
Реванш - це не футбольна гра для футбольних фанатів, і саме тому він працює
Rematch - це не те, що ви очікуєте від футбольної гри, і це тому, що вона не була створена як така. Насправді, Sloclap - студія, яка створила цей несподіваний літній хіт - визнає, що ні їхні розробники, ні гравці не дуже люблять футбол. І ця невідповідність якимось чином зробила Rematch однією з найбільш захоплюючих спортивних онлайн-ігор за останні роки.
Генеральний директор Sloclap П'єр Тарно (Pierre Tarno) нещодавно пояснив, що робить Rematch популярною, і ключовий висновок виявився простим: найбільша аудиторія гри складається не з людей, які шукають симулятор реального футболу. Це змагальні геймери, які хочуть швидких командних баталій, дурнуватої механіки та непередбачуваних матчів. Згідно з внутрішніми даними гравців, більшість фанатів Rematch схиляються до багатокористувацьких онлайн-ігор, а не до традиційних спортивних ігор. Тож якщо ви дивувалися, чому проходження матчів схоже на випасання котів, то, ймовірно, саме тому.
"Мені начхати на футбол, але ця гра мене справді вразила "**.
Такою була відверта, чесна реакція одного з розробників Sloclap після того, як він зіграв у ранньому внутрішньому турнірі. Тарно каже, що цей момент зачепив багатьох членів команди. Магія полягала не в тому, щоб відтворити спорт, який їх не цікавив, а в тому, щоб створити веселу, хаотичну динаміку, яка стояла сама по собі. Навіть скептики в студії, які не цікавилися футболом, повірили, коли потрапили на матчі, відчули потік командної гри і побачили, як добре спрацьовують системи.

Sloclap повністю усвідомлює, що ця неортодоксальна аудиторія є одночасно і силою, і викликом. Зараз Rematch процвітає, тому що він приваблює людей, які зазвичай не торкаються футбольних матчів. До спільноти входять гравці, які захоплюються шутерами, файтингами чи екшенами - люди, які люблять рух, гострі моменти та гострі криві навчання. І вони грають у Rematch не тому, що хочуть отримати кращу FIFA, а тому, що гра більше схожа на бійку з м'ячем, яка базується на навичках та вміннях.
Ми вже висвітлювали цей аспект, коли Sloclap поділився першими подробицями про майбутній турнірний режим Rematch, який має на меті поглибити змагальну сцену та формалізувати рейтингову боротьбу. Але останні інсайти Тарно показують, що під поверхнею відбувається щось більше. Мета полягає не лише в тому, щоб задовольнити поточну базу гравців, а й у тому, щоб поступово залучити на борт більше випадкових футбольних фанатів, які, можливо, ще навіть не знають про існування гри.
Наразі Sloclap бачить цей величезний потенційний пул гравців як абсолютно невикористаний. Тарно вважає, що ці люди щовечора грають у FIFA та Call of Duty, але вони не читають ігрові новини, не дивляться журнали розробників і не стежать за календарями релізів. "Вони не читають Eurogamer, - каже він. Вони просто чекають на щорічний спад, і Rematch доведеться прокрастися через бічні двері - швидше за все, через сарафанне радіо, стрімери та видимість Game Pass.
Проте кожен, хто був у лобі Rematch, знає, що поведінка гравців не завжди кричить про "тактичний геній". Було багато розчарувань від гравців, які знають дещо про футбол. Пас? Рідко. Позиціонування? Сумнівно. Воротарі, які намагаються пробігти від краю до краю, перекидаючи м'ячі через голову? На жаль, часто.

Тон спільноти вже почав змінюватись у бік, зрозумілий лише онлайн-гравцям. Як повідомлялося в окремому матеріалі Eurogamer, "Молодець!" - один з пресетів швидкого чату - перетворився зі щирого компліменту на пасивно-агресивну образу. Коли воротар провалює дриблінг і пропускає, ви це почуєте. Коли форвард відмовляється від пасу і пробиває по воротах? Знову лунає "Молодець!".
Це не означає, що ситуація не покращується. У матчах вищого рангу вже спостерігається більше командної роботи, і Sloclap, здається, прагне підштовхнути гравців до кращої гри, не забираючи при цьому дику непередбачуваність гри. Зараз гонитва за індивідуальною статистикою може винагороджувати гравців-одинаків більше, ніж тих, хто віддає паси, асистує та організовує гру. Виправлення цього могло б сприяти підвищенню розумного стилю гри та підштовхнути спільноту до динаміки, яка так сподобалась команді розробників.
Оскільки Rematch готується до запуску турнірного режиму, це не просто створення кіберспорту - це створення культури. Культуру, яка ґрунтується більше на експериментах, русі та швидкості реакції, ніж на футбольних основах. І якимось чином це працює. Бо коли пересічний гравець не знає, хто такий Златан, але все одно розуміє цінність класного пасу назад або голу на останній секунді, можливо, спорт і не повинен бути справжнім. Він просто має бути веселим.
Коментарі