Розробники Slay The Spire 2 розширили сферу дії сиквелу новими системами та більшим світом
Розробники Slay the Spire 2 описують сиквел, сформований більшою командою, ширшими системами та світом, що розгортається через тисячоліття після подій оригінальної гри. Шпиль знову відкривається після тисячі років бездіяльності, і студія позиціонує нову частину як відповідь як на внутрішні амбіції, так і на очікування гравців. Рада обрала гру як найбільш бажану, що здивувало Mega Crit, але посилило інтерес до напряму сиквелу.
"Це неймовірно принизливо і приголомшливо, що ми номер один", - сказав співзасновник Ентоні Джованетті (Anthony Giovannetti). У Сіетлі команда розповіла про розширений дизайн і зміни, які тепер вбудовані в гру. За словами Джованетті, сиквел відображає значну зміну масштабу: більше персонажів, більше подій, більше реліквій та глибші пули карт, які змінюють форму класів, що повертаються. Він описав проект, розроблений, щоб перевершити оригінал майже в усіх відношеннях, підкріплений зростанням персоналу та виробничих можливостей.
Студія підкреслює оновлену візуальну ідентичність, побудовану на більш точному мистецтві, більш щільній анімації та тональності, яка балансує між похмурими темами та дивними моментами легковажності. Художник-постановник Марлоу Доббе охарактеризував стиль як поєднання похмурих елементів і грайливих вторгнень, суміш, покликана підтримати як суворість світу, так і його дивні куточки. Зустрічі будуть змінюватися між тривожними істотами та несподіваними сценаріями, створюючи контрасти, які визначають ритм гри.
Поведінка ворога по-новому взаємодіє з колодою гравця. Вороги можуть змінювати карти безпосередньо, а гравці можуть застосовувати заклинання, щоб змінити стратегію в середині гри. Ці можливості нашаровуються на структурні доповнення, такі як система квестів і механіка часової лінії, прив'язана до світової історії. Джованетті каже, що хронологія має на меті розкрити внутрішню логіку сеттингу та ролі його головних героїв, надаючи раундам чіткішої оповідної рамки.
Дизайн персонажів залишається широким. Кожен герой тягне з пулу близько шістдесяти карт, взятих з набагато більших експериментальних наборів. Джованетті порівняв цей процес із селективним вирізуванням - методом, що полягає у відкиданні більшості прототипів, аби виокремити найсильніші концепції. Він зазначив, що більшість ідей не виживають на ранніх стадіях і що розвиток залежить від постійного відсіювання, а не від рідкісних проривів.
Некробіндер, один з найяскравіших нових персонажів, відображає механічну глибину сиквелу та його готовність впроваджувати нетрадиційні функції. Співзасновник Кейсі Яно пояснив, що Некробіндер працює з компаньйоном на ім'я Ості, безтілесною рукою, яка збільшується в розмірах зі збільшенням рівня здоров'я. Дизайн підштовхує гравців до більш складного стилю, створюючи взаємодії, зосереджені на масштабуванні та управлінні ресурсами. За словами Яно, команда вже створила великі списки ворогів і босів, а в ранньому доступі буде більше контенту, ніж у першій грі, що вийшла в реліз.
"Мені здається, що Slay the Spire - це курячий суп з локшиною серед відеоігор. Це не захоплююче, але я сподіваюся, що людям сподобається наш суп".
Slay the Spire 2 з'явиться у ранньому доступі в березні. Гравці вже можуть внести гру до списку бажань у Steam, де Mega Crit готує початкову збірку. Яно визнав ентузіазм спільноти з ноткою здивування. "Голосування на першому місці - це честь і несподіванка", - сказав він.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі