і в багатокористувацьку сферу, пропонуючи альтернативи мейнстрімним іграм. Хоча великі франшизи останнім часом демонструють неоднозначні результати, я звернувся до таких ігор, як Straftat та кооперативних боїв Echo Point Nova, які приносять радість смертельних поєдинків. Out of Action виходить на цю арену з чітким фокусом на швидкісну, акробатичну стрілянину.
Гра обіцяє "просунуту багатокористувацьку систему часу на кулі". Розробник, Doku Games, провів успішну кампанію Out of Action на Kickstarter у 2024 році, де в пітчі більш детально розповідав про цю механіку. Судячи з усього, ефект bullet-time впливає лише на гравців, які перебувають у зоні видимості інших гравців, які також підпадають під дію цього ефекту. Такий дизайн залишає бої на невідомих ділянках мапи незачепленими ефектом уповільнення часу, що є розумною реалізацією для багатокористувацької гри. Гравці можуть заряджати кулеметну здатність, воюючи ефективно і стильно, а це означає, що круті трюки і вправні маневри безпосередньо винагороджуються. Вибір завантаження також відіграє важливу роль у функціонуванні системи bullet-time, додаючи ще один рівень стратегії до побудови гравців та складу команди. Ця система відчувається як продумана еволюція класичної механіки одиночної гри, адаптована для змагального середовища.
Окрім унікальних рухів та часу на постріл, деталі на Kickstarter заглиблюються в бойові можливості. Гравці не обмежуються лише стріляниною. Гра дозволяє застосовувати різноманітні тактики, в тому числі кидати зброю в супротивників, коли у вас закінчилися набої або ви перебуваєте в тісному оточенні. Можна збивати ворожі ракети в повітрі, що вимагає точного розрахунку часу та навичок. Ще одна цікава тактика - можливість прикріплювати гарматні башти до інших гравців, ефективно перетворюючи товаришів по команді на мобільні оборонні платформи. Щоб завершити варіанти ближнього бою, гравці можуть використовувати обов'язкову катану, щоб відбивати вхідні кулі назад у своїх ворогів - функція, яка додає високоризикований оборонний маневр у швидкоплинних перестрілках з високою винагородою. Ці різноманітні варіанти ведення бою створюють циклічний ігровий процес, який заохочує творчий та адаптивний стиль гри.
Наразі гра знаходиться у ранньому доступі та має рейтинг "переважно позитивний". Консенсус рецензентів Out of Action у Steam схвалює основний ігровий досвід, але зазначає, що гра потребує більше контенту. За оцінками Doku Games, період раннього доступу триватиме від 12 до 18 місяців. За цей час розробник планує представити більше зброї та варіантів завантаження, додаткові ігрові режими, а також покращити візуальний та звуковий супровід. План також включає створення "повністю наповнених мап", що, ймовірно, пояснює, чому нинішні арени виглядають дещо простенькими і неприкрашеними. Ця дорожня карта розвитку вказує на прагнення значно розширити гру, спираючись на відгуки гравців та чітке бачення кінцевого продукту.
Якщо поглянути на найближче майбутнє жанру FPS, то Highguard - це найближчий запуск, який відбудеться вже завтра. Дехто оцінив її негативно ще до того, як зіграв у неї, що здається несправедливим. Хоча її дієтична естетика Fortnite може сподобатися не всім, за її подачею стоять деякі нові ідеї, такі як можливість їхати в бій на спинах тварин. Гра представляє інший підхід до жанру, зосереджуючись на унікальних механіках, що виходять за рамки чистої стрілянини.
У лютому очікується вихід High on Life 2, а в березні - мультяшного шутера Mouse: PI for Hire. Також у березні вийде схожа на Left4Dead гра John Carpenter's Toxic Commando, яка може стати несподіваним хітом 2026 року. Звісно, є ще Marathon. Я не маю жодного уявлення про те, чим зрештою обернеться останній проект Bungie, але сподіваюся, що він матиме успіх не лише для гравців, але й для студії. Це цікавий час для жанру, коли і інді, і великі студії розширюють кордони.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі