HomeЖах холодного виживання, пов'язаний з холодним страхом, заслуговує на ще один погляд
Жах холодного виживання, пов'язаний з холодним страхом, заслуговує на ще один погляд
2551
Add as a Preferred Source
0
0

Жах холодного виживання, пов'язаний з холодним страхом, заслуговує на ще один погляд

Створення незабутньої гри в жанрі survival horror завжди було складною формулою, яку важко довести до досконалості. На кожну класику припадає з десяток осічок. Я пам'ятаю, як у 2005 році вперше з'явилася гра Cold Fear від Ubisoft; це була морська пригода, яку одразу ж назвали клоном інших, більш популярних ігор. Її розробляла Darkworks, нині закрита студія, яка також створила Alone in the Dark: The New Nightmare. У грі я грав за Тома Хансена, співробітника берегової охорони США, якого відправили на пошуки покинутого російського китобійного судна, що загубилося під час жорстокого шторму в Беринговому морі. Я знайшов судно, переповнене інфікованими мутантами, і змову, яку потрібно розплутати. Хоча гра була сповнена цікавих ідей, її виконання здавалося нерівним, і цю думку поділяли тодішні критики.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Комерційні показники гри були, м'яко кажучи, розчаровуючими. За повідомленнями, за перший рік було продано мізерний тираж у 70 000 копій, і вона не змогла справити значного впливу на ринок. Незважаючи на такий холодний прийом, гра з тих пір знайшла відданих прихильників. Гравці потеплішали до її чарівності, що призвело до позитивного сприйняття в Steam, хоча вона більше не доступна для покупки там. На щастя, для тих, кому цікаво, ви все ще можете придбати її на GOG.com, де спільнота фанатів продовжує цінувати її недосконалий геній. Початковий реліз, можливо, був лише подихом, але час був добрим до Cold Fear, дозволивши оцінити її унікальні якості новому поколінню гравців, які відкрили для себе гру задовго після її запуску.

The Frigid Survival Horror Of Cold Fear Deserves Another Look 1

Ключовим елементом, який відрізняв гру, було її оточення. Команда розробників Darkworks вклала чимало зусиль у створення по-справжньому динамічного та загрозливого оточення. Напередодні виходу гри вони розповідали про спеціально створену технологію під назвою "редактор Darkwave", розроблену спеціально для імітації бурхливого, непередбачуваного руху корабля, що потрапив у шторм. Це був не просто візуальний ефект, це була основна механіка ігрового процесу. Я пам'ятаю, як боровся за те, щоб втриматися на палубі, яка сильно хиталася, де саме середовище було такою ж загрозою, як і інфікований екіпаж. Метою розробників у 2004 році було створити кінематографічний досвід, заснований на реалістичній фізиці, і багато в чому їм це вдалося.

"У відкритому морі корабель рухається як по вертикальній осі (крен), так і по горизонтальній (тангаж). Наш редактор Darkwave дозволяє нам окремо генерувати тангаж і крен за двома різними кривими, і саме їх поєднання створює реалістичний рух".

- Клод Левастр

Гра багато запозичила у своїх сучасників, використовуючи як фіксовані кути камери класичного survival horror, так і популярну в інших перспективу через плече. Я озброївся різноманітною вогнепальною зброєю і взявся за орди мутантів, супроводжуваний приємними вибухами зручно розміщених бочок. Але те, що по-справжньому визначило мій досвід, був сам корабель. У грі не було мапи, яка б мене скеровувала, що змусило мене покладатися на власну пам'ять і підказки навколишнього середовища, щоб орієнтуватися в клаустрофобному і заплутаному макеті. Це зробило процес дослідження по-справжньому напруженим і корисним, оскільки я поступово складав уявний план лабіринтового судна.

The Frigid Survival Horror Of Cold Fear Deserves Another Look 2

Початкова критична реакція була прохолодною. Журнал Edge зазначив, що "тут є неабияка порція розваг у жанрі жахів на виживання, просто вам доведеться прокопатися крізь кілька шарів розчарування, щоб дістатися до неї". Рецензія GameSpot назвала її "акуратним екшеном, з деякими цікавими елементами геймплею, який страждає від того, що є шаблонним". Однак фанати, які відкрили для себе гру після цього, часто не погоджувалися з цим, вихваляючи її амбітний дизайн та атмосферу. Один гравець у Steam влучно порівняв її з незрозумілим, божевільним фільмом Ніколаса Кейджа, який критики забракували, але фанати полюбили за його хаотичну енергію.

Найбільш захоплюючою подією для фанатів стало нещодавнє придбання інтелектуальної власності на Cold Fear компанією Atari. Компанія викупила права у Ubisoft разом з іншою грою серії Darkworks, I Am Alive, що свідчить про потенційне відродження цих приспаних франшиз. Цей крок викликав припущення, що повний ремейк або комплексний ремастер може бути в процесі розробки, можливо, за участю спеціалізованої студії, такої як Nightdive Studios, відомої відродженням класичних ігор. Перспектива появи модернізованої версії, з покращеним управлінням та візуальними ефектами, дала давнім фанатам привід для надії.

"Ми раді знову представити ці ігри, а також вивчити шляхи розширення та розвитку цих франшиз".

- Вейд Розен

У версії GOG.com вже впроваджено численні виправлення та модернізації, але основний функціонал все ще міг би виграти від більш суттєвого оновлення. Тепер, коли власність знаходиться в руках видавця, зацікавленого у своїй спадщині, існує реальна можливість того, що Cold Fear буде витягнуто з холодного сховища. Для тих з нас, хто пам'ятає її моторошну атмосферу та унікальний сеттінг, шанс побачити цю гру, нарешті, в повній мірі реалізуючою свій потенціал, є довгоочікуваним. Здається, довге, холодне очікування належного повернення може нарешті добігти кінця.

Читайте також: Режисер Крістоф Ганс знову досліджує туманні вулиці франшизи Silent Hill. Через двадцять років після першої екранізації він повернувся, щоб зняти фільм "Повернення до Сайлент Гілла", заснований на відомій відеогрі 2001 року "Сайлент Гілл 2".

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК