HomeТодд Говард порушує мовчанку щодо наступних "Сувоїв Старших
Тодд Говард порушує мовчанку щодо наступних "Сувоїв Старших
555
Add as a Preferred Source
0
0

Тодд Говард порушує мовчанку щодо наступних "Сувоїв Старших

The Elder Scrolls 6 залишається однією з найочікуваніших ігор в індустрії, але водночас і однією з найтихіших. Вперше показаний у 2018 році, проект залишався поза увагою, поки Bethesda зосередилася на інших релізах.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Оновлення з'явилося паралельно з дискусіями про історію Bethesda з Fallout, але увага швидко переключилася на майбутнє флагманської серії фентезі. Хоча не було запропоновано жодних кадрів, дати релізу чи конкретних деталей геймплею, коментарі окреслюють внутрішній стан проекту і те, як студія бачить довгий шлях, що чекає на неї попереду.

Цього тижня тиша дещо послабилася, коли старші керівники студії поділилися обережними, але помітними коментарями щодо прогресу гри під час розмови, пов'язаної з великою ретроспективною статтею, опублікованою Game Informer.

Анжела Браудер, директор студії Bethesda, охарактеризувала The Elder Scrolls 6 як продукт технологічних змін, а також творчих амбіцій. Говорячи про повернення до франшизи після більш ніж десятирічної перерви, вона підкреслила, як прогрес в апаратному забезпеченні та інструментах розробки змінив те, що команда може спробувати.

"Чудово повернутися у всесвіт "Сувоїв старовини". Як люблять казати в інтернеті, це було давно. І індустрія, і обладнання, і все це зробило такі величезні стрибки з того часу, як ми востаннє робили щось подібне, що я дуже схвильована тим, що перед нами, тому що можливості, обладнання, рендеринг, все це просто... можливості просто божевільні!" - Анжела Браудер (Angela Browder)

Браудер порівняла минулу роботу студії над технологіями епохи Skyrim з тим, що можливо зараз, вказуючи на те, як візуальна точність і системна складність еволюціонували в різних поколіннях консолей. Вона описала моменти, де нинішні віхи розвитку були б немислимі під час попередніх проектів, припускаючи, що команда свідомо вимірює прогрес у порівнянні з власною історією франшизи.

"Чесно кажучи, іноді я бачу те, що відбувається, і думаю: "Анжела з часів "Скайрім" ніколи не могла уявити, що побачить це так, як зараз", і це круто - бути частиною цього", - Анжела Браудер.

Тодд Говард, директор та виконавчий продюсер Bethesda, відповів на більш практичне питання, яке продовжують задавати фанати: на якому етапі розробки знаходиться гра. У своїй відповіді він уникнув конкретики, але підтвердив, що більша частина студії зараз працює над проектом.

"Все просувається дуже добре. Більшість студії працює над VI, але я скажу так: Ми завжди перетинаємося. Тож, ми дуже звикли до суміщення розробок." - Тодд Говард (Todd Howard)

Todd Howard Breaks The Silence On The Next Elder Scrolls 1

Говард пояснив, що робочий процес Bethesda спирається на довгі етапи пре-продакшену та перекриття команд - структура, розроблена для зменшення ризиків, а не для прискорення термінів. Він визнав прагнення до швидшого прогресу як всередині компанії, так і за її межами, але сформулював терпіння як свідомий вибір, а не як затримку.

"І ми маємо довгі пре-продакшени речей, щоб ми відчували себе добре про них. І це процес. Ми всі хотіли б, щоб він йшов трохи швидше - або набагато швидше - але це процес, який ми хочемо зробити правильно." - Тодд Говард

Еміль Пальяруло, директор з дизайну студії, застосував більш прямий підхід до суперечності між очікуваннями гравців та реальністю розробки. Він прямо заявив, що гра рухається вперед, але відкинув ідею про те, що зовнішній тиск повинен диктувати, коли вона вийде.

"Я можу сказати, що вона йде! Це смішно, тому що часовий тиск, який гравці чинять на нас, ми не чинимо на себе", - Еміль Пальяруло.

Пальяруло вказав на нещодавні гучні затримки в індустрії як на доказ того, що подовжені цикли розробки є не лише звичним, але й необхідним явищем для проектів такого масштабу. Він послався на рішення Rockstar відкласти Grand Theft Auto як приклад того, що вони віддали перевагу поліруванню, а не швидкості.

"Ігри займають багато часу, і їх постійно відкладають; GTA просто знову відклали, і це було найрозумніше, що вони могли зробити", - Еміль Пальяруло.

Він сформулював питання про терміни як компроміс між негайністю та якістю, припустивши, що пріоритетом для Bethesda є уникнення випуску гри, яка не відповідає очікуванням, встановленим попередніми частинами серії.

"Отже, чого насправді хочуть фанати? Чи хочуть вони, щоб гра вийшла раніше, ніж мала б, і не виправдала їхніх очікувань? Чи вони хочуть, щоб індичка, яка перебуває в духовці досить довго, була смачною, коли її нарешті виймають з печі?" - Еміль Пальяруло

Взяті разом, ці коментарі підтверджують те, що багато спостерігачів вже підозрювали. The Elder Scrolls 6 знаходиться у стадії розробки, але Bethesda не бажає поспішати з проектом, який має стати продовженням Skyrim, однієї з найтривкіших рольових ігор, коли-небудь випущених. Керівництво студії, схоже, дотримується обережного, технологічного підходу, сформованого на основі уроків, отриманих протягом кількох поколінь консолей.

Хоча оновлення не розкриває, коли гравці можуть повернутися до Тамріеля, воно дає чітке уявлення про наміри. Bethesda створює гру у своєму власному темпі, використовуючи більшість своїх ресурсів, і з очікуваннями, сформованими як минулим, так і сьогоденням індустрії. Для фанатів, які чекають з 2018 року, це не той анонс, якого вони хотіли, але це найчіткіший сигнал про те, що проект впевнено рухається вперед.

Читайте також: Amazon непомітно видалив з Prime Video згенерований штучним інтелектом підсумок першого сезону Fallout після того, як фанати вказали на численні сюжетні помилки. Автоматизоване резюме, створене для того, щоб освіжити глядачів перед другим сезоном, спотворювало ключові події та мотивації персонажів, що викликало критику щодо зростаючого використання Amazon генеративних інструментів у своїх потокових функціях.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК