HomeClair Obscur: Експедиція 33 у 2D, переосмислена за допомогою піксельного мистецтва HD-2D
Clair Obscur: Експедиція 33 у 2D, переосмислена за допомогою піксельного мистецтва HD-2D
283
Add as a Preferred Source
0
0

Clair Obscur: Експедиція 33 у 2D, переосмислена за допомогою піксельного мистецтва HD-2D

Clair Obscur: Expedition 33 у 2D стала вражаючим переосмисленням рольової гри від Sandfall Interactive завдяки піксельному малюнку, який швидко поширився в соціальних мережах наприкінці червня. Ілюстрація, створена французьким ілюстратором Arunco, переосмислює персонажів та тон гри через стиль HD-2D, пов'язаний з такими іграми, як Octopath Traveler та Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Результат пропонує компактний, ретро-стильований вигляд гри, яку зазвичай характеризують мальовничі 3D-моделі та кінематографічне представлення.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Цей проєкт є частиною ширшої хвилі фан-арту, натхненного Clair Obscur: Expedition 33. З моменту виходу гри фанати створювали косплей, ілюстрації та стилізовані портрети її акторського складу. Роботи Арунко вирізнялися повною зміною медіа. Замість того, щоб переосмислювати персонажів лише за допомогою ілюстрації, твір уявляє, як могла б виглядати гра, якби вона була випущена на старішому обладнанні.

Зображення, опубліковане в інтернеті під псевдонімом Арунко та його твором мистецтва у Твіттері, зображує основних учасників експедиції, відтворених у піксельному вигляді, розташованих у композиції, що нагадує класичні японські рольові ігри. Мистецтво швидко набуло популярності, привернувши увагу гравців, знайомих з сюжетом гри та її розвитком.

Clair Obscur: Експедиція 33 у 2D, переосмислена за допомогою HD-2D піксельного мистецтва 1

Зображення: Арунко

«Я також не бачив жодного подібного фан-арту гри», – написав Арунко в інтерв’ю електронною поштою, пояснюючи, що спонукало до експерименту. Він сказав, що ідея виникла з уявлення про те, як могла б виглядати гра , «якби вона була випущена на старій консолі».

У свої 27 років Арунко провів більшу частину свого життя, занурений у світ аніме, відеоігор та ілюстрації. Він почав малювати ще у старшій школі, перш ніж вступити на п'ятирічну програму в японській школі манги та мистецтв у Франції. Хоча піксельне мистецтво не є його основним професійним напрямком, він зберігає сильний інтерес до ретро-естетики та технічної дисципліни, яку вона вимагає.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Для цієї роботи він безпосередньо надихнувся серією ігор Octopath Traveler, якій часто приписують популяризацію підходу HD-2D. Арунко описав цей стиль як спосіб модернізації традиційної презентації рольових ігор без втрати візуальної ідентичності.

«Мене вразило, наскільки красивими можуть бути піксельні ігри з сучасними технологіями», – сказав він. Він назвав цей підхід «унікальним способом оновити старі рольові ігри, не втрачаючи шарму, який робить їх ретро». — Арунко

Процес адаптації вимагав стриманості. Перетворення детальних 3D-облич у сітку приблизно 12 на 12 пікселів вимагало обдуманого вибору. Риси обличчя мали залишатися читабельними, водночас дозволяючи відрізняти кожного персонажа від інших.

«Мені довелося вмістити все обличчя персонажів у рамку розміром приблизно 12x12 пікселів», – пояснив Арунко. «Звісно, я не міг зробити їх такими деталізованими, як хотів, але мені потрібно було переконатися, що кожен персонаж виглядає унікальним і впізнаваним, розмістивши потрібний піксель кольору в потрібному місці». — Арунко

Гравці, знайомі з грою, помітять, що на ілюстрації зображено шістьох експедиційників, що відображає основну групу, водночас відзначаючи розвиток сюжету пізніше в історії. Один із персонажів, включений, незважаючи на обмежений екранний час, — це Гюстав, озвучений Чарлі Коксом, чия роль знайшла великий відгук у гравців.

«Я не міг дозволити йому залишитися єдиним, кого залишили осторонь», – сказав Арунко.

«Було б шкода не включити всіх персонажів до ілюстрації». — Арунко

Гюстав входить до числа улюблених персонажів Арунко, поряд з Маель, чий сюжет також справив враження. Він зазначив, що долі обох персонажів застали його зненацька, що відображає ширшу реакцію гравців, які зіткнулися з пізнішими поворотами гри.

Хоча експеримент HD-2D привернув значну увагу, Арунко не планує повністю змінювати свій художній напрямок. Він сказав, що рідко працює в цьому стилі та не вважає це своїм професійним напрямком. Тим не менш, відгук змусив його задуматися про створення додаткових робіт у ретро-стилі, можливо, із зображенням важливих сюжетних моментів, таких як битва з Художницею.

«Спочатку я не планував робити ще один», – сказав він.

«Я також не очікував, що мій пост матиме такий широкий охоплення». — Арунко

Проєкт також підкреслює сильні та обмежені сторони формату. Хоча Clair Obscur: Expedition 33 у 2D добре передає механіку, враховуючи покроковий бій та структуровані зіткнення, деякі виразні моменти значною мірою залежать від сучасного рендерингу. Арунко визнав, що такі елементи, як ледь помітна анімація обличчя та освітлення, втрачають свою силу поза межами повного 3D.

«Якби це було випущено як піксельна рольова гра, я б все одно в неї грав», – сказав він.

«Але тепер я думаю, що реалістичний вигляд гри справді допомагає зануритися в неї та зробити її більш емоційною». — Арунко

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Зрештою, художнє оформлення функціонує не стільки як пропозиція, скільки як роздуми. Воно демонструє, як дизайн гри може пережити зміну поколіннь у технологіях, а також підкреслює, чому Sandfall Interactive обрала свій нинішній візуальний підхід.

Читайте також, «Ремейк Sword And Fairy 4 сигналізує про появу гри, схожої на Clair Obscur», оскільки нещодавно представлений китайський ремейк демонструє покроковий бій, парирування та кінематографічну роботу оператора, що дуже схоже на мову дизайну Expedition 33, що свідчить про те, що її вплив вже поширюється за межі початкового вікна релізу.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК