Тодд Говард розповідає про розвиток штучного інтелекту та розглядає майбутні екранізації
Тодд Говард провів чітку межу між практичними інструментами штучного інтелекту та творчим напрямком, який визначає ігри Bethesda. Виступаючи на заході, присвяченому другому сезону серіалу Fallout на Amazon, він описав технологію як корисну для ітерацій, але не як заміну людському прийняттю рішень. За його словами, ШІ може прискорити перевірки та внутрішні процеси, але студія продовжує покладатися на думку художників і дизайнерів. Говард порівняв розвиток штучного інтелекту зі старими версіями програмного забезпечення, які колись здавалися адекватними, а тепер здаються обмеженими, зазначивши, що команди вдосконалюють свої набори інструментів, щоб відповідати зростаючим виробничим потребам.
Його коментарі з'явилися в той час, коли індустрія випробовує межі машинної розробки. Студії, які експериментують з процедурною підтримкою, повідомляють про успіхи в анімації, створенні прототипів та роботі з великими об'єктами. Опитування Unity та Конференції розробників ігор показують, що команди різного розміру все частіше впроваджують штучний інтелект у свої робочі процеси, причому багато хто вже інтегрує його у звичайні робочі процеси. Японські розробники, згідно з нещодавнім опитуванням на Tokyo Game Show, також просунули технологію далі у виробництво.
За даними Eurogamer, дебати розширилися, оскільки видавці стикаються з реакцією громадськості на ігровий контент, створений за допомогою ШІ. Цього тижня видавництво Running with Scissors скасувало шутер Postal: Bullet Paradise після того, як глядачі дійшли висновку, що значна частина проекту покладалася на генеруючі активи. Таке рішення стало наслідком негайної реакції на прем'єру гри і продемонструвало, наскільки ретельно деякі студії стежать за настроями аудиторії. Інші керівники зайняли більш широку позицію. Керівник Epic Games Тім Суїні нещодавно стверджував, що більшість майбутніх ігор у тій чи іншій формі використовуватимуть штучний інтелект, ставлячи під сумнів цінність маркування його використання на платформах дистрибуції.

Говард стверджує, що підхід Bethesda зосереджений на збереженні авторства. Він підкреслив, що технології повинні підтримувати наміри розробників, а не замінювати їх. Каталог студії, побудований на довготривалих франшизах з виразними стилями, залежав від формування світів, які реагують на ручні ідеї, а не на автоматизовані системи. Він охарактеризував цей баланс як важливий для ідентичності їхньої роботи.
Хоча увага на заході була зосереджена на поверненні Fallout на телебачення, Говард також відповів на запитання про адаптації інших ігор з портфоліо Bethesda. Відповідальність за серію Wolfenstein несе MachineGames, і вона відмовилася обговорювати прогрес свого екранізованого проекту, заявивши, що це не входить до її обов'язків. Він визнав, що знає більше, ніж може розповісти, і зазначив, що анонси, коли вони будуть готові, надійдуть від самого розробника.
Інтерес до можливої екранізації Elder Scrolls залишається сильним, частково завдяки постійній популярності Skyrim і відновленій популярності Fallout. Говард сказав, що попередні дискусії про потенціал екранізації Fallout почалися незабаром після виходу Fallout 3 і, зрештою, розтягнулися на десятиліття, перш ніж виробництво зрушило з мертвої точки. Він застосував ту ж саму обережність до Elder Scrolls, заявивши, що жодного рішення не було прийнято, і жоден активний проект не знаходиться в розробці, залишаючи відкритою можливість руху в майбутньому. Він відзначив розмах нещодавнього показу Fallout і його вплив на профіль франшизи, припустивши, що це спонукало внутрішні роздуми про те, що може бути можливим, хоча ніщо не просунулося далі цієї стадії.

Говард описав Fallout як унікально придатну для адаптації на даний момент, з темами і тональним діапазоном, які ідеально підходять для телебачення. Він пояснив, що на рішення про створення серіалу вплинули час і жанрова відповідність. "Старші сувої", з їхнім ширшим фентезійним контекстом та іншою наративною структурою, представляють інший набір міркувань. Будь-який майбутній проект вимагатиме подібного терпіння і чіткого напрямку від самого початку.
Питання, пов'язані зі штучним інтелектом та адаптацією, збігаються з масштабами виробництва Bethesda. Студія продовжує керувати одночасними зобов'язаннями в іграх, онлайн-сервісах і зовнішніх колабораціях. Другий сезон Fallout залишається в центрі уваги, але поточні розробки в рамках інших франшиз формують очікування щодо майбутніх випусків і крос-медійної роботи.
Читайте також, The Elder Scrolls 6 все ще просувається у навмисному темпі. Тодд Говард розповів GQ, що робота над сиквелом увійшла в його розпорядок дня, але до запуску ще далеко. Він закликав набратися терпіння, сказавши, що не хоче, аби гравці хвилювалися, оскільки проект проходить через довгі виробничі цикли. Гра відзначає чотирнадцять років з моменту виходу Skyrim і сім років з моменту її анонсу, обрамленого нещодавніми релізами Bethesda і тягарем очікування, пов'язаним з її можливою появою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі