HomeНеперевершений огляд висвітлює гру, що опинилася між стилем і структурою
Неперевершений огляд висвітлює гру, що опинилася між стилем і структурою
160
Add as a Preferred Source
0
0

Неперевершений огляд висвітлює гру, що опинилася між стилем і структурою

Unbeatable Review відкривається сильним візуальним гачком: ритм-пригода в стилі панк, побудована навколо бунту в місті, де музику оголошено поза законом. Передумови обіцяють поєднання яскравої художньої постановки та музичного дійства, але фінальна гра не дотягує до цього рівня. Вона поєднує вузьку ритмічну систему з оповіддю, яка намагається зв'язати сцени в цілісну лінію, залишаючи найвпевненіші елементи в опціональному аркадному режимі. Розрив між ідеєю та її реалізацією визначає більшу частину досвіду.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Ця стаття спирається на огляд Габріеля Мосса на IGN, який вказує на напругу між концепцією Unbeatable та версією, що вийшла у світ.

У фільмі "Unbeatable" антиутопія розгортається через групу на чолі з Бітом, чий голос і рішучість покликані відродити звук, про який світ забув. Музика заборонена, про неї згадують лише як про щось достатньо небезпечне, щоб виправдати існування спеціальної поліції, озброєної для примусу до тиші. Наратив, побудований навколо цієї ситуації, міг би тяжіти до нагальності, але "Непереможний" рідко досягає такої тональності. Вона являє собою довгий відрізок дослідження, що переривається моментами ритмічного геймплею, хоча ці моменти настільки рідкісні в сюжетному режимі, що майже не формують враження від гри. Більша частина ігрового часу розгортається в тихих коридорах, рідкісних відкритих зонах і статичних кімнатах, де розмови пливуть без руху.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 1

Історія включає широкий склад учасників групи та опонентів, але діалоги, які вони ведуть, часто занижують ставки. Він переходить від серйозних монологів про мистецтво до швидких жартів в інтернет-стилі. Ці зміни повторюються протягом усієї кампанії і створюють відчуття фрагментарності. Персонажі перекидаються дотепами, сперечаються про знайомі проблеми гурту або обговорюють логіку бунту, не просуваючи історію вперед. Сцени різко обриваються, пропускаючи переходи, які могли б показати, як моменти пов'язані між собою. Гравці перестрибують з тюремної камери до кафетерію, потім до примусової праці, потім до сцени втечі, де навушники стають імпровізованими ковзанами. Кожна локація представляє візуальну ідею, але гра не демонструє, чому події розвиваються саме в такому порядку або як персонажі переміщуються між ними.

Джерело вказало на кілька повторюваних сцен у сюжетному режимі, коли цілі розмови з'являються без змін. Ці збої послаблюють ритм оповіді і створюють відчуття, що світ зібраний з невідповідних клаптиків, а не з цільних шматочків. Потік ніколи не стабілізується достатньо довго для того, щоб кампанія могла створити напругу. Емоційна віддача наприкінці гри приходить лише після титрів, коли її вплив не має достатньої кількості навколишніх сцен, щоб його підсилити.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 2

Постійним спостереженням протягом усього огляду є обмежена присутність ритмічного ігрового процесу під час кампанії. Гравці потрапляють у довгі відрізки міні-ігор, не пов'язані з центральною механікою. В одній з них їх просять змішувати напої в барі під надто гучні джазові мотиви. Інша представляє бейсбольну клітку, яка не має жодного відношення до сюжету. Каналізаційні роботи призводять до завдання закрити вентиль, яке перезавантажується щоразу, коли товариші гравця по групі скасовують їхній прогрес. Ці відступи розтягують час виконання, але не розширюють основний дизайн. Навіть коли з'являються пов'язані з історією ритм-секції, вони іноді починаються без контексту і закінчуються так само раптово, як і починалися.

