HomeЗвіти про багатокористувацьку гру в сиквелі Cyberpunk 2077 викликають опір ранніх гравців
Звіти про багатокористувацьку гру в сиквелі Cyberpunk 2077 викликають опір ранніх гравців
256
Add as a Preferred Source
0
0

Звіти про багатокористувацьку гру в сиквелі Cyberpunk 2077 викликають опір ранніх гравців

Сиквел Cyberpunk 2077 вже викликає суперечки за роки до очікуваного виходу, оскільки повідомлення свідчать про те, що CD Projekt Red може надати пріоритет багатокористувацькому компоненту, який не бажає частина фанатської бази. Дискусія відбувається після нещодавнього прогнозу аналітиків, які відносять вихід сиквелу приблизно до 2030 року та стверджують, що студія значно інвестує в онлайн-системи поряд з основним рольовим досвідом.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Cyberpunk 2077 вийшов понад п'ять років тому і з того часу зазнав значних змін, які змінили його репутацію. Хоча зараз гру широко вважають сильною однокористувацькою RPG, її проблемний запуск продовжує формувати очікування щодо того, що буде далі. Цей контекст зробив ранні чутки про сиквел Cyberpunk 2077 надзвичайно чутливими, особливо коли вони вказують на вибір дизайну, який деякі гравці пов'язують з вищим ризиком і довшими термінами розробки.

Оновлена розмова розпочалася на Reddit, де користувач Extreme_Maize_2727 поділився статтею з Techtroduce, в якій викладено прогноз аналітиків щодо розвитку сиквелу. Стаття не базується на офіційних заявах CD Projekt Red. Натомість вона спирається на історію студії, тенденції у штаті та попередні публічні коментарі, щоб оцінити вікно релізу після 2030 року та стверджувати, що багатокористувацькі системи тепер є частиною довгострокового плану. Згідно з аналізом, студія розглядає багатокористувацький режим як спосіб продовжити взаємодію протягом багатьох років, навіть якщо такий підхід підвищує витрати та ускладнює виробництво.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Багатокористувацький режим має складну історію у франшизі Cyberpunk. CD Projekt Red раніше підтверджувала, що розробляється окремий багатокористувацький проект, пов'язаний з Cyberpunk 2077, але скасувала його після запуску оригінальної гри. У той час студія заявила, що переорієнтовує свої зусилля на виправлення та розширення однокористувацького досвіду. Це рішення призвело до значних оновлень та доповнення Phantom Liberty, але також залишило багатокористувацький режим невирішеною ідеєю, а не завершеною функцією.

Припущення, що багатокористувацький режим може повернутися в сиквелі Cyberpunk 2077, не було сприйнято всіма гравцями. В обговоренні статті на Reddit кілька користувачів висловили стурбованість тим, що онлайн-системи розмиють те, що вони вважають силою серії. Один з коментаторів, Nemisis_007, стверджував, що студія повинна повністю зосередитися на створенні глибокої, відшліфованої одиночної кампанії, а не на розподілі ресурсів.

«Я б волів, щоб вони вклали все, щоб створити неймовірний однокористувацький досвід», — Nemisis_007

Цю думку поділи й інші, хто сумнівався, чи можна легко перенести основну механіку Cyberpunk в онлайн-формат. Інший користувач, CranEXE, безпосередньо відреагував на спекуляції щодо багатокористувацької гри зі скептицизмом, що коріниться в дизайні геймплею, а не в ідеології.

«Я не хочу онлайн-гру. Сандевістан та інші імплантати навіть не працюватимуть належним чином в онлайн-середовищі», — CranEXE

Це занепокоєння підкреслює практичну проблему. Бойові системи та системи розвитку Cyberpunk 2077 значною мірою залежать від маніпуляції часом, екстремальних проєктів персонажів та фантазій про силу, характерних для кожного гравця. Перетворення цих елементів у спільний простір вимагатиме обмежень або перебалансування, що може докорінно змінити відчуття від гри. Хоча неофіційні багатокористувацькі моди для Cyberpunk 2077 існують, вони є експериментальними та не пов'язані тими ж очікуваннями щодо балансу, справедливості чи довгострокової підтримки, яких вимагав би офіційний режим.

Звіти про те, що багатокористувацький режим сиквелу Cyberpunk 2077 викликає опір ранніх гравців 1

Жодна з опублікованих деталей щодо продовження Cyberpunk 2077 не була підтверджена CD Projekt Red. Студія не оголосила список функцій, обсяг розробки чи вікно випуску. Зрозуміло лише те, що продовження не є безпосереднім пріоритетом компанії. CD Projekt Red наразі надає пріоритет наступній грі Witcher, яку зазвичай називають The Witcher 4, вихід якої очікується приблизно у 2027 році, незважаючи на те, що досі немає точної дати.

Це замовлення на виробництво свідчить про те, що продовження Cyberpunk 2077 залишатиметься поза увагою ще кілька років. Навіть якщо розробка вже триває, попередній підхід студії вказує на те, що публічні тизери можуть з'явитися задовго до запуску гри. Сама гра Cyberpunk 2077 була вперше представлена у 2013 році, за роки до її остаточного релізу та задовго до виходу The Witcher 3.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Гравці уважно стежать за наступним кроком CD Projekt Red. Незалежно від того, чи стане багатокористувацький режим центральною функцією, чи залишиться другорядним, сама його можливість вже впливає на очікування щодо продовження Cyberpunk 2077, задовго до того, як Найт-Сіті буде готове знову відкрити свої двері.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК