Реліз Skyrim Switch 2 відродив розчарування через порти Bethesda
Поява Skyrim на Switch 2 була очікуваною, хоча б тому, що гра з'явилася майже на кожному пристрої, здатному запускати програмне забезпечення. Чого гравці не очікували, так це версії, яка реагує через чверть секунди після кожного натискання кнопки. Затримка входу в порт стала головною скаргою протягом кількох годин після релізу і найсильнішою ознакою того, що терпіння аудиторії до перевидань Bethesda урвався.
Відеозаписи затримки швидко поширилися, викликавши відгуки, в яких порт описувався як непридатний для важких послідовностей дій. З технічної точки зору розрив у часі може виглядати незначним, але гра на контролері відчувається повільною, відірваною від реальності, а іноді й непрацездатною. Один з глядачів так описав своє враження після перегляду порівняльного кліпу.
"Це жахливо, наскільки затримується рух", - написав користувач Reddit.
Порт включає попередні доповнення, контент Creation Club та набір предметів з Legend of Zelda. Bethesda також зробила оновлення безкоштовним для власників ювілейного видання на Switch. Все це не переважило відчуття того, що технічна робота не відповідала можливостям апаратного забезпечення. Гравці очікували більш плавної роботи у 2025 році і ставили під сумнів, чому гра 2011 року все ще працює зі швидкістю 30 кадрів на секунду на системі, яка продається зі значно вищою продуктивністю.
Інший коментатор зосередився на частоті кадрів і загальному темпі.
"Я навіть не буду говорити про 30 кадрів в секунду для гри 2011 року в 2025 році на консолі, здатній запустити Cyberpunk з частотою 40", - написали вони.
"Скажу лише, що частота кадрів навіть не стабільна".
Така реакція відображає більш широку втому від підходу Bethesda до повернення ігор з каталогу. Постійна ротація Skyrim на нових платформах колись була частиною жарту, пов'язаного з його всюдисущістю. Цей тон змінився, оскільки все більше гравців приходять до висновку, що перевидання студії залишають старі недоліки недоторканими. Порт Switch 2 став ще одним прикладом релізу, який створює нові проблеми, не вирішуючи знайомих.
Очікування зросли після того, як сильніші перетворення Switch 2 від інших студій продемонстрували, що пристрій може впоратися з вимогливими проектами. Коли такі порти, як Cyberpunk 2077 і Star Wars: Outlaws, встановлюють стандарт технічного обслуговування, мінімальні оновлення різко виділяються. Остання версія Skyrim лише посилила цей контраст.
Нещодавня історія Bethesda посилила реакцію. Starfield зіткнулася з критикою за вибір дизайну та продуктивність невдовзі після запуску. Ювілейне видання Fallout 4 також мало свої проблеми, особливо на ПК, де оновлення порушило сумісність модів. Для гравців, які покладаються на функції, створені спільнотою, ця єдина зміна зробила гру непридатною для гри, доки не з'явилися виправлення. Повідомлення про збої, зламані текстури та нефункціональні доповнення ще більше підірвали довіру. Навіть з патчами, які виправляли застарілі проблеми, такі як проблема VATS десятирічної давнини, загальне враження було таким, що студія намагається керувати своїми застарілими іграми.

Порт Skyrim для Switch 2 зараз перебуває в цій же ситуації. Bethesda може вирішити виправити затримку введення та інші недоліки за допомогою оновлень, що є поширеною практикою в сучасній індустрії. Компанія також виграє від відновлення інтересу до своїх старих франшиз. Популярність Fallout зросла після успіху серії на Amazon, а нове видання Skyrim додає ще один потік доходів, тоді як The Elder Scrolls 6 повільно просувається в розробці.
Що важче змінити, так це сприйняття перевидань як рутинних і недопрацьованих. Кожне нове видання спонукає до порівняння з попередніми версіями, багато з яких містять помилки, що датуються більш ніж десятиліттям. Повторюваність змінила тон розмови про довговічність "Скайріму". Гумор "чергового релізу Skyrim" тепер змішується з питаннями про те, чому ці оновлення все ще містять невиправні помилки.
Колись Bethesda мала репутацію студії, здатної створювати обширні, самобутні світи, незважаючи на технічні недоліки. Нинішня атмосфера менш пробачлива. Один з коментаторів чітко підсумував цю зміну.
"Я пам'ятаю, колись вони були улюбленцями інтернету, - написав він.
"Повністю спалили всю доброзичливість споживачів".
Читайте також, провідний дизайнер Skyrim Брюс Несміт (Bruce Nesmith) розмірковує про тривалу присутність Player Agency у грі і каже, що її довголіття пов'язане зі свободою, яку вона надає гравцям, а не з її жанровими конвенціями. Виступаючи на подкасті FRVR, він пригадав свою реакцію на те, що через роки після запуску гри кількість гравців не зменшилася.

Коментарі