"Непереможні" описують повстання через насичені образи та густі посилання на музику, але сценарій не прояснює, чого саме вимагає опір від його учасників. Опозиція Біт, поліція під назвою HARM, постає як номінальна загроза без визначених мотивів. Міські закони, що забороняють музику, отримують мало пояснень, окрім їхньої ролі як підґрунтя для конфлікту. Таке вільне обрамлення дозволяє художньому напрямку формувати світ, але не наратив. Локації нагадують замальовки в блокноті, а не частини пов'язаного місця.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 3

Візуальна ідентичність, однак, часто приземляється. Нашарування 2D-персонажів на стилізоване 3D-середовище надає світу гібридного аніме-панк вигляду. Сцени на пляжі чи міській вулиці, залиті теплим післяобіднім світлом, показують, наскільки відшліфованою може бути естетика. Меню паузи розширює цей стиль за рахунок текстури вінілу та ефекту подряпаної платівки. Ці штрихи надають грі послідовного вигляду, навіть коли сюжет змінюється. Вони також підкреслюють контраст між амбіціями команди та нерівномірною структурою, що їх підтримує.

Механіка ритму спирається на два входи: один для наземних цілей, інший - для повітряних. За такою простою схемою гравці відскакують між нотами, розташованими відповідно до кожної доріжки. Хронометраж працює надійно, а синхронізація з моніторами з високою частотою оновлення показала хороші результати під час тестування, як зазначено в огляді. Крива складності змінюється лише тоді, коли гра збільшує швидкість і щільність нот. Звичайна складність не викликає значного опору. Складність "Hard" і "Expert" викликає сильні потоки нот у поєднанні з тремтінням камери і зумом. Складність спирається на візуальну інтенсивність, а не на багатошарову механіку, яка може перетворити щільні послідовності на шум замість точних тестів.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 4

Рух камери ускладнює і сюжетний режим. Дослідження часто переривається через кути, які затуляють шляхи або приховують дверні прорізи. Гравцеві може знадобитися йти до країв екрану, до яких камера ще не пристосувалася, що перетворює просту навігацію на гру на вгадування. Середовище часто здається незавершеним, заповненим широкими просторами, які пропонують мало взаємодії.

Користувацький інтерфейс коливається між двома крайнощами. Меню виглядають чистими, з інтерфейсними блоками, що перегукуються з дизайном коміксів. Індикатори ритму в основних бойових сценах читаються чітко. Проте в деяких міні-іграх вони замінюються незрозумілими сигналами, як, наприклад, у завданні з перевірки бомб під час проходження в'язниці. Вікна діалогів також поводяться неправильно, нагромаджуючись або зсуваючись за межі екрану, коли персонажі рухаються. Ці проблеми віддзеркалюють непослідовність історії: гострі ідеї проглядаються крізь структурні недоліки.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 5

Незважаючи на ці недоліки, кілька епізодів демонструють потенціал основної концепції. Особливо виділяється бійка в поїзді, коли Біт та її гурт опиняються у вагоні, що рухається, і грають на колії, відбиваючись від ворогів. Ритм узгоджується з рухом і побудовою сцени так, як це рідко вдається в решті історії. Кілька інших яскравих моментів з'являються, але швидко зникають, замінюючись повільнішими квестами або повторюваними сценами.

В огляді аркадний режим позиціонується як найсильніша частина "Непереможних". Вилучений з сюжету, цей режим збирає треки на кількох рівнях складності та організовує їх у дошку викликів з можливістю розблокування та таблицями лідерів. Він зосереджується на ритмічній грі без перерв. Пісні таких виконавців, як Alex Moukala та Peak Divide, додають різноманітності та драйву. Аркадна структура підтримує повторні спроби, що робить її більш придатною для ритмічної гри. Частина саундтреку міститься в DLC першого дня, хоча в огляді зазначається, що багато сильних треків доступні без додаткової покупки.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 6

Контраст між двома режимами розкриває конфлікт ідентичності гри. Історія прагне поставити на перший план персонажів і повстання в стилізованому місті, але одноманітні макети рівнів і непослідовне написання підривають ці цілі. Ритмічна гра в центрі може бути приємною, але кампанія тримає її на відстані. Аркадний режим, ізолюючи механіку, демонструє, наскільки сильнішим стає ігровий досвід, коли він виходить за рамки пригодницької гри.

Один помітний рядок з рецензії фіксує тертя між амбіціями та виконанням:

"Послання, яке вона намагається донести, сприймається занадто серйозно, щоб ефективно використати його абсурдність". - Ґабріель Мосс

Ця напруга простежується в усьому проекті. "Непереможні" сильно спираються на панк-естетику, але уникають сатири чи щирості. Він сигналізує про теми самовираження, придушення та товариськості, але часто переходить до обміну думками, які більше нагадують жарти з нічного чату, ніж роздуми про мистецтво під тиском. Світові системи існують тому, що вони потрібні історії, а не тому, що вони підтримують її ідеї.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 7

Технічна презентація відображає подібну прогалину. Тест на ПК, згаданий в огляді, показав точне вирівнювання частоти кадрів при 1440p з дисплеєм 180 Гц G-Sync, підтверджуючи, що основний таймінг залишається стабільним. У грі є перемикач для вимкнення фільтра VHS і зменшення руху камери, що допомагає зменшити зорове навантаження. Ці опції сигналізують про усвідомлення доступності, хоча інші елементи, такі як інтенсивний рух камери під час великих труднощів, все ще створюють бар'єри.

Загалом, "Нескорений" демонструє команду, здатну на сильний візуальний дизайн і незабутній музичний супровід, що запам'ятовується. Саундтрек варіюється від ембієнт-треків, створених для дослідження, до повноцінних композицій, які досягають кульмінації під час великих сутичок. Деякі пісні в сюжетному режимі нагадують вільну пародію на стереотипний інді-рок, але інші виділяються, особливо ті, що виконуються ігровим гуртом. У поєднанні з ритмічним ігровим процесом ці твори остаточно пов'язують концепцію світу з його механікою.

Unbeatable Review Highlights A Game Caught Between Style And Structure 8

Але ці перемоги затьмарюють тривалі тихі відрізки сюжетного режиму. Довгі прогулянки порожніми приміщеннями та повторювані розмови розбавляють задуману емоційну дугу. Світ "Непереможних" ніколи не вкладається у власний стабільний ритм. Він різко змінює сцени, заповнює кампанію не пов'язаними між собою діями, а до найсильніших ідей приходить надто пізно, щоб переосмислити досвід.

Вердикт, представлений у джерелі, відображає цей баланс обіцянок і недоліків. Гра пропонує моменти щирих почуттів і візуальну ідентичність, яка може вразити, але дизайн, що оточує ці сильні сторони, хитається. Рушій ритму працює, музика часто вдала, а аркадний режим являє собою концентровану версію того, якою могла б бути гра, якби команда поклалася на ці механіки. Ширший наратив відчувається розфокусованим, а рішення щодо темпу та повторювані сцени роблять шлях гравця до фіналу довшим і менш послідовним, ніж потрібно.

Зрештою, "Непереможна рецензія" зображує проект, сформований конкуруючими баченнями. Він наближається до історії про творчість в умовах обмежень, але обрамляє її розрізненим письмом. Він збирає ритмічну систему, яка добре працює, але обмежує доступ до неї під час основної кампанії. Вона представляє гострий стиль без достатньо деталізованого оточення, щоб завершити світ, який вона уявляє. Гра містить проблиски того, що приваблювало аудиторію в її ранній демо-версії, але розтягує їх по всій грі, яка так і не змогла повністю узгодити свої наративні та механічні амбіції.

UNBEATABLE доступна для гри на ПК (Steam).

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК