HomeПогляд на фанатське бачення ремейку "Бетмен: Притулок Аркхем
Погляд на фанатське бачення ремейку "Бетмен: Притулок Аркхем
766
Add as a Preferred Source
0
0

Погляд на фанатське бачення ремейку "Бетмен: Притулок Аркхем

Я бачив проект, який переосмислює візуальні ефекти та механіку Batman: Arkham Asylum на рушію Unreal Engine 4. Користувач YouTube, відомий під ніком RRe36, опублікував відео з ігровими кадрами з цієї роботи, яке дає уявлення про те, яким міг би бути сучасний ремастер Batman: Arkham Asylum Remaster.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Творець, який називає проект Arkham Unreal, почав кілька років тому з того, що витягнув ресурси з офіційних ігор Batman: Arkham і помістив їх у новий рушій. Цей початковий експеримент переріс у спробу відтворити основні механіки гри. По мірі того, як творець глибше знайомився з Unreal Engine, системи, які він створював, ставали все складнішими. Ця робота призвела до розробки майже повного функціоналу рухів, включно з культовими здібностями граплінгу та ковзання в плащі. Пізніше він інтегрував ворогів і бойові механіки, які демонструються в останньому відеоролику.

На відео я спостерігав, як Бетмен б'ється з ворогами в локаціях "Каналізація" та "Архіви". Здається, що бій має таку ж вагу і ритм, як і в оригінальній грі. Візуально фанатський проект демонструє явні покращення порівняно з оригінальною грою. Текстури мають вищу роздільну здатність, моделі персонажів виглядають більш деталізованими, а плащ має нову, більш плавну анімацію. Як для проекту, розробленого однією людиною, робота успішно передає чітку атмосферу і стиль оригінальної Batman: Arkham Asylum.

Проект не є загальнодоступним, і не планується його реліз у майбутньому. Використання ресурсів з оригінальних ігор робить проблеми з авторськими правами майже неминучими. Ще однією складністю є великий розмір файлу проекту, що становить приблизно 130 ГБ. З них близько 80 Гб - файли проекту і ще 50 Гб - кастомна збірка рушія.

Розробник не має наміру відтворювати всю гру; натомість, він вирішив зосередитися на елементах, які він вважає цікавими. Хоча це слугує доказом концепції для потенційного ремастеру, це не є повноцінною грою. Рішення використовувати Unreal Engine 4 замість Unreal Engine 5 було практичним. Розробник зазначив, що Unreal Engine 5 не надає жодних можливостей, які були б варті значної роботи з модернізації. Проект не містить масштабних динамічних середовищ, які б виграли від системи освітлення Lumen, а також не використовує надвисокодеталізовані моделі, які б використовували переваги системи геометрії Nanite.

Перевірте нашу статтю: " 5 найкращих ремейків Unreal Engine 5, які нам потрібні ", щоб дізнатися більше про інші амбітні фанатські ремейки класичних ігор та зростаючий вплив таких потужних інструментів, як Unreal Engine 5, на ігрову спільноту.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК