HomeКод Фіолетовий - доісторична кривава баня, яка не здатна еволюціонувати
Код Фіолетовий - доісторична кривава баня, яка не здатна еволюціонувати
894
Add as a Preferred Source
0
0

Код Фіолетовий - доісторична кривава баня, яка не здатна еволюціонувати

Я провів деякий час у світі Code Violet, і це погана гра. Якщо привабливість полягає лише в тому, що головний герой бореться з динозаврами у візуально відшліфованій обстановці, то, можливо, в цьому щось і є. Для тих, хто шукає захоплюючу історію, цікавих персонажів або напружений, кмітливий екшн-хоррор, ця кишить хижаками космічна станція - не те місце, куди варто завітати. Те, що я знайшов, було основою жахливої стрілянини від третьої особи, не натхненного дизайну рівнів і безлічі технічних помилок, які змусили мене відчути себе застарілим і розчарованим.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Я хочу висловити подяку Джаррету Гріну за його огляд на IGN, який сформулював багато проблем, з якими я зіткнувся. Кілька інших персонажів, яких ви зустрічаєте, є одноманітними представниками експозиції. Я спостерігала, як герой, Вайолет, висловлював занепокоєння і скорботу за них, ніколи по-справжньому не розуміючи зв'язку. Сама Вайолет - порожній протагоніст, якому бракує мотивації, окрім виконання інструкцій і недовірливої реакції на дивні події навколо неї. Вона створена за архетипом сильної, здібної героїні на кшталт Джилл Валентайн чи Лари Крофт, яка вміє думати чи стріляти, щоб знайти вихід з будь-якої проблеми.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 1

Але ці персонажі мають волю і можливості, які розвиваються через їхні дії та діалоги. Думки Вайолет про події, що розгортаються навколо неї, здаються повністю відсутніми. Єдиний раз, коли вона відчуває себе компетентною, - це коли я безпосередньо керую нею, пересуваючись коридорами та взаємодіючи з динозаврами. Відсутність розвитку персонажа - це втрачена можливість ввести в гру новий персонаж, який би запам'ятався. Це також кидає незручне світло на відверту роботу камери в грі та широкі косметичні можливості, що робить їх більш моторошними, ніж веселими. У той час, коли гравці готові прийняти широкий спектр типів персонажів, від героїчних до спокусливих, гра погано справляється із зображенням своєї головної героїні.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 2

Граючи на PlayStation 5, я помітив, що деякі частини гри виглядають добре здалеку. Відкриті простори з островами, що пливуть у пурпуровому небі, оформлені креативно. Однак зблизька ілюзія руйнується. Текстури стають каламутними, а металеві поверхні відбивають світло у кричущий, відразливий спосіб, що суперечить задуманій естетиці бруду та гранжу. Більшу частину часу ми проводимо, ховаючись у важких металевих коридорах, які неможливо відрізнити від незліченної кількості інших науково-фантастичних об'єктів в іграх. Естетика була досягнута більш ефективно в іграх двадцятирічної давнини.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 3

Іноді трапляються моменти візуального чуття, такі як недоречні середньовічні статуї, але їм бракує пояснень і вони здаються довільними. Я часто зупинявся, щоб розглянути автомати з газованою водою та олійні картини, намагаючись визначити, чи були вони створені штучним інтелектом, оскільки вони мають виразну, моторошну якість. Візуально вражаючі хмарочоси на відкритому повітрі лише насміхаються над прісними, заїждженими луками внизу. Ці відкриті простори - лише довгі коридори з високою травою, де можна присісти, не пропонуючи жодної реальної можливості для дослідження чи відхилення від суворого критичного шляху. Карти немає, та вона й не потрібна, оскільки шлях вперед завжди очевидний. Ці секції, ймовірно, були задумані як перепочинок від клаустрофобного внутрішнього середовища, але вони відчуваються так само скуто, тільки з яскравішою кольоровою палітрою.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 4

Внутрішні простори не кращі. Кімнати, які могли б містити щось для дослідження або ворога для боротьби, розділені довгими порожніми коридорами, які не створюють напруги і не додають вражень. Цей передбачуваний, повільний темп між зонами дії зберігається на кількох картах гри. На відміну від таких ігор, як Dead Space, де будь-яка кімната може бути небезпечною, у Code Violet я був цілком впевнений, що більшість коридорів існують лише для того, щоб ними ходили.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 5

Єдиний стимул збитися зі шляху - знайти матеріали для апгрейду або комбінації для замкнених шафок, але я швидко зрозумів, що ці зусилля рідко варті винагороди. Це просто означало терпіти розвалену бойову систему довше, ніж потрібно. Сама Вайолет спритна, з швидким набором рухів і ухилянням назад, що нагадує Resident Evil, яке має вирішальне значення для створення простору між нею і динозаврами. У прямій сутичці своєчасне ухилення може збити з пантелику хижаків, чий простий ШІ складається з того, що вони біжать на вас, замахуються, роблять паузу і повторюють цикл. Проблема в тому, що простір часто обмежений, стіни або двері зачиняються за вами, і камера часто стикається з цими бар'єрами задовго до того, як це зробить Вайолет. Будь-яке зіткнення не в центрі кімнати може перетворитися на незрозумілий безлад, поки ви намагаєтеся перефокусувати камеру. Це був постійний головний біль у приміщенні, вторинний переляк стрибка після того, як динозавр проривався крізь стіну.

Різноманітність динозаврів розчаровує. Основну масу ворогів, які не є босами, складають великі чи малі велоцираптори та дилофозаври, що плюються отрутою. Кожен з них має поверхневий, передбачуваний набір поведінки. Великі хижаки бігають і наносять удари, поки один з вас не помре. Дрібні хижаки нападають у шерензі, кожен з них по черзі наносить удар, потім тікає і повторює процес. Плеваки залишаються нерухомими, скорочуючи дистанцію лише в тому випадку, якщо ви наблизитесь до них першими. Алігатори з'являються в останній третині приблизно шестигодинної кампанії, але їх легко уникнути і від них можна втекти.

Code Violet — A Prehistoric Bloodbath That Fails To Evolve 6

Складність цих ворогів полягала не в їхньому дизайні, а в їхній нестабільній і нестабільній поведінці. Вони часто застрягали на оточенні або просто відключалися, якщо я відходив. Їх стійкість до пошкоджень та оглушення означала, що вони часто могли отримати дешевий постріл перед смертю, що перетворювало їх на прикрість, а не на реальну загрозу. Це справедливо і для невеликої кількості боїв з босами; основна стратегія - йти назад, ухилятися і стріляти в обличчя - ніколи не змінюється.

Стелс - це здебільшого марна трата часу. Динозаври, здається, володіють надприродною обізнаністю, часто знаючи моє місцезнаходження навіть тоді, коли я робив найкращі спроби бути непомітним. Багато зустрічей відбуваються за сценарієм: динозаври чекають за дверима або влаштовують засідку, не даючи жодного шансу на тихе наближення.

Єдиний страх, який вона вселяла в мене, - це численні баги, які загрожують виходом гри з ладу, що може стати кометою, яка обірве життя світу, який і так перебуває в скрутному становищі.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК