Кількість гравців матчу-реваншу стрімко зростає на Steam після потужного старту
Rematch зазнала різкого зниження кількості активних гравців у Steam всього за кілька тижнів після запуску, а дані вказують на втрату понад 90 відсотків початкової аудиторії. Ці цифри ще раз підкреслюють здатність Sloclap підтримувати конкурентну онлайн-гру, не маючи масштабу чи інфраструктури великого видавця лайв-сервісів.
Під час запуску Rematch зафіксував пік у 92 841 одночасних гравців у Steam. За даними SteamDB, зараз гра намагається досягти 5 000 одночасних користувачів на платформі. Це падіння становить понад 90 відсотків від найвищого показника на момент запуску. Падіння є ще більш помітним у порівнянні з безкоштовним бета-тестом гри, який залучив приблизно вдвічі більшу аудиторію, ніж на початку запуску, згідно з даними раннього відстежування.
Rematch не є класичною футбольною грою, і цей вибір дизайну визначив як її привабливість, так і проблеми. Гра не була створена як дзеркальне відображення традиційного футболу в стилі трансляції або ліцензійного симулятора. Компанія Sloclap визнала, що ні її розробники, ні більшість гравців не є глибоко зацікавленими у футболі як виді спорту. Ця дистанція сформувала швидкий, фізичний досвід гри п'ять на п'ять, який відчувається ближче до неформальних вуличних матчів, ніж до структурованої гри в лізі. Результатом стала спортивна онлайн-гра, яка приваблювала гравців швидше динамікою, імпровізацією та постійним контролем над гравцями, аніж тактичними таблицями чи ліцензійним реалізмом.

Для деяких гравців ця новинка виявилася недовговічною. Невдовзі після релізу виникли проблеми з неткодом та десинхронізацією, що є серйозною проблемою у грі, яка залежить від точного хронометражу та просторового контролю. Джек Коулман з The Gamer зазначає, що хоча ці проблеми покращилися після запуску, рання нестабільність, ймовірно, відштовхнула гравців до того, як з'явилися виправлення. У конкурентних онлайн-іграх перші враження часто вирішують, чи залишаться гравці.
"Я був дуже схвильований Rematch під час бета-версії гри та її подальшого релізу".
"Унікальний погляд Sloclap на футбольний жанр був освіжаючим, відчувалося, що гра набагато ближча до справжнього 5 на 5, ніж до чогось на кшталт EA FC", - Джек Коулман.
Механічні примхи також сприяли розчаруванню. Рушій, заснований на фізиці, зокрема на тому, як гравці взаємодіють з м'ячем і зіштовхуються один з одним, уможливив набір просунутих прийомів з обмеженою контргрою. Хоча технічно вони ґрунтувалися на майстерності, їх виконання часто виглядало нестабільним. Гравці, які приймали м'яч, описували цей досвід як такий, що радше був схожий на помилку, аніж на те, що їх переграв суперник.
Рейтингова система викликала додаткову критику. У Rematch не використовується традиційний прихований рейтинг матчів. Гравці різних рангів можуть брати участь в одних і тих же матчах, а це означає, що прогрес відображає більше витрачений час, ніж продемонстровану майстерність. Оскільки ранги втрачають свою функцію міри вдосконалення, змагальна мотивація слабшає. Для багатьох гравців гра за ранги перетворилася на рутину без чіткої винагороди.
Розмір Sloclap також вплинув на траєкторію розвитку гри. Як незалежній студії, їй бракує кадрового та фінансового потенціалу великих розробників онлайн-сервісів. Розгортання функцій відбувалося повільно, а виправлення помилок займало більше часу. Рання доброзичливість може провести гру через вікно запуску, але тривалі проміжки між оновленнями, як правило, руйнують залученість, особливо в багатокористувацьких іграх, що змагаються за увагу.
"Після десятків годин, проведених у грі, я поступово перестав грати в Rematch", - написав він, додавши, що короткий погляд на SteamDB свідчить про те, що більшість гравців зробили те саме.
Незважаючи на цифри, основний дизайн все ще вважається сильним. Миттєва гра залишається відмінною, і лише деякі футбольні ігри так ефективно передають хаос і безпосередність матчів з невеликою кількістю гравців. Ця сила робить масштаб занепаду ще більш вражаючим.
Чи зможе "Реванш" відновитися, залишається непевним. Відродження гравців не є неможливим, але воно зазвичай вимагає суттєвих змін, постійних оновлень та нових маркетингових поштовхів. Для студії такого розміру, як Sloclap, підтримати ці зусилля може виявитися складно. У нинішньому вигляді Rematch слугує ще одним прикладом того, як швидко імпульс може згаснути в переповненому спортивному онлайн-просторі, навіть якщо гра запускається з увагою, ентузіазмом і чіткою ідентичністю.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі