Як "Чужий: Ізоляція" переосмислила терор, зробивши гравця незначущим
Alien: Isolation від Creative Assembly взяла прямий урок з фільму Рідлі Скотта 1979 року, зрозумівши, що справжня напруга походить від відсутності. Протягом значної частини початку гри головний герой, Чужий, є примарою. Я відчув його присутність лише через наслідки його насильства та звуки, які він видавав, рухаючись через Севастопольський вокзал. Гравці бачать, як він вбиває іншого персонажа своїм хвостом, і чують, як він полює у вентиляції, але сама істота залишається майже невидимою.
Гра наповнює свої перші години повзучим відчуттям вразливості, створюючи світ, де я вже був у небезпеці задовго до того, як основна загроза зробила свій формальний вхід. Гра є дослідженням атмосфери, використовуючи саме середовище як антагоніста, перш ніж випустити на волю справжнього.
У п'ятій місії гри Ксеноморф нарешті з'являється, і, як зазначають автори Polygon, його поява - це майстер-клас з дизайну жахів. Я грала за Аманду Ріплі, яка намагається зняти блокування системи безпеки з комп'ютерного терміналу. У більшості ігор це зазвичай безпечний момент, пауза для засвоєння інформації. Це очікування було зруйноване, коли зі стелі пролунав шиплячий звук.
Ксеноморф розгорнувся з вентиляційної шахти вгорі, спускаючись з повільною, навмисною грацією. Аманда намагалася сховатися під робочою станцією. Я спостерігав, як довгий, лезоподібний хвіст істоти перекинувся через край столу, і його вага сповістила про себе важким ударом, коли він приземлився в декількох дюймах від її ноги. Визирнувши назовні, я побачив, як воно піднялося на повний зріст і почало патрулювати сусідній коридор, його рухи явно нагадували рухи хижака, який шукає здобич. На цьому кадр закінчився, повернувши мені контроль, хоча монстр був ще за кілька футів від мене.
Плавний перехід від сценарної події до ігрового процесу - це те, що по-справжньому посилює жах. Не було жодного завантажувального екрану, жодної перерви, щоб відокремити кінематограф від інтерактиву. Раптове усвідомлення того, що я опинився в пастці в надзвичайно тісному приміщенні з цією невбиваною істотою, було унікальним досвідом, що викликав жах. Я пам'ятаю, як моя нога сіпнулася назад у кріслі, коли хвіст істоти майже торкнувся Аманди. Мені знадобилася ціла хвилина, щоб зібратися з духом і вилізти з-під столу. Коли я нарешті зробив це, весь мій підхід до гри змінився. Я рухався з новою несамовитою тишею, проскакуючи між укриттями і постійно скануючи навколишнє середовище в пошуках найближчої потенційної схованки. Гра докорінно змінила мою поведінку, змусивши в одну мить перейти від дослідження до чистого виживання.

Ця зустріч дає гравцеві важливий урок без жодного слова діалогу. Багато ігор представляють головного лиходія за допомогою ретельно продуманої катсцени, яка переходить безпосередньо в битву з босом. У цій грі це не так. Розробники з Creative Assembly могли б зробити дешевий стрибок-лякалку, коли Ксеноморф виявляє Аманду, але в останню секунду відволікається. Натомість істота ігнорує її, бо просто не знає про її присутність. Реакція Аманди в катсцені - вона ховається і тремтить, а не тягнеться за зброєю - ще раз підкреслює, що з цією істотою не можна боротися. Це дає зрозуміти кожному гравцеві, незалежно від того, чи є він давнім фанатом фільмів, чи ні, що прямий контакт з ним є фатальною помилкою. Ви повинні уникати цього звіра, а не протистояти йому.
Така динаміка створює набагато більш тривожну форму жаху. У той час як у багатьох іграх є антагоністи, які зациклені на персонажі-гравцеві, ксеноморф у Alien: Isolation не має жодної особистої зацікавленості в Аманді. Вона просто ще одна потенційна жертва на станції, де їх повно. Якщо вона дасть знати про свою присутність, він полюватиме на неї. В іншому випадку, вона незначна. З моєї точки зору, як гравця, Ксеноморф був жахливою особистою загрозою, від якої я повинен був втекти. З точки зору Ксеноморфа, я був нічим. Ця холодна байдужість набагато страшніше, ніж будь-який монолог лиходія з особистими образами. Я вважаю, що мовчазні, непримиренні вбивці, яких неможливо переконати, є найефективнішим видом монстрів у грі жахів.
Для більш глибокого занурення у світ " Чужого: Земля" сюжет серіалу передбачає корпоративне зіткнення між Вейланд-Ютані та корпорацією "Продігі". Прем'єра серіалу запланована на літо 2025 року, і його вже продовжили на другий сезон. Він вписується в більший наратив і повну хронологію франшизи " Чужий ". Зловісна корпорація "Вейланд-Ютані" має детальну історію та відіграє ключову роль у всесвіті " Чужого ".
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі